2017年可玩到的动作游戏盘点 激爽战斗游戏爱好者必看
对于游戏爱好者来说,最难受的莫过于游戏荒了,想要玩的游戏还没有开测,开测的游戏都已经玩过了,看着长期霸占排行榜久久不开测的游戏,是不是心里痒痒的,今天就来给大家介绍一下2017年可以玩到的动作游戏。
炽焰帝国2
测试状态:正处于不删档测试阶段
特点:
ACT与RTS元素结合
更具策略性的部队作战
《炽焰帝国2》独辟蹊径的采用了采用架空的中古欧中奇幻世界为背景,战斗起来就像是一个魔法世界的战役一样。游戏将ACT与RTS元素结合,能像《真三国无双》系列那样行云流水般的“割草”,也能像《骑马与砍杀》那样化身指挥官,指挥部队进行作战。
龙魂时刻
测试状态:正处于封测中
特点:
特有的“子弹时间”效果
纯粹的战斗体验
由网易自研的《龙魂时刻》是目前市面上少有的纯战斗动作类游戏。不管是高难度、高AI的PVE,还是全属性平等的PVP都是围绕着动作战斗进行的。游戏还为了战斗体验感而推迟的名叫“龙魂时刻”的子弹时间效果,玩家们在怪物攻击的瞬间进行闪避,就会进入“龙魂时刻”。此时,玩家的攻击与技能伤害都会得到强化。
许多为了体验到极致操作的玩家都会刻意的进入“龙魂时刻”,就连某些BOSS也能通过闪避进入“龙魂时刻”,增加了游戏的难度和通关之后的爽快感。目前龙魂时刻已于3月7日开启“领衔封测”,三测中的能抗能打的职业——傀光样貌也有了极大的改变。
失落的方舟
测试状态:2017年内国服有望首测
特点:
电影级的视角转换
海量的组合技能
引入多种休闲玩法
《失落的方舟》是一款“暗黑”玩法向的网游,由虚幻3引擎打造,在画面上不仅具有韩游惯有的精细度,在场景设计以及BOSS战等细节部分都具有极强的画面震撼力。对比于一般的暗黑类游戏的固定视角来讲,玩家在进入副本后,各种视角的转换如电影一般,让玩家脱离无趣的刷刷刷,利用镜头实现了动态俯视角的游戏世界,改变2.5D单一的镜头。
在战斗上,虽然游戏每个玩家只有10个技能使用,但是每一个技能都拥有多达18种的天赋可供选择,这样一来游戏便有180种技能搭配的模式,可以让甚至可以让玩家塑造出心中的“近战法师”、“魔武双修”。另外,游戏还兼顾了休闲玩家,其中采摘,挖矿,钓鱼,伐木等多种休闲玩法,就算是战斗型玩家也能在战斗之余轻松一下。
虎豹骑
测试状态:4月19日开启不删档不限号测试
特点:
高智的战斗 硬派的砍杀
天气系统将会影响战局
作为一款写实类的古代战争游戏,本作的玩法类似经典单机游戏《骑马与砍杀》,本作并没有华丽的打斗动作。有的只是连击,蓄力攻击,冲锋,破盾等动作的硬派砍杀。在战场之内,玩家个人的武技和领兵技巧能够影响个人水平的发挥,所以对玩家的操作要求会比较高。
玩家不仅能单人战斗,也可以带领副将或者小兵进行战役。目前开放了三种玩法,分别是讨伐战(6V6,带兵和队友一起配合)、名将战(12V12,不带兵的PVP玩法)和史诗战(参与剧情的PVE玩法)。另外,天气状况在游戏中的影响也是十分明显,漫天的黄沙或者飞雪能够隐蔽敌我双方的行踪,让侦察视野严重受阻。让游戏更加真实并充满战场感。不管是画面还是打击感游戏的虚幻3引擎都利用的不错,最重要的是进行多人战役的时候就算低配也能流畅的进行战斗。
战意
测试状态:近期将开启二测
特点:
亲临战场指挥千军万马
大量古代战争器械
《战意》是一款网易自研的动作类冷兵器对战游戏,内容上包含了大量即时战略的元素。玩家在游戏中就如一个真正的古代将军一样,需要指挥手下的各兵种配合才能赢得战争。其中兵种之间的克制就如真实世界一样,需要合理运用兵法才能变得更强。玩家切不可逞一时之勇而孤身一人冲到人群之中,因为小兵的AI极高,莽撞的冲上去极易被小兵们乱刀砍死。
除此之外游戏也不只是简单的对砍,在游戏的攻守城战役之中还可以使用如攻城梯、投石机、床弩等载具进行进攻或防守。甚至因为背景设在明代的缘故,玩家们还可以运用像是火炮、火油罐等古老的火器进行战斗。
蛮荒搜神记
测试状态:近期将开启破晓测试
厂商:畅游
特点:
五行天赋技能自由组合
自由无限浮空连招
这款由畅游自研的《蛮荒搜神记》MMORPG游戏在玩法上像是《暗黑3》+《怪物猎人》的组合。一方面其设计的五行天赋技能组合能自由的搭配技能,火系技能附加灼烧效果、冰系是冰冻的技能效果、土系则是加防御等等。这些不同五行的技能都可以随意搭配,增加策略性。另一方面游戏像《怪物猎人》一样可以部位斩杀,砍掉怪物身体上某个部位,其移速攻击都会下降,还能爆出相关部位的材料。
游戏有着实用性强的轻功,能在战斗状态中施展出各种的技巧。另外在游戏副本中还能利用各种机关对怪物施展“地形杀”。
荣耀战魂
游戏专题:已于2月14日发售
特点:
最真实的厮杀
融入轻MOBA元素
本次育碧推出的《荣耀战魂》是一款写实风格的动作游戏,游戏中除了战斗还是战斗。而这所有的战斗都是围绕着攻、防、闪避这三个要素进行,格挡只可以格挡住三个方向的攻击,并不能抵挡后方的攻击,就和真实的打斗一样,在游戏里被敌方打中会出现较长硬直效果,而身体的反馈也做的及其逼真。如果想要不被敌人打中则需要在极短时间内防守或闪避,对玩家的操作有着极高的要求。
在游戏中共有日本武士、维京人、骑士三大阵营,每个阵营都有不同的角色,每个角色都能拥有类似MOBA游戏的四个技能槽,但是并不是一开始就拥有四个技能,而是逐渐在成长过程中解锁,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。通过不断的击杀敌人、夺取战略点可以层层解锁各级技能。