2017年LOL还有会哪些新的模式 盘点英雄联盟史上所有游戏模式,你都玩过吗?
大家好,由于近期我们对轮换模式进行了很多更新,所以在这里想要与大家分享一下关于轮换模式的问题。
很多玩家好奇我们为什么不让无限火力的Buff对死亡时间也生效,但如果真的这么做,那么将极大的影响到比赛的长度。如果无限乱斗中的重生时间要远快于普通模式,那么防守打法将不再存在而玩家们将会不断的出现在泉水中。
无限乱斗也是一个道理,在这个模式中死亡时间也与普通的模式一样,不过英雄们的平均等级要远高于普通模式,这就意味着防御塔在会变得更加脆弱。我们更愿意以滚雪球方式让玩家们结束比赛,这样就可以让大家尽快开启下一局了。
如果盲目缩短重生时间,那么最糟糕的情况就是遭遇顽强的抵抗,当玩家击杀对方不再获得奖励(装备等级已满),那么这种无意义拖长比赛的情况会给玩家带来不好的体验。
我们依然没有在新客户端上上线“特殊模式”的自定义对局。不仅是之前的血月杀模式没能上线,连最近的无限乱斗也没有。我希望我们能尽快完成这方面的工作。今天在这里提到这一点,是想告诉大家我们并没有放弃这个计划,希望自定义特殊模式的玩法能早日回归。
在现在的英雄联盟中,我们会经常上线一些特殊模式(魄罗王、飞升)。他们都是流行度很高而且完成度也很高的模式,所以在轮换模式的时间表中相较于其他模式他们会经常出现。很明显我们无法每个版本都上线一次血月杀这样的模式,所以在空闲的时间我们才会放出魄罗王或者飞升——至少比什么都没有来得好。
我们很高兴能看到一些对于新模式的不错的点子,而近期我们想要将魄罗王与末日人机中的“随机传送”特点结合起来。目前已经进行了一部分测试,不过我们也有可能删除它或者将其完全重做。
但请记住的是,我们并不是要停止像血月杀这样的大型特殊玩法的更新,相反,今年我们着手的新模式将比以往更多,不过在这些模式上线的空隙,我们还是需要不断的用魄罗王来填充时间表。一旦新客户端完成,我们将尝试对克隆模式进行升级。
如果一个模式还没有上线,那么很有可能是我们认为它们目前的设计不够优秀(典型的例子:克隆模式、六杀模式),所以我们会在新客户端中尝试进一步对它们进行完善。对于还没有出现,我不会说他们永远不会上线,毕竟任何事情都能发生,不过我们几乎不可能就这样原封不动的让他们重新出线——这不是说这些模式的核心玩法不好玩,而是我们想要让他们成为更新的、更有趣的娱乐模式,让玩家有更优秀的体验。
在英雄联盟至今为止开启的那些模式中,召唤师们最喜欢哪一个模式呢?是无限火力中各种技能乱丢狂轰滥炸呢或在互选征兆模式中选一些坑爹英雄给对面使用呢?还是在克隆模式中选择五个熔岩出现五个熔岩同时开大的壮观场面呢?当然还有每年冰雪节出现的魄罗大乱斗,当魄罗王从天而降的时候是否感觉到了冰雪节的氛围,还有是需要团队合作的飞升模式,在飞升地图中夺取飞升点数,亦或者让玩家体验SOLO乐趣考验自身操作的大对决模式。在这些众多的限时模式中,最经典的莫过于召唤师峡谷的经典模式了~下面就给大家介绍在英雄联盟中出现过的那些各种模式把~
永久开放
单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。
永久开放
战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。
永久开放
在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。