S7狮子狗重做技能改动详解 新版狮子狗还能落地秒吗

2018-04-19
字体:
浏览:
文章简介:lolS7狮子狗重做技能改动了什么呢?跳跳虎再现落地秒杀!刺客的时代即将到来,雷恩加尔的改变十分巨大,技能大幅度的改变带给玩家的不仅仅是一个

lolS7狮子狗重做技能改动了什么呢?跳跳虎再现落地秒杀!刺客的时代即将到来,雷恩加尔的改变十分巨大,技能大幅度的改变带给玩家的不仅仅是一个输出更加可怕的狮子,还是对玩家们一次全新的挑战。在这刺客的时代,狮子狗又能发挥出怎样的潜力呢?让我们拭目以待吧。

狮子的被动有所加强,原版本需要5层残暴值来强化下一个技能。而在新版本中,狮子狗只需要4层被动就能达到。而且在达到了4层被动以后还会额外获得移动加成。现在的骨齿项链能够为雷恩加尔提供高额的攻击力加成。

雷恩加尔的Q技能是主要输出技能,在即将到来的S7赛季中。雷恩加尔的Q技能获得了一个很大的提升。由原来的单体伤害变为AOE伤害,最后一下的穿刺打击能够一次性命中多个敌人。整体的输出将会大幅度提升。

雷恩加尔的4层被动以后,将在短时间类无视控制效果。这对于雷恩加尔来说是一次极大的提升。一旦控制不住他,他将真正的化为一只疯狗,在团战中的作用将会有一个大幅度的飞跃。E技能没变动,还是依旧作为一个控制技能来让雷恩加尔更好的留住他的对手。

新版的大招对于雷恩加尔来说是一个特别可怕的改动。大招的隐身时间大幅度加强,而且勘察范围十分广。虽然在接近敌方时会现身,但是对他来说已经拥有足够的时间去靠近他的敌人。在长期的隐身时间内,雷恩加尔可以更好的越过眼位,大大的提高了他的GANK能力。

总结:雷恩加尔在新版本中,切入能力获得不小的提升。在团战中能发挥的作用更加巨大。整体改动都是偏向团队作用,核心思想是让刺客们能够更好的融入到团队中去,而不是展现个人实力以后,在团战中几乎无法发挥作用。所以说,这次的改动对于雷恩加尔来说,是一次机会,让他重现战场,成为一位主流打野。

无形掠食者(被动)

最大残暴值 5 >>> 4

使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒

使用技能即可获得残暴值,无需命中

脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)

距离增加 600 >>> 725

脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)

现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央

现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成

现在提供 1/3/6/10/15 AD

现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD

碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了

骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示

残忍无情(Q)

雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人

现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器

如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离

造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害

残暴效果:造成可观的额外伤害

造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害

战争咆哮(W)

雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%

残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制

雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上

野怪造成的伤害会加倍治疗

套索打击(E)

基本上没变化,做了一些微调

狩猎律动(R)

现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)

持续时间增加到14/22/30秒

不再需要准备时间

移动速度加成增加到40%

只能探测到最接近雷恩加尔的英雄

会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见

雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)

扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击

使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动

新版本中,雷恩加尔的改动主要是让他能够更好的适应团战。在团队中能够发挥的作用更大。尤其是W技能的改动,让雷恩加尔能够在大招和加强的W技能帮助下,突入后排。像一只疯狗一样让人无可奈何。Q技能改版后获得AOE伤害,在切入后排时,能同时对多个英雄造成伤害。

雷恩加尔的被动从以往的5层降低到了4层。这使得他能够更容易的获得被动效果的加成。而且新版的效果还添加了移速加成,使他切入后排的能力有了显著提升。R技能超长伪装效果,可以让他避开眼位,偷偷绕道后路去GANK敌方线上英雄。

在团战中,雷恩加尔可以出半肉出装。尽量多的带上减CD,这样可以使雷恩加尔在团战中打出多个被动加强后的技能效果,尤其是有了新版W以后,雷恩加尔可以免疫控制效果,直捣敌方后排。

