猩球崛起3特效揭秘 每只猩猩的毛发都惟妙惟肖
9月15日,《猩球崛起3:终极之战》(以下简称《猩球崛起3》)将在中国内地上映。可以说,《猩球崛起3》把动作捕捉这一特效的运用推向了顶峰。
近日,《猩球崛起3》的特效团队维塔数码视效总监安德斯·郎兰斯先生专程抵京。安德斯·郎兰斯负责《猩球崛起3》的特效制作,拥有超过10余年的特效从业经验,曾负责《X战警:逆转未来》、《火星救援》等电影的特效,获得过BAFTA提名及奥斯卡最佳视效奖提名。
安德斯·郎兰斯透露,为了得到这些逼真的“猩猩”效果,维塔工作室动用了998名工作人员参与到幕后制作中,甚至一度有430多人同时为同一个特技项目工作。电脑CPU的处理时间耗费了大约1.9亿个小时,换算成普通电脑,折合起来等于5400年,1440个特效镜头,占据了整部电影95%的镜头量。
下面,听听安德斯揭秘人变猩猩的过程。
动作捕捉有两个元素组成。第一是身体动作的捕捉,要求演员穿上紧身衣走来走去,第二点是面部表情的捕捉。
演员穿着工作装表演时,他们衣服上的点都是含有红外LED灯的硅树脂,还有LED的电源等。LED的闪光可以被摄像机捕捉到,我们把这些视觉元素组合在一起,就可以组成3D效果。
我们把动作从演员的比例转成猿的骨架,人和大猩猩是不一样的。如何把演员的动作和表情逼真的还原到猩猩模型上,最大的挑战来自于,猩猩和人在很多生理结构上的不同:比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出、更低,嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等等。人的表情如果完整地还原到猩猩脸上,也会感觉十分诡异,这就需要在人脸和猩猩之间找到最佳的平衡点。
我们还需要对动态的东西进行调整,比如说肌肉的收缩、肌肉的晃动、肤色的变化、和风引起的皮毛晃动等,都需要看起来很真实。我们很幸运,我们和动物园关系非常好,他们向我们分享了大猩猩的MRI(核磁共振成像)图像。我们建立起了大猩猩的模型,就可以了解到大猩猩肌肉的密度、位置、和骨架连接之间是不是有韧带等等。
在现场拍摄的演员的动作捕捉上,会附加上一些肌肉,通过调整肌肉的颤动,如在动的时候关节动的速度等,来进行一些调整。对肌肤的褶皱、皮毛上的雨水等细节都不能放过,这些细节可以让我们的猩猩看起来很真实。
《猩球崛起3》中出现了一个新角色——坏猩猩,安德斯认为这个角色非常重要的,它为这个电影带来的一点点的幽默感,这个角色是怎么被塑造出来的呢?
首先,团队在动物园找到一只大猩猩原形,对于这个坏猩猩,我们希望它有一点智慧的感觉,非常厌世,它的眼睛要有儿童式的天真烂漫。依据这些做出3D模型后,我们希望给肌肤做更多的纹理细节。
惠灵顿动物园为我们提供了一些“便利”,我们在猩猩睡觉的时候可以去做一些手模。这些手模里,有一些硅膜涂层,揭下来就可以拿到非常细的肌肤的纹理,再把它放到手里做扫描,这样就可以在电脑里头拿到肌肤的纹理图,在这个基础上我们去做后期的渲染,获得肌肤的纹理。
坏猩猩一开始的模型出来是比较滑的纹理,我们要做进一步的刻画,我们在皮肤的透明度方面也做了平衡,比如说它的口角部分更红一点。在它的鼻子、眼睛这块加了一点湿润感,看上去更加逼真。另外,我们在皮肤里头找到了一些干的部分,在野外待的时间比较长,皮肤不是一直很湿润的感觉。
这是最基础的肌肤的渲染,我们还要考虑到电影里人物的变化。比如,影片中的凯撒经历了很多,它的外貌要随着剧情的改变而改变。
一开始,凯撒是比较健康的,皮毛里有一点点水滴,因为它经常在丛林里活动,看起来有一点心事。随着故事的演进,它跟另外一个角色有一些冲突,可以看到它眼睛底下稍微有一点点红,反映出它的情绪有一点激动。之后它被打伤,眼角有伤口,左眼也有暴露的血管。之后每况愈下,它被抓住了,在非常冷的监狱里,可以看到它的皮肤虽然恢复了一点,但是伤口还在,整个脸看上去非常苍白,是死亡的颜色。
特效的最高境界就是你知道这是特效,但是完全感觉不到特效的存在,因为它们在你眼里是“真实的存在”。片中猩猩几乎每一根毛发都有不同的弯曲,究竟是怎么做到的?且听兰德斯道来:
猩猩有很多的毛发,每一只大概有500万毛发,我们用了Wig这个工具来处理模型进行模拟,把每一根毛发都进行了建模。我们可以调它的长度和密度,有一些可以调弯,有一些卷曲,每一根毛发都可以来刻画,比如弯曲,扭转。
另外,我们也更新了对于毛发上色的做法,我们之前用的是人的毛发的模型,发现不太适用。折射角度不同的时候,猩猩毛发的变动以及光泽是不一样的,我们每一帧都需要调。在《猩球崛起3》里,我们决定用新的模型,每一帧都用这些模型,可以减少很多后期的时间。
另外,这些猩猩在不同环境里穿行,毛发会沾染一些残骸,比如沾染一些雪花,所以,雪花的密度和厚度也很考究。我们来计算每一根毛在地上翻滚的时候,会粘到多少雪花,
处理后把其中一些雪花点变成雪花块。在毛发的外层可能会结块,而不是非常的散。
讲完了动作捕捉,面部表情是如何处理的呢?
每一个猩猩人物,我们有一个数字的文件,比如眼睛的眨动,以及嘴角的开合,都有相关的动作指令。我们用GPU的动画效果,能够很快的进行测试,去看每一个调整,每一个变化是怎样的效果。
另外,我们用FACS的编码系统来做编码,通过人的表情变化来刻画心理活动,但我们不要让人的表情过多的干扰到猩猩,因为它毕竟是猩猩。
人类跟猩猩很不一样的地方是口角、口鼻,以及眉毛三个部分。猿的眉毛,骨头比较大,毛比较多,
猿和人皱眉的程度是不一样的,猿的幅度要大很多。
总之,我们要进行很多的调整,每次拍一个新场景的时候,都要进行这样的调整。
虽然技术这么厉害,但是兰德斯强调的是人的表演,真人表演是一切的根基,没有真人表演,什么都没有。我们可以把你变成猩猩,但是你不是安迪·瑟金斯,你演不出凯撒。希望大家能够记住,猿的表演100%是基于演员的表演,但是我们把演员的表演直接转到猿的表演,还需要动画团队人员的辛勤工作,我们要分析这些表演,每一帧拍摄背后的意图是什么,非常深层次的去了解人的生理和猿的生理,这样才能无缝的进行转接。另外,还需要非常多的经验,才能把人的表演转到猿的表演上。