pokemon go新服开启 一股席卷全球的情怀浪潮

2018-04-11
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文章简介:不知是不是Google与任天堂有着不可告人的关系,让各位宠物小精灵训练家乐此不疲的愚人节笑话在仅仅两年后就成为了现实!Google在愚人节的神预言竟然由任天堂实现了,不止是核心思维,甚至连小精灵的数量都一模一样.具体是怎么回事呢?让小编带大家一起来回顾一下.2014年4月1日,Google Maps出现了一个与口袋妖怪有关的小彩蛋,玩家可以在世界地图中内捕获150只口袋妖怪,结果不言而喻.虽然这不是一个真正意义上的游戏,但足以让全球口袋玩家为之疯狂,但谁也没有料想到,两年之后,这样的设想竟然变成

不知是不是Google与任天堂有着不可告人的关系,让各位宠物小精灵训练家乐此不疲的愚人节笑话在仅仅两年后就成为了现实!Google在愚人节的神预言竟然由任天堂实现了,不止是核心思维,甚至连小精灵的数量都一模一样。具体是怎么回事呢?让小编带大家一起来回顾一下。

2014年4月1日,Google Maps出现了一个与口袋妖怪有关的小彩蛋,玩家可以在世界地图中内捕获150只口袋妖怪,结果不言而喻。虽然这不是一个真正意义上的游戏,但足以让全球口袋玩家为之疯狂,但谁也没有料想到,两年之后,这样的设想竟然变成了一个“活生生”的游戏。恩,还是一款手机游戏。

pokemon go是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play 。

pokemon go是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵 。

现在AR、VR等虚拟现实概念非常火热,Pokemon Go也跟上了这一大潮。Pokemon Go是一款AR游戏,它能够结合虚拟和现实,为玩家提供很多乐趣。例如,通过手机屏幕,你可以在现实的熟悉的街道上游荡,寻找各种小精灵,扔精灵球就可以捕获!其实这种结合虚拟和现实的游戏还是挺受欢迎的,例如Google推出的AR游戏Ingress,就赢得了非常不错的口碑。

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

现在,很多VR(虚拟现实)游戏,在玩的时候都得戴上专用的眼镜,有玩家感到头晕目眩,玩得不那么愉快。这款游戏的亮点不仅仅是它采用了AR技术,而在于它不依赖黑科技,任天堂在设计这款游戏时就没有添加眼镜、头盔等附加的外挂,玩家只需一部智能手机就能开始玩游戏。

更重要的是,与此前的手机游戏相比,这款游戏的玩法既简单又完全不一样。玩家不能“宅”在角落里低头“厮杀”,而必须移动到现实场景才能玩。它会带给玩家“偶遇”的体验,也许走着走着,手机就会突然收到“有‘pokemon’在附近”的通知,然后玩家就像福尔摩斯一样,在200米范围里,把手机当作放大镜去寻找目标,发现之后,就能用手机选择“精灵球”,重叠在现实场景。实际上,游戏场景只是在手机上虚拟显示其“捕获”的内容。

这款游戏为什么火,大家应该能理解了。现实增强类游戏,优势并不是“高大上”的技术,而是接地气。pokemonn go这种“连接”地图的玩法很有趣,它或许可以让玩家在熟悉得不能再熟悉的地方发现“惊喜”,哪怕是走过千万遍的上班或上学路上,也可能会蹦出一个“求收留”的“萌宠”,更不要说去远方的旅途中,在迷人的风光中偶遇了……

就在前天!风靡全球的AR手游精灵宝可梦GO终于出日服了。这是任天堂旗下PokemonGo的亚洲首个服务器开启,虽然中国目前还是锁区的状态,不过小编觉得应该不远了。

游戏之前只开放了澳大利亚,新西兰和美国区域,现在又开放了日服,这不正说明pokemon go距离中国越来越近了吗?而来自华尔街日报的消息,也称pokemon go将在几天之后对其他地区的玩家开放,包括欧洲、亚洲等,消息来源则是“知晓开放计划的内部人士”。虽然还没有具体时间,“within a few days”这意味着可能在本周世界玩家都能一起开心的抓宝宝了。 

Niantic在7月6日在澳洲、新西兰和美国开放了pokemon go,并且预计在一周内全球同步开放,但是期间由于服务器等问题,游戏表现不佳让玩家非常不满,公司决定推迟游戏的全球上线时间,John Hanke此前表示他们正在解决游戏的技术问题,玩家只好耐心等待。还由于玩家经常通过黑科技登录游戏的的原因导致亚洲的GPS位置被锁,登录上去无法看到精灵,现在日服的开启是否意味着pokemon go对亚洲区的封锁已经解除了呢?

