角色扮演也分类别 盘点十大硬核CRPG类游戏
对于许多新一代ARPG类型的玩家来说可能几乎都没有碰过经典的角色扮演类游戏,那么什么样的角色扮演类游戏才能被称为经典呢?下面小编带大家一起来了解一下CRPG类游戏的魅力。
继《永恒之柱》成功之后,玩家们都在期待着黑曜石还能拿出怎样一部作品来开创 CRPG 的新时代,而他们也没有让玩家失望,在2016年临近尾声之时终于把《暴君》摆在了玩家们面前。黑曜石在RPG界的黄金招牌定然毋庸置疑,而除了继承自《博德之门》的优秀”角色扮演“体验,《暴行》还做出了极大的创新,玩家不再扮演正义的伙伴,而是成为了邪恶的仆从。
世界已经被邪恶的霸王统治,而作为审判者与处刑人的玩家就是法律,用正义启迪忠诚或是用恐惧控制民众就在玩家的一念之间。作为一款PC独占的CRPG游戏,《暴行》已在Steam上发售,分为《指挥官版》《执政官版》及《大领主版》三个版本,玩家可以按需购买。
众筹神话的又一成功者《神界:原罪》为玩家带来了完美的 RPG 体验,这款原本籍籍无名的二线 RPG 系列凭借着对硬核 RPG 玩家的迎合而异军突起,成为了当代最优秀的 RPG 之一。游戏最大的特色在于能够像《魔能》系列一样自由地组合魔法,并在非战斗环境中使用魔法解除谜题,比如放火烧开大门或是用雨水来熄灭火焰,这一独特的体验完全满足了玩家对 CRPG 高自由度的追求。
更难能可贵的是,在注重剧情与 RPG 元素而在其他方面投入精力不多的硬核 RPG 游戏中,《神界:原罪2》的画面堪称惊艳,色彩艳丽的世界中绽放出的华丽的魔法烟花即使是对画面最为挑剔的玩家也忍不住要多看几眼。
众筹平台的兴起给了这些不被发行商看好的老炮游戏一个重新抬头的机会,而《废土2》利用了这一机会从坟墓中爬了出来。这款早在 1988 年便惊艳四方的末日主题 CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。而在初代游戏发售 26 年本作才依靠众筹翻身,并创造了近300万美元的众筹深化。
《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作的销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。最新一作《废土3》也已于近日开启众筹,用时仅仅2周时间后即达成目标并将在2018年发售。
由于《博德之门》系列将重点放在了剧情的编写与角色的刻画上,游戏的战斗部分并不能让玩家们感到过瘾。为此,黑岛开发了一款着重于战斗的 RPG 游戏,那就是大名鼎鼎的《冰风谷》。
游戏与《博德之门》发生在同一个世界观下,即龙与地下城设定中的被遗忘的国度,在游戏中,玩家要指挥六人小队勇闯地城,拯救世界。游戏最大的特色就是爽快的战斗,地下城中挤满了形形色色的怪物等着玩家屠戮,手刃几十只僵尸后又要面对成群的骷髅,一场场连续不断的战斗让人根本停不下来。
这款游戏最大的特点就是对90年代那些最为经典的 CRPG 的致敬,光是人物创建界面就让无数玩家望而却步了,而长度惊人的对话文本更赶走了另一批玩家,最后留下的只有真正的硬核 RPG 粉丝。这款游戏的创新并不多,但它却完美地还原了当初《博德之门》带给玩家们的体验,让玩家完全融入故事之中,做出的每一个选择都能真正改变世界。游戏的战斗难度也丝毫不妥协,即使是最简单的战斗都需要玩家精准地操作每一个角色才能顺利通过。
尽管没有官方中文的问题一直让国内玩家诟病,不过经我们测试,国内民间的最新汉化包已经可以让玩家体验到原汁原味的游戏内容了。可以说,谈到新时代的硬核 RPG 游戏,《废土2》与《永恒之柱》是绕不开的两座高山。
用一款游戏构筑一个无比真实的魔幻世界,讲述一段段精彩绝伦的冒险故事——在《博德之门》之前,没有游戏能够做到这一点。而直至今日,无数 RPG 仍然沿用着《博德之门》遗留下的财富。
完整的世界观架构,为 NPC 安排的精心雕琢的故事,以小队成员间互相配合为核心的战斗系统等等元素已经成为了 RPG 游戏的标配。后来的诸多 RPG 游戏虽然在画面演出甚至剧情上超越了《博德之门》,但是其在玩家心中的开创者地位仍然无法动摇。
在《废土2》、《神界:原罪》、《永恒之柱》这三款众筹平台为我们带来的 RPG 大礼面世之前,《暗影狂奔:归来》就已经预示了 CRPG 白银时代即将到来。这款由《暗影狂奔》系列缔造者 Jordan Weisman 领导开发的策略RPG,坚守着赛博朋客的设定和硬核理念,也因此受到了不少玩家的认可。游戏构筑在赛博朋克大背景之下的深邃世界观和细腻的人物塑造,跌宕起伏的剧情大幅提升了游戏的角色扮演体验,而将赛博朋克与精灵、矮人、巨魔等奇幻种族齐聚一堂的设定也让人大跌眼镜。
《暗影狂奔:归来》媲美《辐射》1、2代的丰富对话选项和自由度也正中 RPG 玩家的下怀,而战棋部分也设计的相当出色,丰富的加点方式让玩家可以按照自己的风格制定战术,适当的难度既不会阻碍玩家推动剧情,也不会让某些角色能够轻松无双,本系列自13年重回大众视线后接连发布了3款素质不俗的作品。
直至今日,有人仍然坚信最初的两部《辐射》才是这个系列的应有的样子。《辐射》1&2中,玩家体验到的是在后启示录时代求生的紧张与压迫感,每个 NPC 都仿佛有血有肉的真人。
玩家与 AI 间因此也建立起了一条情感上的纽带。当游戏进入终盘之时,每个玩家途经的地点都会迎来由玩家一手造成的结局,这种亲手改变世界的乐趣正是《辐射》系列前两代作品给玩家留下的最深刻的记忆。
BioWare 制作的《无冬之夜》初代作品仿佛把《龙与地下城》桌游搬到了电脑中,给玩家带来了原汁原味的角色扮演体验,让人能够体验到扮演地下城主,和其他玩家共同进行游戏的乐趣。
而交给黑曜石打造的《无冬之夜2》的则充满了独特的幽默感,将前作单人故事单薄的问题一扫而空,甚至玩家在旅途中遇到的伙伴也都有着自己精彩的故事。对于这款国内玩家非常熟悉的经典RPG,除了首发时繁多的buy以外,我们几乎找不到哪个角度能对其吹毛求疵。