《攻壳机动队》不好看 视觉层面还是达到效果

2019-03-28
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文章简介:攻壳机动队 看完好莱坞真人版的<攻壳机动队>,身为动漫粉丝的你,是否一脸迷之困惑?这是我们心目中那位冷静酷帅的少佐吗?这是我们熟悉的激发思考的攻壳世界吗?先不论改编好坏,作为有追求的电影,至少在出发点上,就应该有些不同的追求--这不仅是无可厚非.甚至应该鼓励. 看完电影,影迷朋友们都会有这样的感觉:至少在视觉层面,真人版电影是有些自己的想法的.本文的目的,就是为您梳理主创那些比较有创意的点子,然后揭示他们是如何实现那些理想效果的. 攻壳机动队 应该说,导演的野心不小.这从影片的开场即可看出:素

攻壳机动队

看完好莱坞真人版的《攻壳机动队》,身为动漫粉丝的你,是否一脸迷之困惑?这是我们心目中那位冷静酷帅的少佐吗?这是我们熟悉的激发思考的攻壳世界吗?先不论改编好坏,作为有追求的电影,至少在出发点上,就应该有些不同的追求——这不仅是无可厚非、甚至应该鼓励。

看完电影,影迷朋友们都会有这样的感觉:至少在视觉层面,真人版电影是有些自己的想法的。本文的目的,就是为您梳理主创那些比较有创意的点子,然后揭示他们是如何实现那些理想效果的。

攻壳机动队

应该说,导演的野心不小。这从影片的开场即可看出:素子姐姐隐身攻击的段落,虽然标志性的转身跳楼镜头,是直接“致敬”1995年的剧场版动画,而且机械艺伎的创意,也明显来自2004年的剧场版续集但无论是素子的热光学迷彩服、还是机械艺伎的具体设计,乃至整个城市景观的设定,都与原作有很大的差别。

1995剧场版动画隐形状态

影片的开场,是一个酷炫的(仿)航拍长镜头,从都市夜色的大全景,一直拉到少佐的背影近景;这个镜头,很直观地将观众引入一个光怪陆离的未来世界。在这个世界上,有一样东西、是再粗心的人也无法忽略的,那便是似乎无处不在的全息影像。当然,威灵顿本身比较朴素的城市景观,要变成光怪陆离的未来大都会,得大动刀斧地添砖加瓦——当然,这都是在电脑里完成的。

最后的城市景观,特别是建筑物,实际上是威灵顿与香港街景的混合。剧组派了外景团队到香港实地考察,用导演的话说就是,他们到了所有能登上去的大厦顶部,然后尽可能多地拍摄建筑物与街景素材。

维塔工坊(WETA Workshp)也搭造了大片的城市微缩景观,但这些实体模型并没有出现在正片中,更多是为电脑建模团队提供参照。完全渲染的“质感全息”图像、电脑生成的全息商标、三位建模渲染完成的建筑物、基于外派实景的数字绘景……这些最后都得通过数字合成,来形成最终版的城市景观。

像这样一幅香港维多利亚湾的真实夜景。综观全片,的确做到了物理特效与电脑特效的有机结合,特别是全息影像部分还有所创新。至少可以说,本片在视觉上还是有一定追求的。只是,单单画面还是不够的,特别是像《攻壳》这样的作品,不冲击一下观众的脑力,怎么会有灵魂出窍、醍醐灌顶的激爽?好莱坞改编这样的作品,终究还是太肤浅了点。