《魔兽》彩蛋大揭秘!非魔兽迷观影指南

2019-01-25
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文章简介:电影<魔兽>正在国内引发一场观影狂潮,6月8日零点起首映后,仅午夜场便狂揽票房4980万,上映一天票房累计已达近3亿元(电影票房吧数据).该

电影《魔兽》正在国内引发一场观影狂潮,6月8日零点起首映后,仅午夜场便狂揽票房4980万,上映一天票房累计已达近3亿元(电影票房吧数据)。该午夜场、首日票房成绩均冲至内地影史第二名,仅次于《速度与激情7》(午夜场5247万,首日票房3.9亿),首日成绩也超过了国产片最高纪录保持者《美人鱼》(首日票房2.8亿)。

值得注意的是,《速度与激情7》是2015年4月12日周日开画的,而《魔兽》是工作日首映,这意味着有约130万人次都坚持下半夜抢先一睹为快。《魔兽》上映第二天起便是端午小长假,将进一步助力其票房增长。

据猫眼数据,截止到9日上午9:30,《魔兽》票房累计已达约4亿,全国排片比64.7%,单片票房占整体的84.1%。刚上映第7天的《X 战警:天启》遭强势挤压,排片锐减至15.4%,目前票房才刚过5亿,前景并不乐观。

《魔兽》上映前有不少玩家喊出票房20亿的口号,现今看来并非不可能,关键就看端午之后的票房曲线是否还能坚韧了。目前该电影在国内获得了大部分观众的认可,豆瓣评分高达8.3分,各地影院也因《魔兽》热闹如春运,完全没有受到之前北美烂番茄等网站口碑的影响。在各个社交网站上,《魔兽》都掀起了玩家和非玩家的热议,良好的话题氛围也将继续推进其票房数字改写内地票房榜。

美术工作人员对道具模型精雕细刻。

《魔兽》电影的场景98%都在室内摄影棚拍摄。

在视效方面,传奇影业与电影特效巨头工业光魔合作,奥斯卡奖得主视效总监比尔·威斯登霍佛加盟,成功利用最新的电脑特效和动作捕捉技术,打造了一个具有高度想象力的魔幻世界。工业光魔总共为《魔兽》制作了大约2000个特效镜头,要知道,比《魔兽》片长长出半小时的《阿凡达》只有1600个特效镜头,《指环王》系列第一集《魔戒归来》只有500多个特效镜头,而普通电影的特效镜头一般为300-400个。

合作 导演和视效总监都是游戏大玩家

《魔兽》的特效幕后团队非常强大,曾凭借《少年派的奇幻漂流》《黄金罗盘》两度获得奥斯卡最佳视效奖的比尔·威斯登霍佛作为视效总监加入,不但为影片增加了一名行业顶尖的合作者,而且凑巧的是,他也是忠实的魔兽游戏玩家。

威斯登霍佛回忆起他和导演邓肯·琼斯的第一次见面:“当我与邓肯和斯图尔特(制片人斯图尔特·菲内甘)坐下来谈时,他们第一个问题就是:‘你对魔兽的世界有多熟悉?’我大笑起来。因为终于有这么一天到来了,我对游戏的痴迷不再是一种沉溺的坏习惯,而成为我工作的灵感源泉,这实在是太美好了!”威斯登霍佛不但精于魔兽游戏的粉丝,而且在游戏中他已经达到了最高等级,所以威斯登霍佛事实上成为了非官方技术顾问。

“作为一名粉丝,拍一部关于我自己热爱之物的电影,并且和同样是玩家和粉丝的邓肯合作,我们可以决定电影要在多大程度上尊重原作。” 威斯登霍佛说。“在许多地方的决定我们都可以选择是或不是。我们竭尽所能尽量尊重原作。如果你仔细看拍摄出来的镜头,你会发现土地的布局与地形和艾尔文森林一模一样。赤脊和西部荒野都是应该的样子。暴风城和铁炉堡之间的山脉丝毫不差。对游戏不了解的观众可以看到一个丰富多彩的世界,了解的人会喜欢我们放进去的小细节。”

