S7诡术妖姬乐芙兰技能重做一览 新版妖姬大招竟然能全图飞
妖姬是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,随着S7的更新,分身和幻影迷踪(W)是她现在迷惑对手的大大资本。
被动技能:邪恶魔决(新版)
乐芙兰的技能会造成邪恶魔决,几秒后,乐芙兰的被动会被消耗来引爆其他的技能并造成额外的伤害。
Q:恶意光球(新版)
乐芙兰朝目标发射一个光球,并造成魔法伤害。如果光球触发了邪恶魔决,光球会即刻爆炸并消耗魔决来对最近的敌人造成伤害。
W:魔影迷踪
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。
在随后的几秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成魔法伤害,并使目标的移动速度降低。
如果目标在几秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外魔法伤害和持续的束缚效果。
R:故技重施(新版)
乐芙兰会在短时间内隐身,并创造出一个可持续几秒的幻象来迷惑敌人,同时可故技重施一个基础技能。乐芙兰的幻象会在受到敌方英雄或防御塔的攻击时消失。
新的被动代替了旧版Q技能的被动效果,并且在6级前的爆发能力会比之前来说更加的高!但是大家发现没有,是要在1.5S之后才可以触发这个被动!这就意味着更要考验玩家的切入的时机,一旦时机切入不当,妖姬的伤害是不能够完全打出来的。
旧版妖姬的清线和补刀能力是并不出色的,虽然有着WR技能能快速清兵,但是往往这样的做法会不够完美,而改动之后的Q技能,能够让附近的目标受到伤害,这就在一定的程度上加强了妖姬的清兵能力。能够让妖姬更快的去游走从而帮助队友建立优势。
和旧版的大招有一点的不同,首先旧版的大招是复制上一次所使用的技能,而新版的大招是可以自己主动选择复制的技能,这一点就很好的保证一些新手妖姬能够有更多的发挥空间,不用在担心自己释放技能错误而导致没有很好的击杀对手/逃离战场,旧版中的大招在团战中来说要求是非常的严厉的!一旦技能释放错误了,那么你的瞬间伤害也许就无法打出。
把旧版的被动添加到大招中,可以有更多迷惑对手的资本,妖姬本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有W这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。现在她的镜像分身也可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱。敌方如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被妖姬迷惑,就会为自己的错误付出一定的代价。
旧版的妖姬的对于一些老手来说,是可以在瞬间打出超强的输出的,这对于一玩家来说,他们没有足够的反应时间去应对,在这次的更新中,诡诈以及心理博弈成了目前妖姬最大的玩法!在杀入敌阵的时候,在进入接站范围需要稍等片刻,不仅也给对手有了一定的反应时间,让对手有猜中她的动机的可能性,并且让对手有应对和还手的能力。
有些玩家对于中单刺客英雄的定位就是不断游走,在这里,笔者想说,兵线也非常重要,如果你冒然游走,顶着兵线而不去收,给你游走到了,算是对面傻。但是大多数情况下,对手都会疯狂发信号,你的游走往往就是徒劳,回头还亏了好几波兵,几分钟过后,就发现你谁都杀不死,装备还跟不上。
所以,兵线也非常重要,如果你不注重自己的发育,队友再爆炸一点,基本就是gg的节奏了。所以要玩好妖姬中单,要既保证自己的补刀和发育,也要兼顾游走支援,缺一不可。
AWA连招
带着雷霆的妖姬,一级学W技能,利用AWA触发雷霆打出伤害,这里有一个小技巧,正常对线情况下,第一波兵加上第二波的第一个前排兵经验可以让你到达2级,2级学QW之后的妖姬能比大多数2级中单伤害要高,因此,当第一波三个前排兵都补掉的时候AWA消耗,这样等到2级的时候W技能CD好了之后还可以继续使用QW消耗或者击杀。
QW二连
QW二连是妖姬最简单也是最核心的连招,在很多高玩妖姬手里,QW都是可以做到一瞬间同时到达的,但是在新版的被动技能后,是需要1.5S的时间给对手反应,因此手速再快的玩家也得要等待,对于妖姬来说,很多时候的尴尬情况就是,Q挂在敌方英雄身上W距离短了,从而既浪费了自己的技能也没有消耗到敌方英雄,更是很容易被对方趁机反打一套。
鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减CD就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能cd,很难在战场上来回切入。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及加强10%的魔法伤害的效果让你打出更高的伤害,这两件装备都非常适合妖姬去发育刷刀。
在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了。
法师之祸能让自己获得一个法术护盾,就是让自己有了女妖,这对于妖姬这种脆皮高爆发英雄来说是非常好的装备,能够避免在团战中被过多的所针对,并且冷却时间不长。
因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加在线上的耐线能力。
另外这套符文妖姬的AP加成非常的高,红色法穿配合大精华法强可以让其在线上伤害最大化,黄色成长生命增加其生存能力,蓝色成长减CD让其在后期更加频繁的释放技能,如果你追求线上压制对拼的话这里推荐蓝色可以把3个换成魔抗来增加妖姬的生存能力。
新版的天赋中妖姬还是要以雷霆为主,毕竟妖姬是很好触发雷霆的。接着就是推荐点出刺客,在前期打出更多的伤害。新鲜血液,妖姬是远程英雄,能够很好的触发这个天赋的效果。
双刃剑,能够更好的加强妖姬的输出能力,虽然要承受更多的伤害,但是对于妖姬的强爆发能力来说,还是利大于弊的。妖姬本身就是一个前期强势的英雄,推荐的是以伤害为主的天赋,这样妖姬在前期能够更加的强势。
虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及。
点燃是用来增加杀死对方的可能性,但是如果对面是带有控制性的AP英雄,有时候就可以考虑换成净化。对面是刺客型AD英雄,可以考虑换成虚弱。
团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。
还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W和玫瑰之影,位移和分身进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。