遇上《饥荒海难》了吗 那就做一次鲁滨逊吧

2018-06-22
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文章简介:<饥荒>作为一款经久不衰的经典游戏,以其独特的美术风格与简单耐玩的游戏内涵吸引了许多玩家,是一款难得的适合各个年龄段的人玩的生存游戏.<饥荒

《饥荒》作为一款经久不衰的经典游戏,以其独特的美术风格与简单耐玩的游戏内涵吸引了许多玩家,是一款难得的适合各个年龄段的人玩的生存游戏。《饥荒》的DLC《饥荒海难》则相当于是在《饥荒》的基础玩法上,重新开发了一款新游戏。《饥荒海难》自然也是有粉丝的,作为一款生存游戏,游戏没有固定玩法,每个人都有自己独特的玩法。今天,小编就给大家带来这一篇《饥荒海难》的专题。

本篇文章小编给大家带来的是饥荒海难解锁海盗船长钥匙代码。在饥荒游戏中增加了海盗船长人物,想要解锁这个人物还要获得三把钥匙,有的小伙伴要问了饥荒海难解锁海盗船长钥匙有没有代码呢?一起来看看小编给您分享的饥荒海难解锁海盗船长钥匙代码吧!

钥匙代码:DebugSpawn"woodlegs_key1"

这是第一把钥匙,玩家只需要将1换成2或者3,就能得到另外两把进行解锁了,是不是很方便呢?

《饥荒》DLC海难中如何使用原版MOD?其实方法非常简单,下面就为玩家们带来饥荒海难MOD使用方法,有需要的玩家来看看吧,希望对你们有帮助。

要想让以前的MOD起作用按照如下步骤

1、打开饥荒下的MODs文件夹

2、打开你想要用的MOD文件夹【比如五格背包的那个MOD打开这个文件夹】

3、打开文件夹后,里面有一堆文件,这个不用管,你只要修改 【modinfo.lua】 这个。

4、用笔记本打开【modinfo.lua】这个文件然后在最后面添加一行shipwrecked_compatible = true这个就可以兼容新的DLC了

shipwrecked_compatible = true这一行代表着兼容

《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家“Leeds我去我去”分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。

地图全开(游戏中按Ctrl+1)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替换为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999

采矿时多掉黄金

用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在采矿时多掉3块黄金

农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product)

替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))   harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))

即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可

煮一锅收多个料理

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鲜

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替换为:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收获蜂箱不被蛰

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

即可在收获蜂箱不被蛰

背包可冷藏食品

1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

花瓣种花(花可移植)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

inst.components.stackable:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

即可用花瓣种花,使花可方便移植

用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

复活石无限使用(主角永生)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)

1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:

if invitem.components.fueled then

self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

end

if invitem.components.finiteuses then

self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

end

if invitem.components.perishable then

if self:HasSpoilage() then

self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

else

self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

end

end

if invitem.components.armor then

self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

end

替换为:

--if invitem.components.fueled then

--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())

--end

--if invitem.components.finiteuses then

--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())

--end

if invitem.components.perishable then

if self:HasSpoilage() then

self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

else

self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())

end

end

--if invitem.components.armor then

--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())

--end

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)

3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false

4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)

self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)

self.condition = self.maxcondition

即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的最新单人游戏扩展DLC,现在饥荒海难DLC下载已经发布,并不段更新改进中。本作将会给玩家带来新角色、群落以及新生物和季节影响。

值得一提的是当前发布的是体验版,工作室将时常发布包含新内容的更新,也包含调整和bug方面的修复。

游戏名称:饥荒:海难(抢险体验版)

英文名称:Don't Starve:Shipwrecked

游戏类型:冒险、独立、模拟

游戏制作:Klei Entertainment

游戏发行:Klei Entertainment

发售日期:2015年12月01日

游戏下载:饥荒20151201版继承海难DLC

最低配置需求:

-操作系统:WinXP/Vista/Win7/Win8

-处理器:1.7 Ghz+

-内存:1 GB内存

-显卡:256MB显存、Radeon HD5450

-硬盘:1 GB可用空间

《饥荒》海难steam单机版的汉化乱码问题相信大家已经解决了(还不会点我)。现在该联机版了,和小伙伴们一起探险生存的时候看不懂怎么行!其实联机版相对单机版要简单很多了,尤其少了3DM编码的玩意,来看下步骤!

