鲤沼久史:《仁王》为我们开拓了新的玩家群体

2019-02-23
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文章简介:以日本战国和妖鬼为题材的<仁王>无疑是眼下最热门的主机游戏,这款出自 Koei Tecmo 的作品甚至在西方国家也大受好评,在口碑和销量方面

以日本战国和妖鬼为题材的《仁王》无疑是眼下最热门的主机游戏,这款出自 Koei Tecmo 的作品甚至在西方国家也大受好评,在口碑和销量方面的表现都可圈可点。关于《仁王》在欧美取得的成绩,Koei Tecmo 的社长鲤沼久史近日接受英国媒体 MCV 采访时也聊了不少。

­"我们很高兴看到《仁王》在全球范围内取得的成功,"鲤沼久史说道,"这款游戏开发了很久,倾注了我们全公司的创造力。积极的评价和出色的销量对我们而言就是最好的肯定,当然还有玩家们的广泛好评。"

­鲤沼久史

­鲤沼久史表示他们对于自家游戏中的历史元素和日本角色引以为豪,在《忍者龙剑传》《信长之野望》《无双》系列中,这些元素也都得到了证明(是成功的)。

­"而通过《仁王》,我们以这样的品牌核心方向为基础,并将之打造成了一款充满挑战性的全新动作 RPG,"他补充道。

­鲤沼社长还在采访中感谢了索尼的支持,他表示从两次 Demo 中汲取的反馈为他们的开发带来了很大的帮助。而《仁王》也成功吸引到了一些过去从没有玩过光荣游戏的玩家,用他的话说"《仁王》教会了他们很多,并未他们开拓了一片新的玩家群体"。

­"除了《仁王》,还有一些作品也在西方取得了成功,比如《进击的巨人 人类最后之翼》和《死或生》,他们证明了只要我们听取玩家的需求,采用正确的方法,玩家们自然就会接受我们的作品,帮助我们成长,"鲤沼久史说道。

­《仁王》目前在 Metacritic 的评分达到了 87 分,很显然,这款游戏的品质征服了欧美媒体。销量方面,本作在日本本土的首周销量为 7.5 万套,在欧美地区的表现则要等到下个月才能知晓了。