游戏得认可!英雄联盟得艾美奖了 这世界是怎么了?
北京时间5月9日,在第39届体育节目艾美奖的颁奖仪式上,《英雄联盟》在2017 E联赛、2017 NBA全明星周末、2017 NBA总决赛、美国大学男篮等竞争对手中脱颖而出,拿下了最佳直播设计奖。
除此之外,该奖项特别对在鸟巢体育馆举办的《英雄联盟》2017全球总决赛进行了表彰。总决赛直播中的那一条曾经让无数召唤师震撼的远古巨龙飞向了美国,飞向了艾美奖,飞向了全世界。
冲出电视的枷锁
艾美奖是美国电视界的最高奖项,地位如同奥斯卡奖于电影界和格莱美奖于音乐界一样重要。在颁奖仪式上,Roit游戏的全球赛事制作负责人Ariel Hor发表了获奖感言,他的开场白是:“电竞得艾美奖了,哇哦,这世界是怎么了?”这世界终于打破了对电竞的认知,不再固执的将电竞和“玩物丧志”化作等号。
时光倒流十年,电竞还如履薄冰的为了生存而“瑟瑟发抖”,尤其是在中国。2003年4月4日,中央电视台首次播出的以电玩游戏为内容平台的电视栏目《电子竞技世界》,深受广大电子竞技玩家喜爱,但负面声音和正面声音同样之多。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,本以为要迎来中国电竞的春天,但在2004年10月,国家广播电影电视总局公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》曾经针对此项通知进行过说明,认为自己不属于《通知》中规定的“电脑网络游戏类节目”,而是体育竞技类节目,但这个说明并没有通过,《电子竞技世界》停播。
与此同时的国外电竞,却已经通过电视得到了相对的普及。尤其是韩国电竞,抓住电视传播的特性,很早就完成了普及工作,使电竞在全国范围内得到了发展,迅速形成产业链。
错过了电视发展期的中国电竞举步维艰,却在互联网时代开启了全新的电竞时代。随着《英雄联盟》全国风靡,赛事体系迅速发展成熟,中国电竞市场逐步被打开,终于从“靠爱发电”阶段过度到“富二代时代”再到如今的“资本时代”。
据Worldpay Global报告:中国有6800万人观看电竞赛事,规模非常庞大,这个数字比美国电竞观众的2倍还多。另外,据数据显示,去年有4300万人观看了《英雄联盟》S7全球总决赛。
《英雄联盟》作为体育项目在传统体育界拿下的第一座艾美奖,电竞也终于在层层枷锁中走出了重要一步。想必有了这个奖项,电竞节目再登上中国电视台也只是时间问题。
赛事制作受重视
荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2018年全球电子竞技市场报告》指出,在2018年,全球电竞的市场规模将达到9.056亿,同比增长38%。同时,报告估算,今年全球的电竞观众将达到3.8亿,同比增长13.8%。
随着电竞行业的发展,电竞逐渐被主流社会认可,电竞入奥的呼声越来越大,受到了越来越多的主流媒体的正面报道。但相比电竞精神和电竞发展,高额奖金和选手收入往往是被报道最多的。
此次将最佳直播设计奖颁给《英雄联盟》,除了是对电子竞技和《英雄联盟》的肯定之外,也试图将主流社会对电竞的关注从高额奖金拉向电竞精神和更具核心竞争力的赛事制作上。
“每次策划全球赛事,我们其中的一个重要任务就是对东道主国家致以敬意。”Riot的工作人员说。在过去几年里,AR在电视直播上的运用发展迅猛,但如何将高达100英尺并且足够逼真的巨龙放进鸟巢中仍需要面临很多挑战。
当他们解决了层层困难,让一条具有《英雄联盟》元素以及中国祥瑞之征的远古巨龙真的在直播中出现在鸟巢上空的那一刻,一切都变得有意义。“龙从屋顶上跳下来的时候,观众发出阵阵惊呼,这让我们兴奋地直起鸡皮疙瘩。能够感受到巨龙给玩家带来的震撼,正是大家坚持努力的初衷。”
S7全球总决赛之后,Riot还特意发布了一篇名为《原来是AR!官方揭秘S7总决赛巨龙制作过程》,在文章里,详细的记录了Riot对于AR巨龙从头到尾的想法以及实施过程,看完之后,不得不感叹Riot对于赛事的执着。
目前,电竞行业度过了泡沫般红利时代后已经站在了资本的风口,各大电竞项目和赛事相继迸发,除了竞技本身之外,赛事制作无疑成为最核心的竞争力,如何抓住观众的眼球,如何创新,如何与时俱进,都是亟需解决的问题。显然,在这方面Riot已然成为行业内的佼佼者,并且得到了艾美奖的认可。