刻意卖腐?圈钱之作?郭敬明谈《爵迹》槽点这么说…

2019-03-01
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文章简介:人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短--都是网友对<爵迹>的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑. <爵迹>上映后引起争议质疑 时光网讯 人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短--都是网友对<爵迹>的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑. 以平常心看完<爵迹>的群众们表示,影片会比他们想象中的好一些,并没有此前群嘲的那么不堪.影片上映进入第5天,累计票房已经达到2.47亿,暂居国庆档票房第二位.比起<小时代>,郭敬明的导演功力确实有

人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。

《爵迹》上映后引起争议质疑

时光网讯 人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。

以平常心看完《爵迹》的群众们表示,影片会比他们想象中的好一些,并没有此前群嘲的那么不堪。影片上映进入第5天,累计票房已经达到2.47亿,暂居国庆档票房第二位。比起《小时代》,郭敬明的导演功力确实有不小的长进,加上被冠以“国内首部全真人CG电影”的名号,敢于从一个外行人的角度尝试一个陌生的领域,这种勇气还是值得鼓励的。

但,正如观众一直质疑的那样,影片中所呈现的效果可能并不“完美”,甚至在观感上有硬伤,比如:人物形象的头身比例为啥这么夸张?人物的动作为啥看起来略显僵硬?真人CG只是个噱头?两年的制作周期是不是太赶了?为了解开这些谜团,时光网独家专访了导演郭敬明,他也对这些热门的问(cao)题(dian)做了一一解答。

《爵迹》中吴亦凡饰演的银尘

回应: 之所以用真人CG这种形式来拍《爵迹》有两方面的考量,首先《爵迹》是魔幻类型的影片,有很多视觉系的内容,纯真人电影的话很多场景是做不到的。而如果是传统的动画片,那就会大大减低带入感,我还是希望观众能够感觉这是一个真实的世界,如果这些角色都是清一色的动画虚构形象,那其中情感、情绪的内容展现就会大打折扣。

希望通过我的尝试,能为我自己以及同行们积累相关的经验,争取以后少走一些弯路。

回应: 目前的票房成绩不算很好,也不算很差,正常发挥吧。我做这部电影并没有把票房摆在第一位,其实拍《小时代》那样的电影投资又小、拍的又快、做的又简单而且票房又高,何乐不为呢?拍《爵迹》是因为这是一个全新的类型,我想去尝试,这才是最充满吸引力的。在票房上,只要别让投资人亏太多我觉得都能接受。

回应: 我选演员摆在第一位的还是他们本身和角色的契合度,我是小说的作者,当初在创作的时候这些人物的形象在我脑中也有一个大概的方向。其次,每一部电影也都希望能有票房号召力的演员加盟,尤其是作为这样一部尝试性的作品来说,投资方也希望能有一个尽可能好的票房回报,让我们未来有更多的勇气去尝试。

《爵迹》中人物身材比例几乎都是九头身

回应: 演员的这些外貌局限都是我们可以通过CG去改变的,比如像郭采洁演的特蕾娅是一个很邪恶很有压迫感的角色,但她本身会显得很娇小,如果按照一比一正常身材的话,就可能没有那种气场。还有李治廷的霓虹,他在原著里是非常壮的肌肉男,身高达到192。而吴亦凡饰演的银尘,我们可能就会把他的身高缩短一点,因为他个子很高,和其他人站一起的时候会显得突兀。所以,我们都会按照原著中这个角色该有的特点来进行调整

回应: 越是细微的表情对于捕捉技术越是难点,光靠演员头上的摄像机是不够的,旁边还会有摄像机拍下和我们最后构图一样的面部表情来作为参考,后期的动画师会根据这个实拍来进行调整。所以大约有二三成的表情是靠动画师后期修出来的。动作也一样,有部分动作是靠动作捕捉来完成的,而另外一些高难度的动作是动画师做出来的。靠后期做出来的和演员自己演出来的部分在风格上还是有一点区别,这中间会存在一种落差感。

回应: 长镜头的优势在于能够更好的展现整个场景的风貌,也能让观众有种带入感,跟随角色进入这个情境,所以坚持用了这个形式。这个长镜头是我们全片最后完成的一个镜头,花了大概半年,基本上就没有修改的时间了。福泽小镇的街上路人很多,有一些近景的人物是动作捕捉完成的,另外一些就是动画师做出来的,所以观感上会有落差。另外,陈学冬在这个镜头里有很多类似跑酷的动作,但现实中完成不了,所以我们在后期有对动作进行加速,最后渲染出来发现有动作的丢失,但已经没有时间再去修改渲染了,这也算是全片最大的一个遗憾。

《爵迹》里的“污”画面

回应: 麒零说银尘“很迷人”那个桥段其实在原著里就有的,而陈伟霆出水后的场景在写的时候其实很简单,但与杨幂的体位恰好演出来就是那样了,因为我们不可能让角色全裸,所以只能用杨幂的头来遮挡一下,并没有刻意制造这么个体位。