永远猜不到下一秒的情况 那些让你欲罢不能的作死游戏
一直在玩竞技游戏也会疲劳,偶尔来玩下智慧的解谜和探险无厘头的游戏轻松一下。这类游戏就好像在看一部你永远也猜不到结局的小说。这类游戏框架类似于选项类型的养成类游戏,但又有加入许多不可思议的东西。
《生命线》这款手游严格来说几乎算不上是一个智能时代的游戏,它全程没有任何图像,只靠文字堆积出一个跌宕起伏的故事:玩家的手机或者苹果手表突然接到了一个讯号,线路的另一端是一个飞船坠毁在陌生星球的宇航员泰勒,但这个宇航员其实只是一个因为课业优秀而被选中的实习生,几乎没有什么专业知识,飞船坠毁后他被弹出船舱不知所措,现在他很意外地联系上了他唯一能联系到的生物,也就是玩家。
通过这条不知道什么时候可能就会失灵的通讯线路,泰勒向玩家发出求助:我该怎么做?我该往哪边走?而玩家帮他做的决定,可能促进他逃出生天,也可能会让他走向死亡。如果你成功地帮助他等到了救援,那么不妨试试游戏的续作《生命线3:静夜》(另一个续作《生命线2》和前作无关),再次体验一把什么叫一言不合就死给你看。
对第一次玩这款游戏的玩家来说,《生命线》最惊悚的地方就在于此,上一秒泰勒还在跟你闲聊,下一秒他突然从悬崖上摔下去死掉了……
知名游戏制作人小岛秀夫曾经给《致命框架》一个很高的评价:“可玩度、画面和声音都有很高造诣,是我2014年玩过的最好游戏。”游戏将我们熟悉的动态推进剧情设计成了靠玩家的想象来改变漫画般的静态图像,最后完成整个叙事过程。
在风格奇特的框架里,玩家要去拖动或者旋转格子的方向,将场景重新排列组合来找到一个合适的解,帮助主角侦探一步步走向最后的解谜终点。在这个过程中,主角可能会被抓获,又会利用格子逃脱,多种排列组合搭建的不同命运中,只有唯一一个正解关卡才能够彻底地改变结局。
最适合打发碎片时间的手游可能是放置类手游吧,虽然没有任何操作可言只需要在屏幕上点点点,但是玩家能从游戏中得到的乐趣是多种多样的。
比如这款《关东煮店人情故事》,玩家扮演的是一个开关东煮小店的大叔,将热气腾腾的关东煮卖给夜归的客人。每个人心中都有一些隐藏的想法,平时无法吐露,只能倾诉给陌生人。
玩家就在日复一日的卖关东煮过程中听到了N多人的牢骚和秘密,有一些是白领对工作的抱怨,有一些是初来大城市的年轻人的憧憬,还有一些则是对生活的不如意和怨恨发泄。
随着游戏的深入,一些散乱的剧情将会被串联起来,最后呈现出一个有点惊悚、有点温情、有点励志也有点惆怅的结尾。嘛~不能给大家剧透,毕竟这款游戏最大的亮点就是这个结尾了嘛。
《古董旅店》是一款风格独特的解谜类游戏,讲述的是玩家扮演的女警和自己正处于中二期的妹妹因为一场意外而不得不滞留在一家奇怪旅店,结果目睹了一场命案并且去寻求真相的故事。游戏中出场的各个角色个个都有很鲜明的性格特点,有叛逆少女,有天真的白富美,有猥琐大叔,也有古灵精怪的神秘少年,开旅店的兄弟俩更是让人过目不忘。但随着故事的发展,玩家会发现初始印象可能会被颠覆,凶杀中伴随着黑科技和灵异事件……最后的结局又在黑暗中给了玩家一点希望的光明。
《癌症似龙》的创作建立在开发者的幼子患上了畸胎瘤的基础上,为了记录下孩子和病魔抗争的过程,他设计了这款游戏。如果生命可以由如果来决定,那么这个坚强的孩子应该活下来开展他精彩的未来人生,但是真实往往是沉重的,游戏还没有面世,孩子便夭折了。
因此这款时长仅有两个小时的游戏拥有一个让人遗憾的结尾,无论玩家作何努力,都不能改变已经成为事实的结局。
并不是所有的游戏都能给人一段愉快的时光,虐心也是游戏的一部分。留给玩家的,是对生命的思考:世事无常,更应且行且珍惜。
以《第六感》为代表的一类恐怖片喜欢在结局玩一个大反转,观众跟着主角看了整个故事,一心以为就要揭开最后的谜底,没想到镜头一翻转,原来主角自己才是那个早已死去的人。《地狱边境》就属于这类,游戏本身的设计、玩法、画面都已经太过经典,不用过多介绍了。关于主角小男孩历经险阻最后终于找到姐姐时的结尾寓意,不同的玩家可能会有不同的看法。
唯一可以肯定的是,小男孩所做的种种努力,都是在突破“地狱边境”前往灵魂的真正乐土……
《纪念碑谷》的大名就不用多说了,简约且精美的画面、艺术感十足的机关都是它的经典之处。但就在这么一个以解谜为主题的游戏中,开发者对剧情的设计也是一丝不苟,引人入胜。从开始游戏之后,玩家就会对那个神秘的NPC的一句语焉不详的“朽骨暗夜候多时”产生兴趣,艾达公主为什么要把神圣几何送回去,乌鸦和图腾代表了什么,都是游戏留给玩家的谜题。
一直到游戏结束,艾达公主自己也变成了一只乌鸦,带领臣民向上飞行,这个谜题才算是真正解开。已经毁灭的王国可能不会再现,变成乌鸦的臣民不会复原,但忏悔的灵魂终于得到了解脱。
战争是世界上大多数的苦难根源,那么,当战争结束后,是否就意味着雨过天晴,鸟语花香?恐怕也不是!在《这是我的战争》中,玩家的目的有且只有一个:活下去,撑到战争结束。
当战争结束时,熬到这一刻的几个角色会有各自不同的结局,有人会去寻找失散的亲人的下落但是始终没能找到,有人遭受了严重的PTSD终身无法信任他人,还有人选择远赴他乡遗忘过去,总之BE要远远多于HE,HE也未必就算得上是真正的HE。
《逆转裁判》系列是推理解谜类游戏爱好者们奉为经典的作品,也曾经推出过手机版。之所以会被命名为“逆转”,就是因为主角成步堂的推理往往建立在思维逆转的基础上的。从不同的角度看问题,往往会得出一个完全反转的结尾,让玩家们大呼过瘾。当然,你要是以为“逆转”的意思就是所有一开始被认定为罪犯的嫌疑人最后都是无辜的,那就太天真了。
在成步堂一次又一次的“异议”(反对)中,可以说不到最后一刻,谁也不知道全部的真相是怎样的……