点进联机版的创意工坊,步骤参考上面单机版的,然后依旧点击language,找到那个红圈圈起来的mod

PS:就是威尔逊拿着中国国旗那个,这样应该清楚了吧

之后点击订阅等待他自动下载完成即可(下载很快)然后进游戏。

再点击play等待登录进去之后是这样的界面,然后点击下面的mods

然后图中第二个就是汉化mod了,之所以有个红色箭头是因为刚好有更新我就点了更新,然后点击下面的apply(应用)就行了,游戏会自己重新加载下。

搞定!这样就是汉化成功了,点击第一个就可以进去浏览房间了。

饥荒海难steam联机版汉化图文教程就到这里,是不是比单机版简单多了?

《饥荒》DLC海难已经出了这么多天了,大家是否已经玩到后期了呢?今天小编就为大家带来了饥荒海难的海上生物打法与岛屿生存技巧,非常棒的技巧,你也想霸占海上吗?想的话赶快跟我一起来看看吧。

岛上会有一些可以采集食物的石头,能爆燧石比较多,请务必砸掉,不要留情。

一张图基本必定会出一些多资源合并的岛屿,前期靠人品找吧。

小切基本会出现在水牛旁边的猴子陆地附近。小切可以花式升级。

会有一些资源十分集中充足的岛屿,像是竹子岛,蘑菇岛,猪人岛,记得留意,能快速采集资源

海上有萤火虫,有空出海多找多捞,一定要尽量多采集。带好你的虫网,还能捞点小水母什么的。

没做狗牙大阵,因为材料太珍贵,狗群的两种解决方法,第一,食人花,我去各个地方收集回来布好阵,刷狗就跑到中间去,材料全部不要。第二种,现在岸边等狗刷完了之后,跑到船上,炮轰,一击全杀。

出海最好带上两个修船工具,一个船帆备用,一定量的萤火虫,还有一门小钢炮。有条件的就考虑下望远镜吧,白天用,视野妥妥的。黄昏后用会很差。

猪窝附近要种好一定量的树,不然会在风季挂倒(触发条件:在主角的视野内才会)。

水草一定要多捡,各种能救命。

做多种船备用。

智慧树,采摘直接吃可以回复50点脑残值,还能用来做个帽子。我的图全图有4颗,据说一般也是刷4颗

虽然我玩的时候基本不吃鱼

鲸鱼,可以通过气泡提示的方向找到,打死之后会有尸体,可以等它自己坏掉炸掉,或者晚一些用炮炸掉也一样。会有鱼的大肉,还有鲸鱼脂肪等好东西。

小海豚群,就像一群小狗再叫的那种。在海上一般是一小群,炮轰可以得一大堆小鱼片和一些引过来的狗鱼。

金枪鱼,难得的好东西,站撸打死带走回家据说可以做一把伤害高的好武器。

水母用虫网可以活捉,直接打会触电。

飞鱼,站撸会掉怪物肉和毒囊。毒囊爆率几乎1/2,,刷毒囊必备。

有点像猪的鱼,站撸可以打死可以吃,目前没发现其他作用?

龙虾,有个专门的陷阱貌似要用小章鱼来做

蚌刺,可以插在三个小圆阴影上,过段时间过来收货一次,是一次性的

小螃蟹,类似兔子,爆生鱼片

还有一些下面有一批的那种游来游去的鱼,我觉得可以用渔网或者是钓鱼,在船工具里面,还没试过。

LZ的夏季喜欢用西瓜帽降温,夏季探图很合适,必须保持不断移动

雨季的话,打伞漂流了,家淹的差不多了,为了避免毒虫,出来浪

基座会有齿轮马(冰箱),表示近身就能无伤站撸。战斗力不足5啊。貌似确实是接近地图边缘。

事实证明,章鱼王和赌博机离了一万米,还好地球是圆的

全图基本手动开完

恩,我的小岛这样看起来舒服多了

船难这个版本从不缺食物,捡海草过日子绝对是没问题的,无论任何季节

218天会同时落陨石和来狗鱼群/狗群,请珍重

《饥荒》DLC海难中各食物制作需要什么材料,属性及图片是什么?今天小编带来“sbbinsb”分享的《饥荒》DLC海难食谱图鉴及食物属性详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。

californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)

所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

料理时间=.5

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了

seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end

优先度=10

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)

料理时间=1

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时

这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个

bisque=橘黄色浓汤

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end

优先度=30

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

料理时间=1

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

ceviche =酸橘汁腌鱼

所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)

补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用

(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

jellyopop=冰冻黄金水母

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end

优先度=20

食物属性="肉类"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=0

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(扔地上的水母)死活均无法堆叠

bananapop=冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)

所用食材=function(cooker, names, tags)return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end

优先度=20

食物属性="VEGGIE"

补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)

补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)

保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)

补充精神=TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)

温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间=0.5

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温