英雄联盟s7赛季最强上单推荐 carry全场不在话下
优点:回复能力↑团战↑技能伤害↑
缺点:依赖装备,线上能力一般,没有控制技能,作用比较苛刻,路线极端,陷阵之志有死无生,怕GANK。
打法推荐:主W副Q,你没有看错。因为Q技能现在是恒定的12秒CD,主升Q对赵信的加强并不是很多,但主W的意义就不同了,赵信可以在短时间内获得大量的攻速,同时拥有更高更强的回血能力,在输出能力上和原来相比一点都不差,谁用谁知道。
第一名想必大家都没有想到吧!笔者觉得赵信是最符合本文主题的英雄呢,使用W和E时候的怒吼声,一往直前的勇气,横扫千军的新月横扫,还有上单对线的方式,无不体现出文章的主题,有一个男人叫做赵信,有一种勇气叫做信任,有一种冲锋叫做无畏,有一种大招叫做霸气,有一种团战叫做胜利,赵信就是这么一个敢冲的英雄,相信队友,坚信他们,明知冲入敌阵必死却还一如既往,当你被层层敌人包围,一声怒吼将他们全部扫飞,只为了团战的胜利。排名第1。
对战技巧:处于危险温度能让兰博的技能伤害得到很大提高,但是注意过热情况下兰博不能释放技能。兰博在前期在使用Q技能消耗人时,务必不要上前去平A对方,小兵前期的伤害可能会让你得不偿失。大招如果使用智能释放对于很多玩家来说是难以控制的,为了确保稳定性,建议改成手动施法。
加点技巧:主Q副E,前期加一点W,有R点R。前期无消耗高伤害短CD的Q技能能让敌方痛不欲生,建议主点,E技能不仅能够作为伤害技能,其大量减速还可以有效防止敌方打野fank建议副点,W技能前期加一点补给护盾就够了,但是如果遇到消耗能力比较强力的敌方英雄可以考虑W副点。
兰博的团战能力毋庸置疑,这也是为什么他被各大大神钟爱的原因,大招的作用在团战中非常的大,不仅伤害能力爆表,并且拥有减速效果,出了输出的作用,还能够起到切割战场的作用,可以说一个兰博的大招甚至可能够改变一场团战。
狂暴之心连招的核心指导思想是为了触发自己的被动,这样可以眩晕对方,被眩晕后不管是自己的后续平A,还是团战时候的队友伤害,都非常的可观。想要眩晕住对方的话,在前期要保证自己的技能命中率和释放的技巧,比如W技能给凯南一个第五次平A可以给对方印记的被动,所以有些时候这个平A也是技能连招之一。
利用W的被动第五次A对方英雄,然后QW就可以晕住对方,这样的连招自己需要计算平A次数。EQW,E技能可以给刮到的人上印记,这个时候需要保证自己Q的命中率,之后W技能马上触发眩晕,当然如果你Q没有命中,也许A一下就能触发印记。团战时候的凯南基本上是ERQW。因为大招的特效和E技能特效,这套连招基本上是可以晕倒对方,差别是晕对方几人而已,不过凯南比较脆,注意自保的沙漏,随时要开启。
优点:回复能力↑线上能力↑爆发↑单体控制时间↑
缺点:位移短,遇到GANK逃生能力↓,连招套路较为死。
解析:雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错, 基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足,由于以上原因大家可以见面就干。给大家一个建议,除非是有大招或者满100怒气的时候,红怒都留给W,因为W有红怒后可以增加眩晕时间,可以给你AQAE走的时间。这样对方根本摸不到你。
由于大多数和鳄鱼对线的玩家都会防止鳄鱼E之后的WAQA,所以正确的做法是攒满怒气(100)双E突进,然后WQ马上走,除非能打赢对方。鳄鱼的大招可以获得怒气,可以说开大时候的鳄鱼输出能力非常轻,因为只要保证开大之前有50以上的怒气,就可以让下面的连招基本上都带怒气效果。注意技能使用时候的怒气,等一小会伤害会提高很多。鳄鱼在线上消耗之后记得用Q回血,等血回满后一般是A兵攒怒气,所以鳄鱼的线一般不好控。要注意每次回家都要买眼。
优点:爆发↑,团战能力↑拥有强制性位移技能并且距离长,在被禁锢等状态下可以使用。
缺点:没有EQ时几乎没有威胁,R技能容易坑到队友。
解析:皇子长得帅,爆发高,顺理成章的成为上单的一霸,由于被动皇子补兵和对A中可谓是占尽便宜,但是假如EQ全空伤害至少减少一大半,再放大招时大喊德玛西亚,心中有木有一股豪气冲天而起呢。由于皇子较为依赖EQ,没有的话暴力程度大大下降。
