我的世界友好生物和中立生物图鉴 有些可以制造
雪傀儡是玩家可以制作的友好生物之一,在生存模式中玩家可以制作大量的雪傀儡来当防御塔使用。它们会丢出雪球来击退僵尸,四只雪傀儡一起可以防住并逼退一只僵尸。但是要小心雪傀儡会自己找死往敌对生物中跑,还会主动的去攻击中立生物僵尸猪。所以可以建造围墙围住雪傀儡当炮塔使用。
雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢雪球。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、蘑菇岛以及沼泽生物群系以及下界除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。
雪傀儡会对有敌意的生物投掷雪球以激怒他们,但它们的雪球除了对烈焰人外不具有实质的伤害,这使雪傀儡们带有一种自杀性的天性。雪傀儡会尝试往敌对生物移动,且在1.0.0版本中甚至会开门来接近他们。(雪傀儡会自行穿越门与活板门)雪傀儡吸引敌人的特性也让它们在诱使敌人进入陷阱和使敌人注意力从玩家身上离开极为有用。雪傀儡有一套很好的路径计算系统,使它们不会跳崖或跌入岩浆。如果雪傀儡着火,它会尝试往最近的水体移动。雪傀儡会在丛林与沙漠生物群系,和下界中,或者与降雨或是水接触时“融化”(受到伤害)。请注意,雪傀儡也能攀爬梯子。
雪傀儡主要用于防御生物进攻。四只雪傀儡扔出雪球的频率足以持续地逼退一只僵尸。但由于雪傀儡血量很少,建议一次创造多只。雪傀儡会自动攻击任何僵尸猪人从而导致一整群的僵尸猪人的还击。雪傀儡不会主动攻击狼、史莱姆、岩浆怪、恶魂与末影龙。
是一种能够被驯服和繁殖的生物。因此马的特性也和mod中的马相似。一旦一匹马被驯服并带有鞍,它就可以通过鼠标和方向键来控制移动。不同的类型的马铠可以装备到马的身上。它们可以被拴绳绑在栅栏上。马有不同的品种,这点与猫相似。马驹的生长可以通过喂食苹果,小麦,糖,面包,金苹果和干草块来加快。
与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。
大秃头,绿眼睛,一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。
村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。
是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长,而且通常会自然产生以下色种:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到。
羊是取得羊毛的最简单途径,因为用线来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作,虽然小羊的头比较像是整个探到泥土里。
猪具有粉色的皮肤、耳朵与鼻子。其眼睛由一白一黑两个像素组成,造成一种斜视的效果。它们也具有短小的尾巴。他们的鼻子向外突出。每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动,多个群体相遇时可能会形成更大种群。当它们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;它们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。当被胡萝卜吸引时,它们会直接追逐胡萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本之前,猪不会被胡萝卜吸引,而是被小麦吸引。
用栅栏、拴绳或等等其他方法来圈养牛是刷经验及资源的好方法。牛比其他被动型生物能提供更多资源,如肉(生牛肉或牛排)、牛奶及皮革。此外,宰杀及繁殖牛只还可获得经验值。所有的牛都可以提供无限量的牛奶,只需透过桶对牛点下右键。牛奶可以用于解毒或是制作蛋糕。每只牛死亡后会掉落0-2件皮革,1-3个生牛肉,1-3个经验球。被火烧死的牛会掉落熟牛排。
牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给牛喂食小麦能让牛生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护NPC村庄中的村民不受攻击型生物侵犯。铁傀儡的主要用途是保卫NPC的村庄免受僵尸的攻击,通常是在围攻中。尽管其速度缓慢,它们的高生命和高伤害还是让它们成为了优秀的守卫者。它们在攻击时会摆动它们的胳膊,同时击飞敌人,并在1-2击内击杀目标。 尽管可以通过更简单的方法实现,玩家可以将铁傀儡关进一个封闭区域来阻止它们走开。
铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中。他们会受到岩浆、火、中毒伤害。他们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民的孩子们,似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。
狼是一种一旦被驯服(通过喂骨头)就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。狼高一方块,长两方块,宽一方块(1x2x1)。野生的狼有白毛,眼有一个白色和黑色的像素,还有一条尾巴。敌对的狼眼睛发红,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。驯服的狼眼睛包含两个在对角的白色像素和一个在中心的黑色像素,和有红领围着它们的头部。 许多玩家把它误认为狗,但其实它是狼。
的狼对玩家是中立的,并以每次1-8只来生成,偶尔会攻击附近羊同时四处游走。随机掉下的羊毛方块(尤其是在针叶林中)是它们存在的一个指标。野生的狼会将它们的头部倾斜到一旁表示它们对附近的玩家拿着的骨头或猪排的兴趣。找到一个未驯服的狼或狼群。每个单独的狼都可以通过喂饲(右键点击)它骨头直到出现一群心和狼坐了下来来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。它也会获得一个红色的项圈,以表明它已被驯服。要注意的是所需的骨头数量是随机的 - 一些狼会对一个骨头作出反应,而其他则需更多来驯服。到目前为止,没有任何玩家可以驯服的狼的数量的限制。
我的世界末影人讲解独立的激怒方式,这是一个三个方格高的人形生物。当玩家用十字准星经过他们时,亦或有生物攻击或挑衅它时,才会发起攻击的中立型生物。末影人因其独特的瞬移以及拾取方块的能力而出名。正是因为这些能力,所以他们也拥有独特的激怒方式;除了被攻击会激怒他们以外,末影人也会因为玩家看他们的腿、躯干或脑袋而成为主动型。
末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。
末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。