拍摄

125个摄影机

“捕捉”表演

威斯登霍佛找来了两家公司:Giant Studios和Animatrix Film Design。这两家公司将他们的系统利用到了极致。他表示:“在艾尔文森林的真人拍摄现场,我们经过深思熟虑后放置了125个摄影机——有的在树上、有的在石头后面、或在吊车上。我们将它们放在了一切我们可以隐藏或者后期擦去的地方。目的是为了确保我们捕捉到兽人演员的动作,无论它们在镜头的哪个部分。”

他们很快发现,任何类型的镜头障碍 ——一件照明器材、一件道具、环境里的烟、树上的叶子——都可以导致摄影机无法准确记录数据。威斯登霍佛对在一个木质框架的建筑物里拍摄印象深刻:“当日炎热的天气让建筑物膨胀了几毫米。就这么小的变化让摄影机变得不准。所以摄影机不得不放在吊车上,不接触墙。”

当《魔兽》要拍时,工业光魔已经在测试一套面部捕捉系统。过去,面部标记点所记录的数码信息还需要动画师来完成最终效果。现在,他们可以几乎是直接将身体标记捕捉到的动作转化到最终结果上。演员脸部放置120个标记点。悬挂在他们前方约12厘米的小摄影机通过头带套在演员身上,记录这些点的数据。工业光魔捕捉了他们表演的所有面部细节——每一个眨眼、胆怯和鬼脸。

你不知道的15个《魔兽》幕后小秘密

1 除了两个外景地,故事的98%都是借助视效在摄影棚里发生。美术指导加文·巴奎特和他的团队总共设计和打造了90个不同大小和复杂程度的场景。

2 剧组将拍摄地选择在加拿大的温哥华,共有9个不同的拍摄地点,每个空间都被利用了两次,有的甚至三次。

3 置景、油漆、美术、道具和布景部门比正常的剧组要大出数倍,因为《魔兽》的几乎所有产品都是量身定制的,而不像其他影片拍摄那样可以购买或者租赁。

4 电影中唯一游戏没有的场景就是军械库。里面总计有1000多件兵器,包括220块盾牌、750柄剑、300杆长戟和其他各式武器。

5 美术部门研究发现英格兰最古老橡树(大约600年,位于温莎公园)树干直径达1.8米。

6 圆形的图书馆是一个单独搭建的场景,布景师伊丽莎白·威尔科克斯让5名工作人员辛勤工作了6周,造出了超过3000个卷轴和书籍。

7 在暴风城市集内的农产品也要反映时代:卷心菜上得有外层的叶子;洋葱和大蒜得有绿芽和根;购买的土豆得用泥浆弄脏。

8 兽人领袖古尔丹巨大的帐篷直径约17米,是用羊毛手工编织的真实旧土耳其蒙古包建成的。威尔考克斯雇了一个身在土耳其的同行。他去山区见做蒙古包和编织的人,他们在那按照图样将一块块的布料编好,然后寄回温哥华的剧组。

9 服装设计师玛耶斯·鲁贝奥从十几个国家搜罗了特殊的布料,打造了超过650件戏服。

10 基于鲁贝奥的设计,新西兰维塔工作室打造了几乎100套铠甲,在设计中使用了重量较轻的合成聚氨酯化合物。

11 守护者麦迪文穿的乌鸦斗篷,是由数千枚羽毛被手工缝制在一起。

12 剧组总共打造了超过150柄剑和对应的盾牌(上有狮头联盟标志),其中莱恩国王的兵器是最华丽的。

13 片中的战马要穿上与骑士装扮映衬的铠甲。每套铠甲由26件量身定制的部件构成,都是泡沫塑料和塑料柳接件打造,要精确匹配每匹马的身体扫描数据。每匹马还配备了一副在西班牙手工制作的真皮马鞍。

14 反映影片规模最好的例子就是利用世界各地的供应商和加工商。道具、服装、布料、场景装饰物和器材,从全世界运输到温哥华。

15 传奇影业《魔兽》主题展全球巡展第三站于6月初在北京三里屯太古里开幕,所有展品均由中国平安财产保险进行承保,也是电影《魔兽》独家保险及金融独家合作伙伴,六月份将推出首个电影及粉丝的主题互联网营销活动,同时在平安好车主App,平安金管家App也将与玩家进行多种形式的互动。