想要提高皇子的输出伤害,就要擅用Q技能的穿甲,QA的效果要比AQ的效果高一大截。这个被动的效果是LOL最强之一,如果没有这个被动皇子的输出会少一大截。w防御+减速技能,前期当做换血技能来用,到了后期主要功能是开团以后的群体减速,满级减速与兰顿之兆一样,效果相当给力。R超强的场面控制类大招,使用适当的话可以分割敌方军团阵型,根据情况可以eq突进然后大或者先大再eq出来,使用不当的话会将己方英雄困在障碍里面。
优点:血量越低攻速越快,恢复能力↑拥有真实伤害,R技能免疫一切控制。
缺点:脚短没有位移,越GANK逃生能力↓
解析:奥拉夫,曾经火过一时的上单霸主,人送外号疯狗奥拉夫,Q减速和捡到斧子减CD的特点奠定了奥拉夫团战中对没有位移的脆皮英雄威胁较大,R技能的免疫一切控制技能和双抗加成使奥拉夫犹如疯狗一般盯着目标不放,有一种谁能挡我的感觉,而血量越低攻速越快则让玩家心理有一种孤注一掷,破釜沉舟的感觉。
对线技巧:
1.一级的奥拉夫凭借Q技能(捡斧子)以及走砍能够很好的压制蛮王的怒气,如果蛮王不慎和你对拼,携带点燃的奥拉夫将会拿下蛮王的一血,不要忽视奥拉夫一级的对拼能力。
2.双方和谐发育到3级,利用蛮王补尾刀的瞬间,E技能去消耗蛮王,不要接平A以免吸引小兵的仇恨,E技能前期高额的真实伤害,蛮王是招架不住的。
3.如果你不是选择回复瓶出门,注意控制自身的蓝量。
4.在没有大招的情况,牢记规避蛮王的W(面朝他)。
优点:伤害有物理和魔法两种,单挑能力↑,有群体控制和免疫普攻技能。
缺点:依赖E,比较怕GANK,发育时间长,团战较弱。
解析:贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁降低很多;由于依赖E技能,所以排名第7。武器大师是一个比较吃装备的英雄,在中期的时候最好的选择是让自己的队友抱团,但是不开团,拖住对方。然后自己一人带线。
给大家推荐一个前期的套路,出门带水晶瓶+血瓶,一级学Q,先补掉所有的近战兵把自己的被动叠到满或者快满,然后直接Q到对方上,一套换血,这个时候如果对方没有回复能力或者输出不足的话,你会比他先到2级。两级的时候不要学E技能,推荐学W技能,这个时候第二波线过来,看对方的血量。先把近战补掉(除了升2级的那个兵,其他的全部只补尾刀),对方来补近战兵的话直接QAWA加点燃,能杀就杀,不能杀就控线。保证3级的时候一大波兵进塔,如果打野来的时候可以塔下强杀。
优点:无消耗英雄,变身后爆发↑,团战能力↑
缺点:变身不可控,小纳尔脆,大纳尔位移短,若没有两段位移较难近身。
解析:纳尔拥有可爱的外表和恐怖的爆发,是团战中不可或缺的开团利器,在对线中拥有不错的消耗和爆发能力,在有怒气时两段位移贴脸后的一套爆发中心中会有一种还有谁能挡我的感觉,当团战开始时两段位移冲入敌阵,R到一大片人想要大喊还有谁!之后吸收伤害的同时会想到在挠痒痒么。
意识方面,躲瑞文的第三段Q和W技能,特别需要卡住E技能使用后盾结束的时候给对手一波消耗,毕竟你是小纳尔的时候是远程英雄,尽量打出三下,触发W的被动。他想靠近的时候E走吧。出装方面,我这里只说下前期吧。鞋子耐操鞋,也就是忍者足具。第一件日炎,第二件可以选择电刀。这样既有输出又不容易被瑞文秒。
要时刻记得杰斯是没有大招的比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级,还有在10级的时候。这时候可以打的比较激进。当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了。)简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯……取决于自己的手指。
杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显著提高。如果这时候对方英雄去其他路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失一座的神奇情况。
有杰斯在的团队必须铭记2点。
1.在我们不利的情况下,绝对不能先手。
2.在我们不利的情况下,绝对不被先手。
简单来讲在使用杰斯造成足够的伤害以后再打架。杰斯是那种在团战中对峙时间越长对自己越有利的英雄。