VR究竟是宅男福利还是下一个富豪井喷点
AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。
当然,我们先不管这些完全看不懂联系的东西是不是真的有看起来那么高深。我们在生活中如何看待这个概念的实用或者说食尽烟火的姿态。至少在现状来开VR眼镜的基础部分尚要借助手机完成一个伪3D的状态。操作方面也需要蓝牙的配合。这让我们想到了上个世纪的遥控玩具。那么由此其实也可得见,虚拟技术的核心是建模与仿真。那么这种情况下究竟是看待成3D技术的强化版本还是5D技术的1.0版本呢。
1交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。2 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。3人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
我们自己在闹钟秒回这样一个场景,计算机只有一个屏幕,而人的眼睛其实两个注视焦点是不同的。那么你能够把两只眼睛看到的图像独立分开的话就直接能有立体感。所以这个技术实际上也是一种3D的欺瞒眼睛的小技俩。那么到这里我们可以下结论了吗。其实上不能够,其中3D眼镜的主要作用就是凸显人眼视觉暂留的生理特性。也就是过快移动物体移动的时候会在我们的眼球中留下残影就是这样的。
说到虚拟现实头戴设备就不得不提到Oculus。它在2012年的8月就登陆了KickStarter众筹,当时筹资将近250万美元,可以说Oculus开启了消费级虚拟现实的先河。到了2014年底Oculus被Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。事实上我觉得他的价值更多的是在于收藏了。
挑了一个最有开创性意义的产品,自然要说最有实用性的产品了。这一款无可置疑的在索尼的统治之下,也就说索尼甚至有可能通过VR产品实现一个凤凰涅盘的大逆转,直接拍拖古仔阴影重登世界顶尖科技公司似乎并不是梦。要知道苹果的手机尚在创新的范畴,VR技术确实革命性的技术。那么就科技创造价值的层面来看VR尚要胜过苹果手机不止一筹。之于是否能再创一个公司市值神话我们就要拭目以待了。至少我是满怀期待的。