在少数严苛的技术宅看来,《精灵宝可梦 Go》 并非标准意义上的AR游戏。毕竟,玩家所寻找的精灵并没有真正与现实环境结合,反而更像是谷歌地图上的虚拟坐标。然而,即便只是与现实世界如此浅尝辄止的交互,已足以令全世界为之疯狂。

“在纽约,公园里到处是聚集在一起抓精灵的青年。打开电脑,你总能看到各种与该游戏相关的离奇新闻。”《赫芬顿邮报》 报道中提及的离奇新闻,除了希拉里以“去麦迪逊广场花园捕捉精灵”吸引孩子们聆听其总统竞选演讲外,还包括以下这些发生在普通玩家身上的真实故事———因私闯民宅引起肢体冲突,在寻找精灵时误闯入警局,甚至有美国玩家探索隐藏的精灵时意外发现了一具遭藏匿的尸体。这些奇闻引发了社会关于玩家安全问题的忧虑,俄罗斯联邦储蓄银行甚至为该游戏量身定做了伤害保险,而这也成了《精灵宝可梦 Go》爆红事件中为数不多的黑暗面。

而外界关于该游戏的另一大忧虑,则在于其对用户隐私数据的收集。从积极的角度而言,《精灵宝可梦 Go》正扮演着与传统电子游戏截然相反的角色,其凭借着与现实世界的交互,反而鼓励着玩家更多走向户外,在帮助其获得心理压力的排解和释放的同时,游戏还一度被玩家调侃为“减肥利器”。

但与此同时,这种“收集+分享”的游戏模式使其与脸书、推特等社交网站一样难以避免地遭遇隐私问题争议。尽管目前任天堂已大幅削减了对单一玩家数据采集的条目,但精灵宝可梦训练师们在分享各自足迹的同时,这些关于其地理位置、逗留时间的信息依然也会被服务器所采集。

据外媒22日报道,任天堂旗下火爆全球的游戏Pokemon GO今日正式在日本上线,日本苹果、安卓用户今日起均可下载该游戏。任天堂今日早盘股价上涨4%。原本计划周三在日本推出的《Pokemon GO》游戏因消息提前泄露而跳票,主要因为发行方担心服务器无法承受巨大的用户需求。

目前,该游戏已经覆盖了全球30多个国家和地区,包括美国、加拿大和欧洲大部分国家。不过,游戏运营商Niantic公司的首席执行官汉克(John HaNKE)最近对福布斯网站透露,之所以一直没有在日本市场推出,是因为他们要确保后台服务器能够满足日本用户的巨大需求。当时他表示,预计将会在七月底进入日本。

近日,由于游戏玩家数量太多,Pokemon GO已经发生了后台服务中断的故障。

Pokemon GO进入日本,也将第一次引入赞助商模式。麦当劳在全日本的三千多家店铺,将成为人们寻找游戏中精灵的场所(精灵站)。这种合作,无疑将会给麦当劳带来更多消费者客流。

另外,此次进入日本,也是Pokemon GO首次进入亚洲市场,此前该公司更为重视北美和欧洲地区。本周或者下周,该游戏预计还将覆盖更多亚洲国家和地区。

pokemon go的风靡让过去很长一段时间始终处在下滑阶段的任天堂终于迎来转机,在游戏上市不到一周时间内股价飙升93%,一举超越同样来自日本的老对手索尼。在此期间,任天堂创造了东京股票交易所单只股票的交易量纪录,市值提升达75亿美元,在索尼与微软持续统治家用机市场的情况下实现了逆袭。

与《你画我猜》《皇室战争》等一批较早的现象级手游相比pokemon go胜在社会影响力与新技术的噱头,而在实际的销量其实远未实现超越。然而值得注意的是,出于服务器以及部分国家与地区政策的考虑,这款AR手游大作目前仅仅登陆了35个区域市场,未来仍有潜力延续如今的势头。

pokemon go 如今的火爆是当初任天堂始料未及的,这家性格固执的日本企业未来对于该产业的持续投入也未必就板上钉钉。关于已然堪称成功之作的pokemon go的未来,业界也不乏质疑的声音。一方面,服务器接连遭黑客袭击崩溃已暴露了任天堂在技术上的短板,或将成为阻碍更多玩家涌入的桎梏。另一方面pokemon go的走红有着太多病毒式传播的痕迹,不少媒体指出,从年龄层次判断,不少玩家其实并没有经历过这款游戏的鼎盛时代,其中不乏因口碑效应跟风下载的用户,其黏性难以得到保障。倘若未来游戏未能有令人惊艳的改进pokemon go或将如同几乎所有红极一时的手机游戏一样迅速走下神坛。

其实推出《Ingerss》的Niantic也是pokemon go三家游戏开发商之一(另外两家为Pokemon Company和game freak)。Niantic的John Hanke还在游戏发布会现场,与口袋妖怪系列制作人Game Freak的增田顺一和Pokemon Company的石原恒和一同为游戏现场站台。这就释放出了一个非常有趣的信号,那就是让玩家无需担心pokemon go所阐述的游戏理念,毕竟已有下载量超过1200万的《Ingerss》在前。

重量级的制作人们为游戏站台,游戏水准有保障(右起分别为任天堂著名游戏制作人宫本茂、Niantic Labs创始人John Hanke、Pokemon Company的石原恒和还有Game Freak口袋妖怪系列制作人的增田顺一)

发布会现场,还有不得不提及的宫本茂的出现,体现了任天堂对于该游戏的重视。另一个重要意义是,pokemon go可以被看做是任天堂旗下的第一款手游作品。那么pokemon在各国政府和媒体的普遍抵制下,究竟会引领一个手游时代还是盛极转衰,只余回声呢?让我们拭目以待。