【魔兽简史】

▼1994年

暴雪娱乐出品游戏《魔兽争霸:兽人与人类》。其后,又出品了第二部《魔兽争霸II:黑潮》和第三部《魔兽争霸III:混乱之治》,取得了里程碑式的成功。

▼2004年

暴雪发布了第四部《魔兽世界》。这是一款大型付费多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。《魔兽世界》成为游戏史上最成功的奇幻游戏之一。

▼2006年

传奇影业宣布已购买《魔兽》电影改编权,并与暴雪娱乐合作共同开发制作真人电影。他们决定以第一部《魔兽争霸:兽人与人类》的故事作为电影蓝本。

▼2013年初

邓肯·琼斯成为电影《魔兽》的导演。他以英国电影和电视艺术学院奖获奖大作《月球》以及极度烧脑的《源代码》为人所熟知。

▼2014年初

《魔兽》开拍,持续了18周。2014年5月关机。

剧情方面,小编觉得还是挺紧凑的,一个剧情接着一个剧情,毫无拖沓。而且在必要的时候也都是给了伏笔。对于观众来说,一直看下去肯定能看明白。电影里加入了亲情的描写,一对是洛萨父子,一对是杜隆坦父子,这两段的描述都相当感人。但是这里也要特别说下(电影某些桥段脱离了原有的剧情进行了改写,但是丝毫不影响观影时的热情),而且有几个需要大概了解的内容,我大致列举了下面几个(含少许剧透):

1:联盟和部落是敌对关系,简单来说,电影里的兽人(长着大獠牙的)是部落一方,正常的人类就是联盟一方。

2:部落里的酋长和联盟里的国王是一个意思。

3:电影讲的是部落侵占联盟的领地,想要把联盟的地盘占据为己用,引发的部落侵略、联盟守护的故事。

4:故事发生在一个叫艾泽拉斯的大陆,部落是通过黑暗之门穿越过来的。里面出现过三个最重要的地名,黑暗之门(穿越功能)、暴风城(人类主城)、卡拉赞(麦迪文的住所,是他用来施法打开黑暗之门的地方)。

5:黑暗之门是连接两个世界的门,由古尔丹和麦迪文共同施咒创建,可以从一个地方穿越到另外一个地方。

6:暴风城和铁炉堡是联盟的主城,人类的国王住暴风城内,铁炉堡里面的矮胖的人是矮人,擅长锻造和制造武器。

7:联盟国王骑的鸟是狮鹫,是联盟里的类似飞机的交通工具

8日晚11点,北京CBD万达影院里人头涌动,有人打扮成游戏中的角色,有人手拿刀剑等道具,还有人穿着有相同的T恤一起合影,大喊“为了部落”、“为了联盟”……这些画面为昨天零点首映的电影《魔兽》增添了不少仪式感。对于这部电影,有网友形容买票像春运、观影如过年,也有网友感叹十年之约,青春的回忆悉数回归。

筹备十年终于上映 上映24小时票房近4亿

2004年,大型网络游戏《魔兽世界》在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。2005年3月21日,该游戏在中国大陆开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。

很快,《魔兽世界》的玩家数量像滚雪球一样越来越多。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。

2006年5月,游戏公司暴雪宣布《魔兽世界》将拍电影版。随后,全世界的“魔兽粉”开始翘首以盼。

没想到,这一等,就是10年。

2016年6月8日,由《魔兽世界》改编的电影《魔兽》在中国上映,该片讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族(部落和联盟)为了各自的生存和家园奋起而战的故事。据猫眼电影票房分析,截止9日00:00,电影《魔兽》在中国票房高达3.86亿,排片也达到65%。

