从FC时代一路走来 盘点那些曾伴随我们的游戏机

2017-07-23
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文章简介:如果时光倒退到20年前,你会发现游戏是一个人们极少接触的东西,游戏机对于那个时代的大多数人来说几乎是闻所未闻,那个时候没有宅男没有游戏迷,也就在那个时间段一款由日本SEGA株式会社推出的世嘉土星游戏机诞生了.虽然说在世嘉土星诞生之前也已经有游戏机的存在了,但是这款主机却有着代表那个时代的意义.1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元.首日售卖了十七万部.全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外.在和SONY的PS的较量中,由于主机

如果时光倒退到20年前,你会发现游戏是一个人们极少接触的东西,游戏机对于那个时代的大多数人来说几乎是闻所未闻,那个时候没有宅男没有游戏迷,也就在那个时间段一款由日本SEGA株式会社推出的世嘉土星游戏机诞生了。

虽然说在世嘉土星诞生之前也已经有游戏机的存在了,但是这款主机却有着代表那个时代的意义。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。

这是索尼公司推出的第一台游戏主机,在当时的游戏界几乎被任天堂所霸占,这款主机却能够成功的在游戏界站稳脚步确是不是一件容易的事情。PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。

PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。

如果在现在说起红白机这个东西或许还有人有印象,至少相比于前面两款主机来说。不得不说任天堂发行的第一款主机几乎是碾压性的优势成为了那个时代的冠军。直至如今任天堂一直保持着炒冷饭的过程过来也能让这些题材依然有着较好的销量,那么放在20多年前这些游戏的光芒将闪亮到什么程度可想而知。

红白机自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。根据外媒数据,在1990年30%的美国家庭都有NES主机。FC的下一代为任天堂SFC。在美国经历“Atari Shock”导致电玩产业大萧条之际,FC奠定近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。

1989年,任天堂推出Game Boy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。Game Boy(GB)于1989年4月21日正式发售。设计者是横井军平。

GB的设计理念可以追溯到70年代晚期任天堂制作的"Game&Watch"。GBA,或者叫做Game Boy Advance,是任天堂开发的第二代掌上游戏机,是经历了初代掌机后推出的。总的来说GB机系列也算是掌机的鼻祖吧,整个系列当中还有GBA和GBC两款。

2003年5月13日,SCE在E3大展前日的例行新闻发布会上首次披露了携带游戏主机PSP,社长久多良木健将之称许为“21世纪 的WALKMAN”。PSP正式发表次日,任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地。任天堂保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。

任天堂和索尼在这场掌机竞争当中很多人说任天堂赢了也有很多人说是索尼赢了,小编从目前的角度回味以前只能淡淡的说一句PSP赢了而且赢的很精彩,一款游戏机的成功永远不是空有身机能而是有着许多游戏大作来衬托它的强大,那么PSP相比于NDS来说无论在机能和游戏上有是略胜一筹,所以这一个时代是属于索尼的。

任天堂DS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部,历史排名第一。行货DS销量超过30万台,销售额逾4亿元。任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。

任天堂3DS是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL。2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。

作为3DS的亲测玩家小编对这款机器的看法也比较独特,只能说在掌机上这款掌机足以完败PSP但是却不属于同一个时间段的掌机。那么就来说说这款掌机与前身NDS的之间的区别吧,首先他的肉眼3D效果就足以说明一切问题,再加上机能配置的图片和小巧玲珑的机身,几乎在任何方面都可以完爆NDS掌机。

2016年4月21日,在问世近10年后,微软Xbox 360游戏主机停产。微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox 360提供硬件和软件支持。Xbox Live服务器将继续供Xbox 360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有Xbox 360的库存。

问世至今十年之久,但是不得不说它属于次时代游戏主机的其中之一,在这个时代并不是任天堂和索尼竞争而是微软、任天堂和索尼。没错几乎在同一时间的三台游戏主机陆续问世,360就是其中之一。这场竞争最终的获胜者虽然是索尼但是不得不说360也有着很强的优点,虽然独占游戏少但是360也一直保持着自己那唯美清晰的界面。排出游戏之外的几乎一切都是好的,但是却在本意上略差一些。

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。任天堂成为了商业教科书竞相引用的成功案例。2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。