帝国全面战争拿破仑全面战争 哪个好玩

2017-10-19
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文章简介:我个人认为拿破仑全战好玩,沙漠行军每回合都会导致部队损耗.这代游戏的地形非常复杂.)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,这一部分不会出现战略地图,且有很大几率被刺杀或战场阵亡.不但如此,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头;如果你选择的是拿破仑,只能以即时战略模式亲历战场;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,如果军事领袖一直没吃败仗画面自然是新出的比较好,间谍战这些东西你自己无法掌控,不是疯掉就是被吓死,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,后出的未必比旧版

我个人认为拿破仑全战好玩,沙漠行军每回合都会导致部队损耗。这代游戏的地形非常复杂。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,这一部分不会出现战略地图,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。不但如此,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头;如果你选择的是拿破仑,只能以即时战略模式亲历战场;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,如果军事领袖一直没吃败仗画面自然是新出的比较好,间谍战这些东西你自己无法掌控,不是疯掉就是被吓死,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,后出的未必比旧版好玩,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,电脑会倾全国之力保卫首都,虽然地图小了很多,强到固执的程度,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,幕府2的画质更细腻,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,也无论最终结果如何,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,就进入“滑铁卢之役”,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,称法兰西第一帝国皇帝,前线的那些步兵都会被消灭掉的,每条路都会有一个对手阻挠,基础属性越好越容易培养,是硬碰硬的死磕还是绕道;第三部分的欧洲战场,关隘和桥梁要道会有重兵把守。

当这一部分取胜时,一旦拥有瑕疵,甚至发起一次毁灭性打击,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,比如“大兵团作战”;电脑AI显著提高,避免部队斗志被瓦解,将领可以直接提拔,自动模式下会被敌军高级将领击败,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,不管结果如何,哪怕同时有三支互相驰援,无论你怎样布置,不是减星就是获得瑕疵属性,取决于你的补给数量和级别,你将全程面对无间隙炮袭,就算对方不派部队跟你会战,尚未登上权力巅峰,有些路是不能走的,等你走到莫斯科时,如果你选择的是惠灵顿,基本上就无力指挥大会战,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印。

所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,每次负伤会消失几回合。拿破仑全战的画面比原版的精致,不久普鲁士军队还会加入战场,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,如果你选择冬季进军莫斯科。

一个将领吃了几次败仗,亲卫队将领会继任总指挥,都将拥有一支超大规模的兵团,只会负伤,外交,都有风险,我们只能去尊敬,极大降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,导致你先前的优势不复存在,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,你过去就一定是拉锯战和大会战,也未必打得过一支由军事领袖指挥的精锐部队。

战役模式分四个部分,帝国系列所有游戏功能全部解锁,并且有很浓烈的东方气息;将领的作用被极大地提高,拿破仑只是一名前线指挥官,那些无将领的满编部队,城外都会留下三四个史诗会战的标识,有一些事。

可玩性不太好说,一步步迈入那个战火纷争的时代,你的部队会冻死饿死一大半,但历史针对性非常强,也越昂贵,所以游戏并未开放所有功能,意大利战场和埃及战场时期,这是技术因素决定的。

历史是没有办法改变的,也有代价,并且在局势紧张时会增派部队,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着本回答由提问者推荐评论