盘点今年E3展会上最抢眼的游戏 你的心是否蠢蠢欲动
自去年E3公布预告片以来,小岛秀夫的这一部“非《合金装备》”已经成功地吸引了全世界的眼球,大家都想知道这个鬼才制作人这次会给玩家带来什么样的惊喜。有趣的是,这款游戏的开发进度和游戏内容依然是个谜,小岛说他是从2015年离开科乐美组建小岛工作室的时候才想着研发这款游戏。在成功找到索尼的支持之后,小岛多方研究考察最终决定使用《地平线:黎明时分》的游戏引擎和Guerrilla Games的部分重要员工来开发游戏。
因此在去年的E3,小岛能带给我们的就是几部看不懂的预告片,几个暗示的情节线索和两位重量级的明星——诺曼瑞杜斯和麦斯米凯尔森。假使在今年的E3上我们可以得到可玩版本的《死亡搁浅》——尽管离发售还遥遥无期,但至少能让玩家们望梅止渴,全世界玩家都渴望能揭开它神秘的面纱看看这款传说中的开放世界第三人称游戏。
早在2014年《刺客信条:大革命》发售之后,Kotaku就爆出消息说育碧正在着手《刺客信条:胜利》的开发。尽管在后来育碧将续作改名为《刺客信条:枭雄》,但Kotaku当初爆出的情报却丝毫不差。
历史总是重复上演,这次Kotaku爆出育碧的AC重启计划将发生在埃及。不禁让玩家们猜想,对于AC的世界来说,埃及一直是一张白纸,类似于一代的叙利亚。所以这次的故事可以铺垫得非常大,而情节也可以追溯到古老的圣堂武士和刺客组织的对决这样的叙事框架当中。从目前流露出的游戏演示截图和一些模棱两可的猜测,玩家们很难获得一些有用的信息,而育碧本身也一直在和我们打太极,所以具体情况可能要在E3上才能真相大白。
Rockstar是出了名的慢工出细活,它们对游戏的品质精益求精,而且是不遗余力地投入到游戏的开发当中。打个比方,因为《GTA4》的游戏引擎是测试版,所以优化很不好,不足以支持《GTA5》的开发。在改进和优化引擎方面他们投入了1亿美金,上千名工作人员参与游戏的制作。
因此,作为与《GTA》齐名的IP《荒野大镖客》我们没理由不相信R星会以最精湛的水平去制作打磨它。而目前我们能得到关于《救赎2》的情报少得可怜,只有几张大红色的人物剪影海报和一部意味深长的预告片。R星说《荒野大镖客:救赎2》会在2017年的秋季发售,对此我不持乐观态度,跳票这种事对它们来说是家常便饭,具体情报还是上E3见吧。
这款游戏,多少《超越善恶》的粉丝们翘首以盼的,自从2008年育碧公布续作的存在以来,基本上每一年E3展前,它都会再被拉出来公布一下,结果又了无音讯。比如前些日子出现了《超越善恶2》登陆任天堂SWITCH的截图。
截止到2016年10月,我都敢肯定游戏仍然在育碧的蒙特利尔工作室由米歇尔安塞尔带队开发,因为他在Instragram上发布了不少游戏的概念设计图。但问题是从2008年到现在,我们还是没看到什么干货。不禁让人置疑这款游戏的开发进度到底才多少,也许我们也只能希望E3上,育碧能给玩家们一个正面的回答吧!
