2017上半年游戏佳作盘点 经典之作不可错过

2017-12-25
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文章简介:<绝地求生:大逃杀>是一款"大逃杀"式网络游戏,也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来.作为大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将,它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉.和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器.车辆.物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制.在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组.例如加装消音器.枪托.前握把.扩容弹夹.X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能

《绝地求生:大逃杀》是一款“大逃杀”式网络游戏,也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来。作为大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将,它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。

和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组。例如加装消音器、枪托、前握把、扩容弹夹、X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能捡到,并且有与之相对应的武器。

《猎天使魔女》终于登陆了PC端,贝姐这位曾经无数玩家的女神和她帅气不失性感的打斗动作。在时隔8年之后,她又一次引爆了游戏圈,不得不说白金工作室这冷饭真香。

游戏中运用华丽的连击将天使斩杀的爽快感,还有在战斗中贝姐那若隐若现的胴体,这可以说是白金工作室送给热爱动作的广大玩家最大的一份礼物。容易上手的难度,难于精通的战斗系统,除了主线之外的血宫模式,都让这个游戏在打通之后还能有更高的可玩性,不愧为当年神作。

《逃生2》是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏,本作的场景大多数都是比较开阔的室外,更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和了一些。但是在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让人更加不安。

游戏在细节上打磨得更圆润,进一步增强了本作的紧迫感。主角不但跑得没有初代记者那么快,而且跑不了多久就会开始大口大口地喘气,然后越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

说到《尼尔:机械纪元》,估计首先想到的就是2B小姐姐那性感的臀部了,显然白金绅士团对性感的理解在本作再次抵达了一层新的境界。散发着禁欲气息的机械人偶的体验更让人欲罢不能。当然除了2B,游戏带有强烈白金烙印的战斗风格有着预期以上的优秀表现,你完全可以在这款ARPG中享受到一流动作游戏的乐趣。

近战冷兵器输出+远程火力压制依然可以打出多彩的战斗风格。《尼尔:机械纪元》真正无可指摘的长处还是它的Boss战,它们不仅设计新颖(其中一些甚至可以说是诡异至极),在结构与气氛上的把握也十分的到位,其中几场最为优秀的战斗无论和谁比较都不心虚。

《地平线:黎明时分》作为一款ARPG游戏,有一件事情不得不说,他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。

但美丽的开放世界并不是一切,他们还赋予了这个世界一个令人深思的背景和一段有趣的故事,总而言之,表里如一。而作为核心的“狩猎”的游戏体验也很棒。游戏中主角追主要的武器是弓,对付机械敌人时,攻击弱点是几乎所有情况下唯一的出路。而种类繁多的敌人在这里也厥功至伟。

《塞尔达传说:荒野之息》作为NS的首发游戏阵容,游戏质量可见一斑,而且IGN的10分高分评价也不是浪得虚名。一望无际的草原、郁郁葱葱的树林,游戏中的开放世界美丽得令人陶醉,在感官上给人带来的广阔体验依然在沙盒游戏中算是数一数二的。有戏的战斗操作十分简洁,玩家能非常轻松地上手。但它也展现出了值得重度玩家反复研究的深度。

例如在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段“子弹时间”,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。游戏在关卡设计保留了一些足以让核心玩家满足的超级难题,但也照顾到了数量庞大的轻度休闲玩家。每一个谜题的背后一定都有着简洁合理且符合逻辑的思路。这也让解谜的过程变成了一种思维上的享受。

抛开游戏一些技术性问题,《Prey》应该算得上是今年目前为止最令人惊喜的黑马,算是近几年不可多得的科幻惊悚题材游戏,不管是游戏性还是剧情都非常不错!游戏的关卡设计十分巧妙,玩家推动关卡进程的方式多种多样,给玩家留下了比较充分的自由选择空间。

当被一个上了密码锁的大门堵住去路时,你可以在附近翻箱倒柜寻找密码,又或者干脆绕远路选择另一条前进路线。和《辐射》系列类似,捡垃圾成为了这部作品的重要乐趣来源。利用设置在几个固定位置的回收机器,或者使用特定的分解道具,你可以将各种各样的垃圾分解制造成武器、弹药、炮台等有用的东西。

《仁王》是一款深受硬核动作游戏粉丝热爱的游戏,核心乐趣都藏在极端的困难和危险中,稍有不慎就会丧命的战斗。不留情面的死亡惩罚,细致的升级加点系统,惊心动魄的BOSS战等等,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。

理解敌人的动作方式、熟练的使用自己的武器、磨练自己的操作水平、小心谨慎的探索与坚忍不拔的尝试是游戏成功的基础,不断重复游玩才能磨炼出来,使得游戏重复游玩价值很高。当然,克服挑战的过程本身就是一种享受。

《最后的守护者》是一部机制上的解谜游戏,而且非常的纯粹。在游戏中,你既需要陪伴在大鹫的身边与它玩耍,也需要当作它的保镖保护着它。而这只大鹫花费了十一年制作,可能是游戏设计历史上,制作最真实的动物。除了与大鹫的互动和情感元素之外,游戏的核心乐趣就是解谜。

它需要沉静的思考和不断的试错,且考虑到游戏的操作体验和与大鹫的互动方式,试错的成本可能还比其他同类作品相对高上一些。不过一切的坚持都没有白费,游戏的结局很感人,游戏用抽象的游戏过程表达复杂而细腻的情感,那个伟大而震撼的结局值得为此坚持到最后。