盘点lol那些死后还让敌人恐惧的英雄
死亡歌颂者乃是全游戏最不怕死的英雄,死亡歌颂者的被动让他在死亡的那一刻成为无人可挡的死神。死 歌的被动“死亡契约”使他在死后化成一个灵体,灵体可以继续施法维持7秒。成为灵体期间的死歌技能是 无法被打断,也无需顾虑生命值和法力值。
在团战中最常见的无非就是猥琐的送死流了,因为死哥技能的特性团战时经常会有闪现到人堆里送死的玩 法,死后触发被动继续在人堆里输出,差不多了直接开启大招,这期间可以为团队提供大量的输出伤害。 死歌的死亡常常能够造就团战中的胜利而留给对手只有深深恐惧。
作为一座高输出的移动炮塔,巨口并没有什么逃生技能,在加上腿短的他常常成为被gank的主要目标。然 而在巨口恶心的技能里藏着一个更加恶心的被动“来自艾卡西亚的惊喜”,如同名字那样的确是个恐怖的 惊喜。
死亡后,巨口身体会开启连锁反应让他化为一颗人肉炸弹,并且获得更快移动速度,并于4秒之后产生小范 围的爆炸。爆炸将产生无视护甲和魔抗的真实伤害,并且随着等级的提升伤害也会随着提升。
在被击杀后,塞恩可以再度复活,在复活后里他将获得急快的攻击速度和100%生命偷取,而且每次攻击会 额外减少目标10%的最大生命值。但是在复活的时间里他的生命值会随着时间迅速减少,此时的塞恩需要不 断的进行攻击来偷取敌人的生命力。复活后他所有的技能都会被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的 移动速度让他可以更快的追杀敌人。
身为坦克的塞恩拥不俗的控制技能,在团战中更具价值。“对于诺克萨斯(塞恩)来说,死亡就是晋升”--潘森
在被击杀后,不甘心死亡的婕拉并不会立刻倒下。她将化为一棵植物并向敌人发射一株复仇荆棘,对于被 命中的每一个敌人造成真实伤害,并且随着等级的提升伤害也会随着提升。
作为以为一位魔法的核心输出,过早的死未必是一件好事。不过如果是作为辅助,婕拉能在团战中交出所 有的技能并在死后给出较可观的真实伤害,对于团战有很大的作用。复仇荆棘的命中率不不是很高也比较 容易被躲开,但在密集的团战中能更好的命中。
作为一个血之勇士,托克斯拥有一个可以在死亡的时候为自己进行输血的血袋,这另他度过无数次死亡。 剑魔的被动可以通过使用自身技能所消耗的生命进行储存,在受到致命伤时托克斯会从血池中提取鲜血并 在短时间内将之作为生命值回复,在生命值回复期间托克斯不会收到任何的攻击。此外,魔井每储蓄2%的 生命值,就会为亚托克斯提供攻速加成。
托克斯可以同血之渴望来补充技能所消耗的血量。在使用R技能的时间里每击中一个敌人,都会为血池灌入 相当于20%上限的鲜血。
身为死亡的克星,基兰对他的敌人来说是个相当麻烦的存在。基兰可以对友方英雄或自己施放时光倒流, 时光倒流可以维持5秒,在这期间被时光倒流保护的目标如果受到致命伤害将会复活,并且恢复一定的生命 力。把死去的英雄硬生生的从死神手上夺回来。
由于基兰移动慢且又脆皮,容易受到对手限制技能的困惑而无法脱身,在前期极度需要队友保护而且很容 易成为被gank的对象,需要较好的走位和对危险的感知。
相比时光老头,掘墓者的对于死亡的抗拒能力显然不足。他无法真正让一个死者重生,但他可以让一个将 死之人的灵魂保持一段时间,让他给敌人造成足够的杀伤,才肯瞑目。显然,约里克也不是一个愿意在死 亡之后接受默默无闻的人。掘墓者召唤出队友或自己的亡魂。此亡魂拥有目45/60/75%的攻击力,可持续10 秒。当亡魂还存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,复活友军继续作战10秒。
OMG战队已经不止一次证明了掘墓+发条是个多么OP的组合。同时掘墓者和死歌的组合真是一对不错的好基 友呢。
身为万鸟之王的凤凰,艾尼维并不会轻易死去。拥有寒霜涅槃之力的她在死亡来临之时,她将化为一颗凤 凰蛋,等待这重生的时刻。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会获得重生并且满血和满魔, 重生之后的艾尼维将是敌人的恶梦,所以化为凤凰蛋的艾尼维经常经常会受到敌人的重点攻击对象,所以 在凤凰蛋孵化的时间里需要队友的保护。
凤凰拥有较高的魔法爆发和强力的控制,但是较难使用的技能再加上法师天生贫血脆皮的特质,还有缓慢 的移动速度,使冰鸟成为公认的高上手难度英雄,需要极高熟练度和较好的走位。
一个玩的好的凤凰将左右整场团战,然而一只菜鸟凤凰能坑死所有的队友。
作为一个细胞类的英雄,他的构造自然和常人不同。他可以在死后集合自己的组织重生,再次冲入敌阵一 通乱搅。到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他 将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗。
比起有寒霜涅槃的冰晶凤凰,作为身处前排坦克,化为碎片的扎克复活的几率更小但可以帮队友吸引火力 和输出的时间。就算复活后的扎克也极为的脆落,需要快速逃跑脱离战场。