跳票永不停 盘点十部不断跳票的游戏作品
相信在游戏界当中最让玩家失望的事情莫过于一部自己期待了数年的游戏跳票了,当然遇到跳票这种事件有些心态好的人会认为游戏公司为了更好的表达他们的作品,但是心态差的就不会那么想了他们认为游戏公司把玩家当猴耍。那么下面我们就来看看这款跳票神作《超越善恶2》。
育碧对自家的好IP少有爱惜,《超越善恶》就是一个例子。这部想象力丰富的游戏中,玩家需要扮演一个摄影记者,并与自己的朋友进行冒险。2008年,《超越善恶2》推出了它的第一支预告,但此后再无消息。设计师迈克尔·安塞尔(Michel Ancel)在Instagram上提起了续作的消息,而育碧稍后也确认了他们还在做续作。很好,但它什么时候能做出来呢?
如果不说的话,恐怕今天没人能意识到《塞尔达传说:荒野之息》其实是2013年宣布的作品。当年1月,任天堂宣布将在新主机——Wii U上推出一款全新的《塞尔达》,而当时公布的发售日期则是2015年。
嗯,接下来的事情我们都知道了,《塞尔达传说:荒野之息》的发售日期被定为了2017年。这也导致在Wii U主机短暂的生命周期里,该平台上没有一作全新的《塞尔达传说》系列面世。
相信很多人都对于太空类游戏十分感兴趣,并且喜欢传统点击式冒险游戏的玩家在2012年颇为兴奋了一会儿:大量这类的游戏出现在了众筹平台上——后来大家都知道众筹几乎是不靠谱的同义词了。
同期的《破碎时光》同样以雪乐山的《太空冒险》为蓝本,2014年顺利出货;而《SpaceVenture》则只在众筹页面上留下了“关闭”一词。太空中,没人能听到你的嘶吼。
这两款在13-14年公布的JRPG有着相似的共性:都在Kickstarter上筹到了一大笔钱,都有《最终幻想》人员参与(前者制作人为《最终幻想7》的制作人松野泰己,后者的音乐则由植松伸夫操刀),都号称将在2015年推出,都陷入了开发低于。
关于这两款游戏的现状,玩家们唯一能够知道的消息就是“游戏尚在开发中”。对于这两款无论是风格还是高力度的投入都让玩家十分感兴趣唯一让玩家失望的就是一次又一次的跳票。
这款灵感基于《魂斗罗》的游戏曾在E3 2014上引起轰动,并在E3 2015上推出试玩——一试就试了两届E3,而且明年E3之时它很有可能还是试玩版。粉丝们对《茶杯头》的期待仍然不少。
或许开发者们迟迟不能交出成品的原因是想把游戏做得更好吧。嗯,但愿如此。当然就从画风上来说这种迪士尼复古动画风格的游戏在一定程度上完全可以吸引玩家的目光,但是长时间的跳票总还是让许多玩家对此感到淡忘。
宫本茂在2014年E3上展示了这款体感游戏。理论上来说,这款游戏可以让玩家使用Wii U的GamePad扮演巨大的机器人,并与怪兽进行搏斗。在今年早些时候,宫本茂曾经对《时代周刊》表示。
《Giant Robot Project》很有可能不会是一款正式的游戏。但诡异的是,这一企划目前仍然被列在任天堂官方的产品计划表之中。我们仍然有机会玩到它——或许NS是个不错的平台。
2013年,SE表示“等待”已经“完全结束了”。当时大家都以为SE说的是《王国之心3》。唔,事实上当时大家对这款游戏对等待才刚刚开始。在近四年的过程中,《王国之心》出了不少周边作品,但正作却一直没有影子。
《最终幻想15》已经出了,《王国之心3》会成为SE的新一代跳票王么?小编跟许多玩家想法一样虽然对于短暂的跳票没什么意见,但是对于像最终幻想15这样的长时间跳票作品还是表示十分想吐槽。
这款卡普空制作的四人rpg冒险游戏几乎与PS4主机同时公布。当时看来《黑暗之魂》以及《怪物猎人》的结合颇为迷人。理论上,《深坑》应该与日区PS4同步推出,但并没有。
2015年,卡普空表示游戏仍然在开发中,并且将以免费形式面世,而这也是我们听到关于这款游戏的最后的消息。作为魂系列游戏的粉丝在第一眼看到这个游戏的时候就感受到了一种深深的吸引力,但是对于跳票事件也是十分无奈。
《Hiveswap》同样是2012年众筹潮的赢家(它筹到的资金可比Oculus Rift当年还要多)。这款基于网络漫画《Homestuck》的游戏在5年的等待期里大改数次:3D画面变为2D,正规工作室式的开发变成业余开发。
去年10月的时候,开发中宣布将于2017年一月推出“第一章”。哎,希望愤怒的捐款人到时候不把他们吞了。当然最终还是希望这个作品能够完美的出现在玩家的视线当中,让玩家能够体验到更好的游戏作品。