相比于当前的版本,雷恩加尔不再是无脑落地秒人没秒掉就没用的打野。团战中他们可以通过强化的技能有更多的发挥。

红色全护甲穿透几乎没有争议的带法,狮子狗的前中期伤害高完全就是因为符文天赋幽梦配合起来的,护甲穿透非常高打脆皮英雄的时候接近于真实伤害。

黄色选择带4个固定护甲5个固定生命值(成长生命值也可以)因为狮子狗的W可以加双抗所以带生命值的,一个性价比会更高一些,不过考虑到了前期打野还有前期对拼的需要还是带了四个固定护甲。

蓝色选择的是全固定减CD,在上个版本蜘蛛寡妇这种英雄很流行的时候,带四个固定魔抗来度过前期。但是这个版本AP打野基本没落了,所以我们带足了固定减CD来配合我们狮子狗的大招gank,而且一定要固定不要成长,因为6级的大招CD太长了前面一定要能减就减。

比较有争议的天赋加点有下面几种:

第一个就是巫术还有暴怒这两点

巫术是不能增加Q的伤害的,但是他可以增加我们W跟E的伤害,而且我们狮子狗是完全不需要百分之5的攻速的,我们有满怒Q的攻速加成幽梦的攻速加成,Q的重置平A这些已经足以满足我们对于攻速的需求了。

第二个就是漫游者跟野蛮,我之所以没有点野蛮的增加对野怪的伤害是因为我的前期的思路很明确,依靠我们狮子狗自身强大的二级单挑能力进行反野,还有绕后gank从而迅速取得优势所以我点了偏向于游走gank的漫游者。

第三个争议最大持强凌弱跟赏金猎人

点凌弱是因为E的减速套上可以增加前期的伤害,但是我们在用落地秒的时候是满怒Q是Q的伤害第一个造成的,所以说落地秒的伤害并不能增加太多,只能增加亚洲捆绑的伤害,所以我选择了偏向于滚雪球的赏金猎人增加我们的全额伤害。

基本上有一个比较固定的套路,因为狮子狗是离不开幽梦跟九头蛇的,猎人宽刃+三瓶药水或者复用型药水出门,上方复用型药水下方三瓶红,然后回家出战锤,然后看情况出不出打野刀不出打野刀的话就是出幽梦(假如说出打野刀的话也是要出幽梦的)然后出CD鞋出完幽梦。

我们裸九头蛇然后下面三件装备就要靠情况选择轻语,无尽,三项,水银弯刀,幻影之舞。假如说你们懒的看情况的话就!无尽到三项到幻影之舞这个顺序吧,因为后期狮子狗的伤害主要来源于暴击。大后期神装一般是幽梦九头蛇轻语无尽三项幻影之舞。

落地秒的意思就是说我们落地打出4个技能,从而打出非常高的一个伤害把对面C位秒掉所以叫它落地秒。

技巧:我们在起跳前按Q然后把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之后再按W跟九头蛇,这个是一个中后期装备成型之后秒C位用的一个连招,提前开Q然后EW然后九头蛇。

然后是我们的亚洲捆绑,这个是一个中期伤害不高的情况下用的一个连招,对付VN跟劫小鱼人这些英雄还有奇效,跳E过去然后立刻QW然后再E加平A,这个是两个非常关键的连招一定要学会。

团战基本就是绕后抓AD或者AP看谁保命装备厉害吧,如果AP有沙漏ADC有复活甲,直接抓AP,不要先上,不然狮子狗就要被集火了。

这个连招用的次数比较少,一般是在我们刚刚好到6却伤害没有成行的时候用的一个强行增加我们伤害的连招。开R然后提前开满怒Q,然后跳E补W,然后立刻走位一下走到对面想走的位置立刻平A加Q,Q完之后再来一个满怒的Q,之所以有满怒的Q是因为大招的一个被动效果。

这个连招的话一共三个Q一个W一个E一下平A,伤害是相当高的。一秒十刀,这个只是一个比较好玩而且鬼畜的动作,开着Q然后一直按S跟鼠标右键就可以了。