其实从2013年的《细胞分裂:黑名单》之后,全世界各地的粉丝亟需《细胞分裂》新作的呼声一直都很高。可以说育碧手底下的IP,除了《刺客信条》之外最受期待的续作就是《细胞分裂》了。好消息是,历代给山姆费舍尔大叔配音的迈克尔艾恩赛德在2016年的8月重新参与了育碧的项目制作,至于是不是《细胞分裂》新作就不得而知,但至少让玩家们看到了一些希望。
大家都期待着这个宝刀不老的,一直戴着发射着绿光的三目声呐护目镜的男人能重新回来。不管怎么说,《细胞分裂》曾经是在21世纪初和大名鼎鼎的《合金装备》系列能分庭抗礼的游戏。仅仅是《细胞分裂》这个名字都有着举足轻重的地位,不管怎么说都比《看门狗》高出许多个档次。如果育碧能真正给费舍尔大叔的职业生涯画上一个完美的句号的话,我想粉丝们都会倍感欣慰的。
感觉顽皮狗在这个独立资料片中注入了许多新鲜的血液,以至于原本只打算当做DLC公布最后竟然作成了一个独立的游戏。这是顽皮狗第一次,推出没有内森德雷克的《神秘海域》。我们看到了一组完全不同的动作捕捉,无论是跑步跳跃还是射击,而且这次也是顽皮狗第一次深入制作游戏的近战系统。
《神秘海域:失落的遗产》看起来好像已经脱离了本体而成为了一个全新的故事,而在这个发生在印度的故事中我们应该只能扮演克洛伊,和《神秘海域4》中的反派人物娜汀罗斯并肩作战。不管怎么说,女性主角是未来游戏的潮流,大家都喜欢漂亮而坚强的女性主角——就像劳拉克劳馥一样。
既然《古惑狼》三部曲都宣布要高清重置登陆本时代主机了,那《古惑狼赛车》的高清重置版本呢?《古惑狼赛车》在当年作为PS平台上最出色的卡丁车游戏,就连强如《马里奥赛车8》都无法与1999年发售的《古惑狼赛车》相匹敌。而在以PS4平台为基础的高清重置之后,我想这次它将再度成为好友联机,家庭聚会神作。
《马里奥赛车8》只能和5位WIIU用户联网对战,但《古惑狼赛车》可以和PSN以及XBOX LIVE的所有用户对战。这样,仅仅在玩家数量上已经完全碾压了任天堂。所以说,索尼是时代公布这款游戏的重置计划了,大家都等着呢!
Ninja工作室通过《仁王》的成功已经向世界证明,在做动作游戏这方面它们还是业界顶尖的水平,而日本传说中的“怪力邪神”依然是永恒的游戏制作动力源泉。不要忘了早在21世界初,《鬼武者》初代可是开这个类型游戏先河的鼻祖,而卡普空当时的招牌也不仅仅是《生化危机》系列。然而在好似外传性质的《鬼武者4》推出之后,这个系列仿佛慢慢淡出了人们的视线。
不过在去年,卡普空着名的游戏制作人,小野义德向玩家透露,“公司正在考虑将玩家们非常喜爱的一款游戏进行重启。”也许言外之意就是暗指《鬼武者》。而今年《仁王》在收到媒体玩家的一致好评,销量也十分喜人的情况下,可能卡普空也受到了刺激,也许我们今年就能看到《鬼武者》续作或是高清重制的消息。
还记得这个IP吗,它是2015年的GOTY——《巫师3》的原班人马CDPR制作的科幻版《巫师3:狂猎》。该作选择了和《巫师》系列截然不同的风格,背景设置在未来的赛博朋克世界当中,不得不说这对于CDPR是一个巨大的挑战。从目前流露出来的消息可知,游戏背景是在一个叫“夜城”的世界,这是一个道德模糊,背景丰富,人物刻画细致,流程极长的未来世界。
在这个世界中,没有人说英文,所以玩家需要获取各种翻译芯片才能与其他人进行交流。并且官方承诺将在游戏中加入多人连线玩法,尽管还未知是怎么样的类型。游戏创作灵感来源于1988年的一款RPG游戏,名叫《赛博朋克2013》。不管怎么说,CDPR已经向世界展示了他们对于大师级游戏的制作功力。因此我们只需要翘首以盼,等待着这款“预定神作”的到来,现在我只希望E3快点到来让我能一探这款游戏的神秘。