我们期待的游戏可能要令我们失望了 重制游戏很难满足玩家
现在很多经典的老游戏被重新制作开发,但是这些重制版的游戏都会面临一个非常致命的问题,那就是这些重制的作品很难达到玩家期望的高度,或许是原版本的游戏给玩家太多的美好回忆,而这些回忆会无形中拉高玩家对重置版的期盼。
近来人们力捧催出新的《蛊惑狼》其实很大程度上只是想重温第一次玩时的感受,玩家要买的是情怀。但其实情怀这种东西,你现在就可以通过玩原始版本的游戏来马上点燃,根本不需要做出一个新的重制版。
虽然通过Vicarious Visions(动视旗下的一个工作室)的不懈努力,这个在90年代的老角色在重制版中看起来的确更加的现代了,但是因为老东家顽皮狗对游戏经典ending pose里踢踏舞动作和音乐的所有权问题,Vicarious Visions在新版里不得不重新把动作和标志性音乐都给重做一次,所以效果不敢保证了。
总之,玩家的游玩心理很可能从一开始的满满情怀,激动人心地“我记得这个!!”到“其实……好吧,我想玩点其他新玩意儿”只需要短短几个小时。
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢泼德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
在最近的2017年国际消费电子展上《质量效应:仙女座》的预告片推出后,不少人认为电影级别的画面很震撼,但更多粉丝表示不理解在预告里全程展示大量没有意义的打斗,零剧情加无角色间的互动,BioWare是想怎样。硬要说人物的话,我们的确还是看到了新角色Ryder和另外一位面部表情技术性崩坏人物的情景。可惜,《质量效应:仙女座》的细节打磨程度令人实在堪忧。
《莎木3》令人失望的原因在于它几乎不可能逃避的跳票命运,因为YS Net根本不可能在短短2年内开发出一个完整的《莎木》游戏!
《莎木3》最早现身于2015年索尼E3专场游戏发布会发布,为《莎木》系列正统续作。从那以后我们手上就只有些许实机截图没别的了。
自从前两作沙木游戏发行以来已经分别过去15、17年了,《莎木》最大的吸引力在于它那庞大而充满交互性的沙盒世界,从喂猫到捡小册子,每个动作的内容都非常丰富细腻。
但许多这些元素被认为会在当今开放世界模式的逐步完善过程中被淘汰掉,也意味着许多曾经在我们脑海中定义了什么是“莎木”的关键性因素将会被改变。相反如果它不这么做,坚守过往的模式,那么就相当于是隔绝了除了死忠粉以外的所有玩家。
时至今日,如果《除暴战警3》是微软下一个被砍掉的游戏,可能一点都不会意外,毕竟《龙鳞化身》已经开了一个好头。
我们先假设这个游戏项目能够顺利进行,目前它最大的卖点在于“可以被破坏的环境”,并且一切完全依靠云计算来实现。这个项目像是微软为了展现Xbox One的机能而开发的,云计算系统会实时渲染背景细节而不是依赖单一的服务器来实现。但这也可能引发更严重的问题,当玩家遇到掉线等问题时恢复起来就不像原来那样方便了。
我们很难想象游戏成品和我们最初在宣传中看到的样子会有什么区别,因为到目前为止我们暂时没有看到游戏试玩或者相关解析的报道。一个又一个月过去了,距离预计推出的时间越来越近,面对手上这么稀少的讯息,我们有理由预测这可能又将是一个令人失望的游戏。
首先该作应该庆幸于《P.T》的取消还有科乐美放弃对《寂静岭》系列重启,《P.T》的缺席令今年的市场缺少了这种第一人称冒险体验的游戏,并且此前《生化7》一直被人们称抄袭《P.T》而困扰。
贝克之家的大量环境细节渲染必定使画面效果不错,但是在具化动画以及故事本上上面花的时间明显很少。
如果你有看试玩录像便会看到该做又回归到“毛骨悚然的慢慢穿越昏暗走廊”的心里恐怖路数上了,贝克之家里的角色们,尤其是挥着斧头的那位总是在你意识到它的存在之前便已经摇摇晃晃着扑到了你的跟前,切换好了攻击姿势,让你陷入要么死要么逃的困境。该作摒弃了疯狂杀戮的动作戏码,选择在场景更小的空间里让主角体验恐怖。
当然我们很欣慰看到《生化危机》系列在这时选择致敬经典,回归生存恐怖风格和加入一些新的概念,但是试玩内容本身不属于《生化7》的一部分,仅仅是用来向玩家展示新作的理念而已。所以到底此次转型回归经典是否成功,还很难下定论。
不仅看上去很像《真三国无双》,《荣耀战魂》注定结局也和它一样。
“看上去很酷,玩起来很爽……这感觉大概只持续半个小时” 这是KOEI TECMO公司游戏给人的惯常感受。总体而言,《真三国无双》在亚洲成绩不错但却没能抓住西方市场。
目前看来,《荣耀战魂》是融合度很高的优秀混战类游戏,玩家可以谋划据点按部进攻,也可以单独横扫千军。但是育碧忽视了最走心的一点那就是“故事性”,仅是纯粹的多人对战的话,玩家的热情很容易就会被消磨光。但育碧将此作为它们第一季度的重点大作,我们还是静待看看它发售后的表现吧。
《混乱特工》是由Volition工作室制作的一款动作冒险游戏,游戏采用科幻风格的设计,玩家需要在开放的世界进行大篇幅的探险。游戏的舞台设置在未来的韩国首尔,玩家将扮演3名特工,运用独特的技巧合力击败敌人。不过你并不需要刻意去控制“最好用”的那一位,三名特工各具特色。
但目前来说Deep Silver公司避而不谈这个和《黑道圣徒》共享同一世界观的游戏的走向,我们只知道它是个单机游戏,将不含任何本地或线上的多人模式。多么令人失望。总而言之,《混乱特工》是一款单人开放世界动作游戏,主角将使用特有的枪械、道具、技能来玩转游戏世界。
我们可以看看还有哪些新元素在这款育碧的新射击游戏里,首先这有着《孤岛惊魂》式的地图生成,《全境封锁》式的射击还有《幽灵行动:未来战士》的小队指令……还有不到两个月游戏就要发售了,除了团队战术和动画原画外,暂时没有其他亮点。希望育碧用《幽灵行动》之名做事时能努力对得起这个名字。
自从第一次露面以来,《幽灵行动:荒野》便毁誉参半,玩家们期望像《幽灵行动:尖峰战士》那样令人激动的游戏,但是育碧“复制黏贴”式的游戏设计和制作方式,延承各种前作甚至是加入自己公司的其他作品的元素轻易就做出一个游戏注定会让粉丝们失望。
Square Enix曾说过绝对不会重制老游戏的,其中人们心中最神圣不可侵犯不可替代的作品就是《最终幻想7》了。此次重制只能说Square Enix太缺乏新鲜idea,不得已炒旧IP。但仔细想想这个逻辑总觉多哪里不对劲,把一个多卷的PS1游戏基于全新的硬件上整个重制?
但是SE的确正在尝试,游戏会由一个个的故事片段组成,所有的打斗部分会被翻新制作。但如果这意味着游戏将会改成ff15的那种游玩模式,那对不起,我和当年的老玩家们对此就毫无兴趣了。
ff7能有这么高的盛誉是有坚实的理由的,如果我们只是要回温经典,SE完全可以像任天堂学习,像《塞达尔传说:时之笛》那样用逆天的画面感动玩家:我们需要视觉化提升游戏以符合当今的审美而不是“现代化”整个游戏甚至是重新调整已然时经典的故事元素。