这部北美成“爆款”的印度最贵电影,让看笑话的我奉上膝盖
《巴霍巴利王:下》海报
凤凰网娱乐讯(文/红袖添饭)说起印度的大众商业电影,我们的脑海里可能会出现以下印象:
首先,肯定要有唱歌跳舞,而且是不管一言合、还是不合,都要唱歌跳舞;
其次,印度大片都巨长!基本上都在两小时以上,大部分都在两个半小时左右,顶尖的那部分都接近三小时。
第三,如果包含动作元素的话,那就更不得了,简直是奇观比赛,但从实现技术手段来看,基本都属于“奇葩”级别。
为什么印度电影人就不能“正经严肃地”拍电影呢?其实,这个问题需要修正一下:毕竟,恒河国里,也有像萨蒂亚吉特·雷伊那样的大神不是?既然商业片是拍给大众看的,那更应该问的,是印度人民,怎么就那么看那样的大片呢?
《巴霍巴利王:下》人物海报
带着这种疑问,俺走进了《巴霍巴利王2》的影厅,调整好腹肌,准备看个加长版的笑话。
这上下两部电影,共耗资6700万美元;这个数字可能对好莱坞、或者对当今的天朝影界而言,可能算不了什么,但对印度电影而言算是天文数字,即使拆开来算,也是印度影史单片成本之最。
电影中王宫航拍镜头
如此庞大的制作费,大部分投入了美术和特效部门,每一集都有超过90%的电脑特效画面。然而,看过上集的影迷心里有数:那些“脑洞大开”的特效场面,也许对于印度电影来说,算是里程碑,但对久经好莱坞大片考验的观众而言,《巴霍巴利王》的电脑特效,还是属于比较粗糙的。
比如说那金碧辉煌的王宫航拍镜头,亭台楼阁的模型,的确搭得挺复杂,但缺乏细节,远看和近看,都是金黄色的一大坨。再比如用数字替身填充的庞大军队方阵,还处于简单的复制、粘贴工艺,单个士兵的人工智能设定或者没有或者极低,在集体冲锋时,只要稍微注意、便会发现相隔几个身位或队列,就是另一组动作节奏“神同步”的克隆队伍……数字动物同样造型呆滞、动作僵硬,比如第一集那头牛,恐怕还达不到最好的游戏过场动画效果。看影片幕后介绍,似乎瀑布等流体效果费了不少功夫,但片中那条经常出现的巨型瀑布,还是更像游戏设定,而非真实景观。至于火焰、灰尘等效果,也像是手机上的特效App做的,没法很好地与画面和运动融合。
总而言之,如果抱着看特效的宏大与精细的态度,《巴霍巴利王》很可能会令你失望。至于某些印度媒体宣称该片“特效媲美《魔戒》”云云——尽管后者已经是十几年前的作品了——更多是一种刷民族自豪感,和他们在IMDB上、拼命给印度大片打高分,是一个德行。
夸张的画面
可能更让华人观众哑然失笑的,是其中的吊钢丝动作。违背物理定律的滞空效应,过于轻飘缺乏重力感觉的落地动作,基本和国产仙侠雷剧中的效果相当。加上糟糕的数字合成背景,使得影片的所有动作场面,都有一种假大空的味道。
雪上加霜的是,该系列在拍摄动作场面时的镜头语言,实在贫乏得令人发指。导演也许受扎克·施耐德的毒害太深,以为《斯巴达三百壮士》的镜头语言,就是所谓“热血史诗动作大片”的标杆,结果将“变速镜头”(speed-ramping)用到了泛滥的地步,对战双方随便一个动作,哪怕是像走路或转身这样毫无技术含量的动作,也都要突然变成慢镜头。本来就没啥亮点的动作设计,这下连节奏感都破坏了。
电影中常常使用慢镜头呈现动作