率土之滨战法搭配攻略 为什么战法会无效

2017-11-23
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文章简介:在率土之滨这款游戏中再好的武将,没有与之相应的强力战法搭配也是无济于事的,但是在实际的游戏搭配中也往往会出现一些低级错误.特别是对于新手来说,经常会因为搭配战法重复效果而浪费.在搭配战法时一定要记住相同战法效果是不会叠加的.先来说说什么是作用效果,据小编所知在游戏中有以下作用效果:己方增伤.减伤.增攻击力.增谋略;减敌方攻击伤害.策略伤害,增加敌方所受伤害,减少敌方攻击力.谋略;休整.急救(我们叫回血,但是游戏并没有回血这个设定)等等.既然作用效果都已经了解了,相信无法叠加也就不难理解了.拿休整

在率土之滨这款游戏中再好的武将,没有与之相应的强力战法搭配也是无济于事的,但是在实际的游戏搭配中也往往会出现一些低级错误。特别是对于新手来说,经常会因为搭配战法重复效果而浪费。在搭配战法时一定要记住相同战法效果是不会叠加的。

先来说说什么是作用效果,据小编所知在游戏中有以下作用效果:己方增伤、减伤、增攻击力、增谋略;减敌方攻击伤害、策略伤害,增加敌方所受伤害,减少敌方攻击力、谋略;休整、急救(我们叫回血,但是游戏并没有回血这个设定)等等。

既然作用效果都已经了解了,相信无法叠加也就不难理解了。拿休整和急救来说,他们都是回血,但是他们的作用效果是休整和急救两个,是不相同的!指挥类急救与休整是可以叠加的,如青囊(休整)+刘备的皇裔流离(急救),但是两个相同的青囊(休整)+援军秘策(休整)却是不能叠加的。

特殊效果分为:混乱、暴走、怯战、由于、连战、援护、分兵等

战法的种类:指挥、主动、被动、追击

为了避免连控或者输出成倍增长的情况出现,游戏设定这些状态每个武将每回合只能拥有一个相同状态,他们相互独立,也就是说混乱的同时依旧可以暴走。

指挥类战法只在战斗准备回合释放一次,大部分状态为“预备”状态,也就是说即使目前没有生效,但是依旧存在(预备效果),这就是为什么战必断金与措手不及不能叠加的根本原因,而根据设定,已经存在的状态就不能叠加了,主动战法也是如此

追击战法:小精灵说追击战法能够叠加,那么两个追击技能叠加的伤害不应该是单算的加法而是乘法,如温酒斩将先攻其要害触发时伤害为200%+125%,而不是200%+200%*125%。追击技能的概率单独计算,伤害也是单独计算在普攻上的,不存在叠加。

被动:被动是默认生效的,所以他不会消失,如果有相同状态则一定不会叠加。

了如指掌是一个四星战法,平时很多人也是不用的,尤其是前期打野的时候,那么它究竟有没有用处呢?下面小编将给大家带来率土之滨可拆战法了如指掌性价比分析,希望能够帮助大家。移除敌军群体的有益效果,并使其无法回复兵力1回合。

技能属性十分不错,是克制减伤增伤辅助的神技,缺点就是太看脸,满级也只有百分之35的释放概率。而大部分减伤增伤的技能都在前三回合,想要在前三回合移除他们的有益状态有点难度,一旦前三回合移除敌军的状态,则是对它们最大的打击,由于在这战法格如金的时代,它的光芒也被覆盖了。

虎步关右是夏侯渊的基础战法,目前游戏中无法拆解,很多玩家都十分喜爱这个武将。那么你对虎步关右是否足够了解呢?接下来小编将带你看看率土之滨虎步关右战法详细解析,希望能带给大家一些启发。

每回合首次攻击提高伤害,主动技能与指挥类不冲突,配合一骑当千等高爆发技能伤害很高,但是却有一点不足,技能百分比加成不是乘算而是加算,使得一骑当千等技能伤害没有预料中的高。

率土之滨三星控制战法反计评析。相信很多人都知道五星战法反击之策,但是又有多少人知道三星战法反计呢?今天小编就给大家介绍一下反计这个技能吧,希望大家能够喜欢。

三星战法反计不仅容易获得,效果也是非常不错的,满级约百分之35的释放概率,前期对付部分法师队伍会有奇效;缺点在于概率低而且是单体,比不上单混战法故而被绝大多数人舍弃。

控制状态

1 首先要明白的是率土之滨的几种特殊状态:混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅;

2 同种状态效果不能够覆盖,也就是说地方武将有混乱的情况下是无法叠加混乱的,不同的状态是可以叠加的;

技能推荐

1、混乱战法:首推浑水摸鱼,满级百分之50的释放概率混乱敌人;其次卞夫人基础战法素衣伶姬

2、犹豫:应该非反计之策莫属,其次选择温侯遗勇锐矛贯体决绝强势等

3、怯战:战必断金、措手不及、白衣渡江、修罗姬返、逆反毒杀、锐矛贯体、八门金锁等

4、挑衅:虽然他也是一个控制状态,不过由于其技能单一且释放概率太低而不被大家所看好

5、暴走:白楼独舞、鬼谋、妖术、沙场破阵

搭配

由于是控制流,所以我们放弃输出,因为我们目的不是打胜仗,而是平局。游戏中一场战斗最多持续五场,五场结束就算平局对面撤兵,适用于长期驻守。搭配思路以混乱为主,辅以怯战与犹豫,暴走最后考虑;下面推荐一个阵容供大家参考:

中军卞夫人带上反计与断金,脸好的可控制长达6个回合,吕布前锋带上浑水摸鱼落雷,大营小乔配迷阵以及安抚军心等。

首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。

游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。

高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢

通用搭配:

1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了

2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加

3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能

4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法

作为四大战法之一的楚歌四起由着他自己的独特之处,输出方面自然是不用多说的,那么他是否还有这某些不为人知的缺点呢?就让我们一起去看看吧。

楚歌四起释放概率为百分之50,作为大营战法它不易被打断是个非常不错的优点,但是它也存在一些缺点:

1、恐慌状态不能叠加,就是说如果你脸好的话,连续两个回合释放楚歌四起第二回合是没作用的;

2、释放楚歌四起的那个回合无法造成伤害,只是给敌军附加了一个恐慌效果;

3、完全打出楚歌四起的伤害需要四个回合,分别是准备回合、释放回合和两个释放回合,爆发力不足。

四大战法是指水、火、歌、崖四大战法;他们分别是水淹七军、焰焚箕轸、楚歌四起、危崖困军

前锋战法:危崖困军

中军战法:水淹七军、焰焚箕轸

大营战法:楚歌四起

优点:四大战法释放概率高达百分之50,应该算是主动战法中释放概率最高的了,一回合准备时间,对敌人发出强力的策略攻击,伤害也是极高的,同时也是群体攻击

缺点:四大战法都需要准备回合,然而又准备回合的技能都能够被打断,只要敌人一出控制技能,战法即被打断,最怕混乱与犹豫状态。而前锋与中军也是经常在敌军的战法有效范围之内,所以这三大技能遇到控制时将无法发挥。相比大营战法楚歌四起的局限性远远小于其他三大战法,想要解决这种状态,队伍中带上控制技能尤为重要。