纯干货!一个传统院线电影从业者转向网大后喜与痛的感悟
可能很多传统行业的朋友,都不太熟悉网络大电影这个行业。我本人也是刚从传统的影视行业跳槽到网大市场,这中间也有一些自己的心得体会,在此跟大家分享一下。
首先我想先介绍一下网络大电影。网络大电影用我一个朋友的话来讲,就是无限趋近于电影,但它不是电影的一种电影。因为它的播放平台是完全趋附于网络的,但它的时长又很像是电影,一般在60分钟以上,7、80分钟居多,也有到90分钟的,可以说它是完全为网生而生产的,近似电影长度的影片。
在目前的市场,预算大概3000万左右的电影就算是中低成本了,但是在网络大电影市场,3000万的预算就是非常非常高的。比较常见的网络大电影的预算,主要集中在600到800万之间,所以网络大电影和传统电影,其实在制作层级上,还是有着比较大的差距。
网络大电影的从业者非常年轻,而且它的观众也相对比较年轻。据一些数据分析表明,受众大多为三四线城市的小镇青年。 可以说三四线城市的这些小镇男青年,才是网络大电影的主要的观众群。而女性观众,多数都集中在了网剧这个领域。
还有一些在传统电影院放映的影片,可能当时并没有那么火,但是它在网络大电影市场上,可能就是比较火的,因为网大的受众群体有它自己独特的特征。我来做一个对比,大家应该就会明白网络大电影和院线电影的一些区别。比如说最近有一个电影,叫做《三重威胁之跨国大营救》,由《战狼2》的女主角卢靖姗女士主演。
这样的一部影片在院线上的表现不是特别好,我觉得可能故事方面的问题占了很大的原因。但恰恰因为有明星阵容的组合,加上密集的打斗和枪战,以及拳拳到肉的动作设计,还有托尼·贾他们完全靠本能反应的实战式的动作场面,就直接在网络上吸引了一大批观众对这个片子的追捧,热度非常之高。
网络大电影现在也在大肆启动这样的动作片的筹备和拍摄,但是由于受制于演员本身的素质,所以暂时还没有任何一个原生网大,能够做到像《三重救援》这个水平、层级包括热度。因为不是每演员都像托尼·贾、陈虎这样,有长期的武术功底,所以无法做出这么漂亮的武打戏和动作。但是在我的所知晓的范围之内,已经听到了有类似想把这种制作理念,制作水准,制作层级的动作片复制,甚至是做进一步提升的计划。
在网络大电影领域做纯网生形态的网络大电影,其实他们的操作思路有一点点像16年时候的网剧《麻雀》。那个时候大家都只是在电视上看电视剧,基本上快下映之后才会在网络上播放。而《麻雀》出现的时候一反操作,首先在网络平台上播放,然后再扩散自己的口碑,所以就算是开始了网剧的一个纯网时代。其实所谓的先网后台的时代,就都是从《麻雀》这个电视剧开始的。
如今的制作者们,已经开始考虑在网络大电影这个方向上使用电影层级。就是首先在网络大电影这个领域上引爆,然后再看情况是否要反向地进攻院线市场。所以也许在近期之内,我们就会看到某些出挑的、具有冒险精神的制片人所制作的网络大电影,就能完成一个对院线电影的逆袭。
接下来我想再介绍一下网络大电影的制作周期和收益的情况。
网络大电影的周期比传统电影短很多。因为我原来是做电影策划的,所以我知道如果是一个运作非常顺利的电影项目,它的周期基本上至少要需要三年。而网络大电影它的周期可以短到8到10个月,就相当于是传统电影1/3的时间。
从商业角度上来讲,网络大电影的回收周期快,而且它的利润率有时候还是挺高的。比如说去年有一部比较火热的怪物片,叫做《大蛇》,是在优酷平台上映的。它的收费周期是65天,而这65天就已经盈利了5000万。这5000万还是抛掉了平台的收益,纯粹是分给制作公司。所以说《大蛇》其实是一个将近亿元以上票房的收益,而影片本身的投资体量,据我所知应该是不会超过1200万的。
所以说如果是一个希望资金迅速回笼,快速变现的一个投资人的话,其实寻找网络大电影是一个不错的选择。但是比较快的周期也会带来它的一些问题,那就是剧本可能会准备地比较仓促。
因为网生的创作者,很多也是非专业训练成长起来的。所以他们的创作,是在模仿和经验主义混杂的一个状态之下来进行的。目前来讲,很多网络大电影所采用的方式方法,都是在根据好莱坞的模式方法来学习的。从三幕式、节拍器目前来看,成效还是有不错的提升,但是毕竟还是因为周期比较短,和一些最顶级优质的电影,甚至包括美国网飞他们所制作的一些优质网大来比,还是有着不小的差距。
那我再说一下,为什么我个人会转向网络大电影市场。其实从我周边的合作者来看,不仅仅只有我一个传统的电影创作者去转型到网络大电影,也有不少的同事、同仁们也开始转向网大市场来进行分占。原因其实很简单,基本上都是生计所迫。电影市场遇冷,这是从去年年底开始大家都有目共睹的事情。很多老牌的电影公司的业务的萎缩,业内的人士也应该都有所了解。在这样的一个大氛围之下,我们去寻找其他在发展上升期的影视板块的话,这是一个自然的事情。
我个人觉得触网并不是一个很丢脸,也不是一个很拿不上台面的事情。我还觉得这是一个很好的事情,因为这个世界总归是属于年轻人的,而我们最终的创作就是要为年轻人服务的,所以我觉得这是一个光荣的事情。而且网络市场是一个新鲜好玩的地方,而且也充满了竞争和压力。这对我个人来讲是一个很刺激的事情,我愿意接受挑战。
我现在一个人执掌着创作中心的所有项目的剧本研发,大概是50个项目同时拥到我的面前,这是一个非常有挑战的事情,我还从来没有接触过这样的挑战,所以我觉得是一个很刺激的事情。50个剧本,你要理清它中间所有的故事走向,以及风格类型的差异,你还要让相近类似的题材不会发生内容上的同质化竞争,这个对于一个创作中心总监来讲,是一个非常有意思的人生挑战。