LOL新英雄现身艺术大师烬冷酷的艺术家
烬带已经组装好的枪支,并精心策划了隆重的登场仪式,他即将赶赴召唤师峡谷。锦过于专注于精细计算,让他成为英雄联盟最慢的射手。但当这位冷酷的艺术家出现在你的视线中,你将措手不及,没有任何悬念地坠入一场必然、完美的死亡。
烬是个与众不同的射手,烬技能还是攻击方式上总是和4这个数字扯上边,或许4对于烬来说是个吉利的数字,但是相信对于敌人来说一定代表这死亡的降临。
死亡4弹:烬的手炮拥有固定攻击速度(X),装填弹药后可发出4次。第4发子弹必定出暴击,并根据目标已损失的生命值15%造成额外伤害。
每时每刻:烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加2% (+x%) (+x%) 全额攻击力。
暴击伤害减少 (x%)但是增加10% (+x%) 移动速度持续2秒
烬的攻击方式像男枪一样限弹需填装,出装备上应该可能也是以高攻击和高暴击为主以。打出暴击后可获得移动速度加成,在第4发的触发暴击后可利用速度加成稍微远离战场等待填装结束。
法力消耗:30
冷却时间:7秒
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60(+x) (+x)物理伤害。当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成35%额外伤害。
像稻草人的黑暗之风(E),手雷攻击目标后并向最靠近的目标进行3次弹射。想最后一下暴击弹到英雄身上比较难,或许在团战中是个不错的技能,反正弹的都是英雄。但是未知的是能否在对同一目标多次弹射,比如对方2个人在没有小兵,站位又靠近时,会不会在2个目标之间受到2次弹射。
法力消耗:50
冷却时间:14秒
烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50(+x)物理伤害,并对轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。
若命中的英雄被烬的普通攻击、E技能或友军在4秒内造成了伤害,被命中英雄会被禁锢在原地0.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。
类似于游侠加长版的透体圣光(Q)。但是使用时不需要以目标为目标,可以直接朝某个方向设计,或许是考虑致命华彩的施法过程较长,需要预判敌人的走位。对以被标记的敌方使用可禁锢目标,可更好的配合来gank的队友。
法力消耗:40
冷却时间:2秒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩至陷阱的敌方英雄会被暴露持续4秒。
同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱引爆,对范围内的所有敌人造成15(+x) (+x)魔法伤害。
每28秒拥有1个陷阱,可储存2个。
烬击杀一个敌方英雄后,在其死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。
类似于提莫的种蘑菇(R)相似,相反的是陷阱先减速再爆炸。对于没有位移技能烬是个唯一个能用于保命的技能,一般被动触发的陷阱都可以存在多个,可优先布置逃生路线。可同时存在4个陷阱,比起提莫这家伙可爱多了。
法力消耗:100
冷却时间:120秒
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成 50(+x)物理伤害,并根据目标已损失的1%生命值造成2%额外伤害。
R技能会让烬的第四次射击造成暴击200%伤害。
若取消施放该技能,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
拥有超远程的攻击范围,有很高的伤害并根据已损失的生命值造成百分比伤害。在消耗敌人的生命值后寻找一个不错的方位开启“完美谢幕”进行狙击。4发子弹并且造成减速对缺少位移技能的英雄来说是个恶梦,最后1发子弹的暴击有极高的伤害。或许在团战中可直接攻击敌方的后排,令小编再次想到,那可怜的提莫。
身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
“他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。
另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”