观影现场成老友聚会 喊口号、带装备等仪式感十足

作为大型网络游戏,《魔兽世界》玩家往往都隶属于某个公会,不少人通过玩游戏逐渐成为线下好友。

因此,从某种程度而言,电影《魔兽》内容已经不那么重要,重要的是这部电影促成一堆老友重聚。

小林(化名)和妻子正是通过《魔兽世界》相识、相恋,两人8日凌晨也和“公会”的老友们一起看了零点场,小林坦言:“10年了,好多当年的玩家都当了父母,虽然现在不像以前天天玩,但是大家之间的感情还在,也通过看电影聚一聚。”

除了重聚,一些玩家也把观影当作一次对游戏的“朝圣”,因此有了不少仪式感十足的举动。

首先是集体购票包场,不少玩家以“公会”为单元提前近一个月就开始预定零点场的电影票,如果没买到,就继续包场其他场次。

“我们公会很早就包场啦!”小刘是女生,她有两个《魔兽世界》的号,分别是“联盟”和“部落”,她8日凌晨观影的影厅可容纳300人,座无虚席,“其中1/3 是‘部落’,2/3是‘联盟’,一开始游戏中音乐响起来,全场都很兴奋,看到暴雪公司的LOGO时更开始欢呼,观影时我们也喊‘为了部落’、‘为了联盟’”。

另外,不少玩家干脆带着游戏中的装备和穿着同样的造型来观影。

一边是《魔兽》迅速上涨的票房,另一边是两级分化的口碑。

没有玩过游戏的小陈就认为《魔兽》的剧情乏善可陈,“没看明白,就是打来打去,基本都是特效”。

“不了解《魔兽世界》历史的人,可能会觉得一般,但我打算再看一遍IMAX版本。”小七受访时直言,自己与《魔兽世界》有很深的感情,“刚开始玩的时候,我才14岁,这个游戏见证了我的成长,包括初恋、失恋,意义很大”。

同样是资深玩家,从事电影行业的小美也认为《魔兽》对游戏的还原度很高,“我觉得还行,因为电影里的故事是45级之前的内测版本”。

事实上,《魔兽》早前在美国点映时也一度遭到“差评”,美国知名评分网站“烂番茄(Tomatometer)”显示,该电影的评分只有4.4,新鲜度24%。在评分网站metacritic上,电影《魔兽》评分也仅有36分,有网友评价称该片的线索太多令人眼花缭乱,“如果我必须要再看一场游戏改编的电影,我宁愿去看《超级马里奥》”。

对于在国外网站上的评分低,片方之一传奇影业的中国市场总监木笛告诉记者,目前电影《魔兽》在除了北美之外的地区放映票房和口碑都很好,“其实国外很多影评类的打分是因为对怪兽、魔幻类题材都不感冒”。

从4月份入职传奇影业后,木笛就开始接手《魔兽》的宣传,天天加班到凌晨12点,节假日、周末都没有休息,“进口影片与国产影片在发行上最大的不同是,上映档期不确定。我们也是不到一个月才明确了上映档期,确实是时间紧,任务重”。

为了让电影《魔兽》票房大捷,片方在宣传上采用了不少创新。

“例如我们分别在成都、上海、北京三地做了《魔兽》主题展,从美国、加拿大、新西兰空运了140件电影中原版道具、服装、手稿,可以让影迷近距离的接触,而且不收门票。”木笛坦言,除此之外,《魔兽》片方还在不少城市做了衍生品展,并联合多个商家做大量线上线下推广的活动。

目前,电影《魔兽》票房的爆棚,在木笛的预料之外。

“确实没想到玩家们看零点场的疯狂,很多影院经理都说没有遇到过,有些影城的检票大厅只能容纳1、200人,但排队的人都到了影城外,有人形容像春运、像过年、像网友的大聚会。”

木笛认为,《魔兽》快速增长的票房得益于游戏的影响力,“这是天然的优势,现在很多玩家都主动帮忙宣传”。对于为何《魔兽》比《古墓丽影》、《生化危机》、《波斯王子》等同样通过游戏改编的电影更引发关注,木笛分析称:“《魔兽世界》玩家的数量非常大。而且这些玩家现在也是有实力的、主流的观影群体。我们了解到的很多玩家现在已经做到公司的高层,专门放假包场请员工看《魔兽》。”