维多利亚2黑暗之心:政治经济学教辅游戏
那些无知又故作清高的人总是把游戏当作低俗文化来鄙夷,却不知道有些游戏的逼格他们踮起脚尖都摸不到。催生计算机的需求是炮兵计算炮弹落点,美国军方的通信网络研究项目衍生了互联网,而正统的SLG游戏,其实就是军方对战役进行沙盘推演的简化版本。
《五星元帅》、《钢铁雄心》这些经典SLG战棋游戏是高智商强逻辑能力军事迷的舞台,而在军事类SLG之上,还有一类SLG。它用数学模型概括了政治、经济、军事、文化等人类社会各个方面,以国家为单位,让玩家与AI,甚至玩家之间互动博弈。尽管这些数学模型相对真实社会简陋得令人发指(不然就不能叫游戏而叫研究了),但对众多大脑只习惯听从指令、寻找外在依赖的俗人来说,已经复杂得神明或者疯子才会去染指。
《维多利亚》就是这样一款游戏,以十八到十九世纪间真实的全球社会为背景,让玩家操纵一个国家,在复杂多变的博弈中寻求胜利,当然最终的胜利不一定是靠武力征服世界,经济、文化、政治体制,每一个分项都是一个战场。你虽然会沉浸在操纵国家的快感中,但最终会折服在游戏所体现的不可逆的历史大势下。
草匪在玩这款游戏的时候,常常为开发者一针见血地将社会历史概括在几个属性一串串数据中而震撼,再为由游戏都能体验到社会变迁的复杂而感慨。如果草匪是教育部长的话,一定会下令从初中起,每个学生都要玩这类游戏,让他们打小就知道政经课本上说的东西到底是怎么回事……
《维多利亚》现在已经出到第二代的资料片,《维多利亚2:黑暗之心》将重点放在了十九世纪列强对非洲的争夺上,虽然是老游戏,却值得深深品味。