盘点那些令人作呕的游戏BOSS 胆小勿点

2018-01-15
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文章简介:<求生之路>(Left 4 Dead,简称L4D)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作.此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本.Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市.<求生之路>是一款十分优秀的恐怖第一人称射击游戏大作,在画面,操作,音效,场景表现等各方面均表现出色,虽然属于射击游戏,但是游戏的恐怖气氛把握的相当良好,使玩家能感到成群结队丧尸群的压

《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。

《求生之路》是一款十分优秀的恐怖第一人称射击游戏大作,在画面,操作,音效,场景表现等各方面均表现出色,虽然属于射击游戏,但是游戏的恐怖气氛把握的相当良好,使玩家能感到成群结队丧尸群的压迫感。

Boomer是《求生之路》和《求生之路2》中的特殊感染者,会喷吐胆汁,打死后会自爆,可能会将玩家从高处炸下去,十分危险。

如果玩家离Boomer过近会被Boomer的胆汁喷到,Boomer的胆汁会招引大批感染者突袭,并且挡住你的视线,让你看不清眼前的情况,你有可能会把队友当成丧尸打。

通常,这些笨拙的活死人在远处就可以发现,这得益于胆汁引起的恶心使他们不断发出的呻吟声。但是,当你注意到他们时已经为时已晚,在你的队友用霰弹枪将他们打爆前,你无法摆脱那些绿色的粘稠状呕吐物。

《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。

《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。

《辐射》在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。

The Master是《辐射1》主要的大反派之一,看起来比超级变种人的创始人和领导者更像公路杀手。在避难所居民(Vault Dweller)遇到他之前,他是生物力学的噩梦:在一个布满血迹的巢穴内,电子设备与拉伸肌肉绞合在一起,拥有着怪异的眼球,并且从肌肉发达的突变遗骸中生长出像肋骨一样的管子。

The Master想通过转换避难所里的纯种未被辐射和强制进化病毒污染过的人类来制造优秀的变种人士兵来征服世界,但被主角干掉后手下的变种人都被解放了。

《寂静岭5:归乡》是日本游戏公司Konami发行的恐怖生存游戏“寂静岭”系列的第5部作品,于2008年9月30日发行。一名新的主角来到了神秘的小镇。阿莱克斯·施弗德,回到了他的故乡,Shepherds Glen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。

游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。

窒息是《寂静岭》中的其中一个BOSS。《寂静岭》的世界充满了大量让陷入困境的主人公不安的生物。在那样的环境中,他们中大多数都是完全恐怖的,看起来形似蜈蚣使人想起这一节节的身体象征了家族一代一代的血缘。日本古语有祖先排队在枕边托梦,漫画家伊藤润二先生的一篇短篇祖先们,给人也是这种感觉。邪教的思想根深蒂固顺着家族的血缘一代一代传下去,如同蜈蚣一样把这种病态的传统连接在一起,使人窒息。

《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。

《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。

Bloaters是《最后生还者》中的一个小型BOSS。僵尸都是粗暴的,但在《最后生还者》中还有有一些特别恶心的类似于冬虫夏草一样的感染体,他们的皮肤像模具做的一样,头上密布着发芽的真菌。 Bloaters是这个寄生物演化过程的最后阶段,一个被繁茂的生长物所遮住的疤痕累累的巨人。它有一个最令人讨厌和恶心的攻击方式:撕开自身的一个个装有毒素的囊袋,并用它们来轰炸玩家,将战场笼罩在有毒的孢子云中。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

《黑暗之魂》是一款聪明的,活动区域广阔并且非常值得游玩的挑战佳作。游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,精彩丰富的多人游戏以及各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索。

感染丧尸是游荡在深邃教堂的墓园内的弱小的尸群,就像愚蠢的、虚弱的活死人,在游戏初期,将他们作为主要的攻击目标可以轻松地提升自己。但那些苍白无力的不死生物之中有一种僵尸群,他们看上去就是正常的僵尸一般的生物,直到从他们的胸口喷发出另一种具有感知能力的盘绕在一团的蚷虫。这种生物有独立思考的能力,它们依靠布满蠕虫的手臂匍匐前进,并向玩家猛击,有时还会喷射出成百上千个蠕虫幼体。