遇上《饥荒海难》了吗 那就做一次鲁滨逊吧
《饥荒》作为一款经久不衰的经典游戏,以其独特的美术风格与简单耐玩的游戏内涵吸引了许多玩家,是一款难得的适合各个年龄段的人玩的生存游戏。《饥荒》的DLC《饥荒海难》则相当于是在《饥荒》的基础玩法上,重新开发了一款新游戏。《饥荒海难》自然也是有粉丝的,作为一款生存游戏,游戏没有固定玩法,每个人都有自己独特的玩法。今天,小编就给大家带来这一篇《饥荒海难》的专题。
本篇文章小编给大家带来的是饥荒海难解锁海盗船长钥匙代码。在饥荒游戏中增加了海盗船长人物,想要解锁这个人物还要获得三把钥匙,有的小伙伴要问了饥荒海难解锁海盗船长钥匙有没有代码呢?一起来看看小编给您分享的饥荒海难解锁海盗船长钥匙代码吧!
钥匙代码:DebugSpawn"woodlegs_key1"
这是第一把钥匙,玩家只需要将1换成2或者3,就能得到另外两把进行解锁了,是不是很方便呢?
《饥荒》DLC海难中如何使用原版MOD?其实方法非常简单,下面就为玩家们带来饥荒海难MOD使用方法,有需要的玩家来看看吧,希望对你们有帮助。
要想让以前的MOD起作用按照如下步骤
1、打开饥荒下的MODs文件夹
2、打开你想要用的MOD文件夹【比如五格背包的那个MOD打开这个文件夹】
3、打开文件夹后,里面有一堆文件,这个不用管,你只要修改 【modinfo.lua】 这个。
4、用笔记本打开【modinfo.lua】这个文件然后在最后面添加一行shipwrecked_compatible = true这个就可以兼容新的DLC了
shipwrecked_compatible = true这一行代表着兼容
《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家“Leeds我去我去”分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金
农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product)
替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰
背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植
用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
快速制造物品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
if invitem.components.fueled then
self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
end
if invitem.components.finiteuses then
self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
if invitem.components.armor then
self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
end
替换为:
--if invitem.components.fueled then
--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
--end
--if invitem.components.finiteuses then
--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
--end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
--if invitem.components.armor then
--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
--end
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的最新单人游戏扩展DLC,现在饥荒海难DLC下载已经发布,并不段更新改进中。本作将会给玩家带来新角色、群落以及新生物和季节影响。
值得一提的是当前发布的是体验版,工作室将时常发布包含新内容的更新,也包含调整和bug方面的修复。
游戏名称:饥荒:海难(抢险体验版)
英文名称:Don't Starve:Shipwrecked
游戏类型:冒险、独立、模拟
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
发售日期:2015年12月01日
游戏下载:饥荒20151201版继承海难DLC
最低配置需求:
-操作系统:WinXP/Vista/Win7/Win8
-处理器:1.7 Ghz+
-内存:1 GB内存
-显卡:256MB显存、Radeon HD5450
-硬盘:1 GB可用空间
《饥荒》海难steam单机版的汉化乱码问题相信大家已经解决了(还不会点我)。现在该联机版了,和小伙伴们一起探险生存的时候看不懂怎么行!其实联机版相对单机版要简单很多了,尤其少了3DM编码的玩意,来看下步骤!
点进联机版的创意工坊,步骤参考上面单机版的,然后依旧点击language,找到那个红圈圈起来的mod
PS:就是威尔逊拿着中国国旗那个,这样应该清楚了吧
之后点击订阅等待他自动下载完成即可(下载很快)然后进游戏。
再点击play等待登录进去之后是这样的界面,然后点击下面的mods
然后图中第二个就是汉化mod了,之所以有个红色箭头是因为刚好有更新我就点了更新,然后点击下面的apply(应用)就行了,游戏会自己重新加载下。
搞定!这样就是汉化成功了,点击第一个就可以进去浏览房间了。
饥荒海难steam联机版汉化图文教程就到这里,是不是比单机版简单多了?
