李安新片要将画质提高到120帧/s,这是什么概念?要知道大部分电影都只能达到每秒24帧!
近日,李安的新片《比利·林恩漫长的中场休息》有了新消息,已定档于今年 11 月 11 日,在美国、台湾同步上映。该片讲的是伊拉克战争中诞生的一名美国英雄。关于电影剧情能带给观众什么样的惊喜,我们把这个悬念留到之后再聊,今天我们先来看看,技术上有些什么样的革新。
在这部电影中,李安将首次尝试将电影从 24 帧提高到每秒 120 帧(《少年派的奇幻漂流》中每秒帧数为 24,这也是行业的基本标准。)此前,另一位对技术研究十分狂热的导演,詹姆斯卡梅隆也表示,他将在接下来的《阿凡达 》续集中,将拍摄帧数提高到了每秒 60 帧、甚至 72 帧或 120 帧。
帧数,简称 FPS ——Frames Per Second。简单来说,它指的就是视频播放的流畅度,无论是动画、游戏、电影,在相同的时间里,显示的帧数越多,就表示画面的流畅度越高,大白话就是,观看时不会觉得卡。这一点,对于游戏玩家来说,可能感受更为明显一些。
一般而言,在游戏里,帧数低于 30 看起来就像在放 PPT,画面看起来很迟钝。现在大部分游戏在 60 FPS 左右的就可以称之为很流畅了,不过帧数一旦达到一个分水岭,比如超过 100,人眼就比较难分辨出来。需要注意的是,游戏帧数并不是制约画面流畅度的唯一因素,对于游戏用户来说,为了更好地操控和互动,其实是可以通过自身对设备的一些操纵来提高游戏帧数的,关于这些,网络上有很多教程可查。
目前来说,同样帧数下,游戏的流畅度不如电影。对于电影来说,每秒 24 帧,是行业沿用了很多年的一个基本法则。而同样帧数下的游戏则不能满足玩家的体验,画面看起来会不太流畅。这主要是因为游戏和电影画面的生成方式不太一样,电影每一帧所记录的是一段时间内的画面信息,而游戏的每一帧则只包含那一瞬间的信息,也就是说,电影里每一帧所包含的信息更多,因而每秒帧数越高,画面的信息密集程度很高,视觉呈现就越清晰,人眼对动作的感觉就会更细致。
有一种说法是,其实人眼是不能分辨出超过每秒 30 帧的画面的,也就是说,即使你将帧数提高到 60,甚至 120,其实人的肉眼感官是不会对此太敏感的。那为什么导演们还要这么做呢?一部分原因是因为,导演对于技术的痴迷,以及对于自己作品的高要求,而事实上,帧数数值的增加的确能增强观众的观影体验,虽然不那么明显。另一方面,人们只会埋怨画面不够清晰,而不会有人对画面更清晰感到厌烦的。记得 2012 年《霍比特人》上映时,导演彼得·杰克逊就尝试性地推出了 48 帧的版本。他当时还说,“没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革。”
另外, 3D 技术也推动了高帧率电影的发展。詹姆斯·卡梅隆曾表示,“每秒 48 帧或者 60 帧画面的方式拍摄是为了更好的服务于 3D 技术,制造出更加真实更加完美的影像效果,在真正意义上给观众提供一种身临其境的观影体验。因为如果影片是以每秒 48 帧拍摄的,在放映时观众只要带上特定的眼镜,影院可以把每秒 48 帧的影片分为左右眼每秒各 24 帧来进行 3D 播放。”
不过,高帧率的电影对于拍摄设备的要求比较高,因此拍摄成本也更高。相应的,影片在放映时对影院的配置和放映设备的要求也提高了不少,通常,影院为了添加一块高帧率银幕,可能要花费数千万。
《比利·林恩漫长的中场休息》是李安导演继《少年派的奇幻漂流》之后,又一部值得期待的作品,这一次,你除了关注导演的讲故事的能力,记得体会一下新的拍摄技术带给你的视觉新体验。