《饥荒》DLC海难已经出了这么多天了,大家是否已经玩到后期了呢?今天小编就为大家带来了饥荒海难的海上生物打法与岛屿生存技巧,非常棒的技巧,你也想霸占海上吗?想的话赶快跟我一起来看看吧。
岛上会有一些可以采集食物的石头,能爆燧石比较多,请务必砸掉,不要留情。
一张图基本必定会出一些多资源合并的岛屿,前期靠人品找吧。
小切基本会出现在水牛旁边的猴子陆地附近。小切可以花式升级。
会有一些资源十分集中充足的岛屿,像是竹子岛,蘑菇岛,猪人岛,记得留意,能快速采集资源
海上有萤火虫,有空出海多找多捞,一定要尽量多采集。带好你的虫网,还能捞点小水母什么的。
没做狗牙大阵,因为材料太珍贵,狗群的两种解决方法,第一,食人花,我去各个地方收集回来布好阵,刷狗就跑到中间去,材料全部不要。第二种,现在岸边等狗刷完了之后,跑到船上,炮轰,一击全杀。
出海最好带上两个修船工具,一个船帆备用,一定量的萤火虫,还有一门小钢炮。有条件的就考虑下望远镜吧,白天用,视野妥妥的。黄昏后用会很差。
猪窝附近要种好一定量的树,不然会在风季挂倒(触发条件:在主角的视野内才会)。
水草一定要多捡,各种能救命。
做多种船备用。
智慧树,采摘直接吃可以回复50点脑残值,还能用来做个帽子。我的图全图有4颗,据说一般也是刷4颗
虽然我玩的时候基本不吃鱼
鲸鱼,可以通过气泡提示的方向找到,打死之后会有尸体,可以等它自己坏掉炸掉,或者晚一些用炮炸掉也一样。会有鱼的大肉,还有鲸鱼脂肪等好东西。
小海豚群,就像一群小狗再叫的那种。在海上一般是一小群,炮轰可以得一大堆小鱼片和一些引过来的狗鱼。
金枪鱼,难得的好东西,站撸打死带走回家据说可以做一把伤害高的好武器。
水母用虫网可以活捉,直接打会触电。
飞鱼,站撸会掉怪物肉和毒囊。毒囊爆率几乎1/2,,刷毒囊必备。
有点像猪的鱼,站撸可以打死可以吃,目前没发现其他作用?
龙虾,有个专门的陷阱貌似要用小章鱼来做
蚌刺,可以插在三个小圆阴影上,过段时间过来收货一次,是一次性的
小螃蟹,类似兔子,爆生鱼片
还有一些下面有一批的那种游来游去的鱼,我觉得可以用渔网或者是钓鱼,在船工具里面,还没试过。
LZ的夏季喜欢用西瓜帽降温,夏季探图很合适,必须保持不断移动
雨季的话,打伞漂流了,家淹的差不多了,为了避免毒虫,出来浪
基座会有齿轮马(冰箱),表示近身就能无伤站撸。战斗力不足5啊。貌似确实是接近地图边缘。
事实证明,章鱼王和赌博机离了一万米,还好地球是圆的
全图基本手动开完
恩,我的小岛这样看起来舒服多了
船难这个版本从不缺食物,捡海草过日子绝对是没问题的,无论任何季节
218天会同时落陨石和来狗鱼群/狗群,请珍重
《饥荒》DLC海难中各食物制作需要什么材料,属性及图片是什么?今天小编带来“sbbinsb”分享的《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)
所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)
料理时间=.5
必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了
seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)
所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end
优先度=10
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)
料理时间=1
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时
这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个
bisque=橘黄色浓汤
所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end
优先度=30
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)
料理时间=1
必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出
ceviche =酸橘汁腌鱼
所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)
补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)
温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间=0.5
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用
(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温
jellyopop=冰冻黄金水母
所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end
优先度=20
食物属性="肉类"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)
补充精神=0
温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间=0.5
必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温
(扔地上的水母)死活均无法堆叠
bananapop=冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)
所用食材=function(cooker, names, tags)return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end
优先度=20
食物属性="VEGGIE"
补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)
保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)
补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)
温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间=0.5
和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温