盘点十部公认最难玩的FC游戏 第一名简直反人类
《壮志凌云》游戏以太空战斗为题材,具有操作简单等特点,玩家在游戏里可进行编队(组队)及组成飞行团队(公会)和不明飞行物进行大规模的战斗等。《壮志凌云》是韩国Masang Soft公司开发的,游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感,尤其特别的是其具有极强的竞技感。
上榜理由
这款游戏的难度在于机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。
《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》让我们看到了《塞尔达传说》勇于革新的一面,不过革新的评价则是毁誉参半。
上榜理由
这款游戏的难度是谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。高难度的打斗,宏大的世界,这些都让《二代》成为一部值得一玩的塞尔达作品。在任天堂后来的GC,WII和3DS上都有继续发售。《二代》的销量达到全球438万。
《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。
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相比大家都玩过,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。而且存在很多隐藏物品,这设计就让人费解了,不知道有人能通关过?游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
游戏剧情是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下为故事内容。《松鼠大战》是日本卡普空(Capcom)电视游戏公司根据美国迪士尼公司推出的系列动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》,基于任天堂制作的 Famicom 主机的电视游戏。
上榜理由
FC上非常经典的2个游戏,借去木箱来当武器,而且重重关卡,环环相扣,越到后面,关卡越难通关。这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而“松鼠对抗战” 竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。松鼠系列的操作感极好。
游戏《忍者神龟1》将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。由美国konami制作发行。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。
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《忍者神龟1》的地图很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。主要难度是它的体力在下一关并没有刷新回复。还有每个卷轴的资料页数有限,所以需要收集很多,才能看到完整的各人15页资料,及ETC的96页资料。
《超级马里奥》相信很多人多玩过,而《超级马里奥2:失落的关卡》是一部由任天堂开发的电视游戏,1986年6月3日在日本作为《超级马里奥兄弟》的续集发行。这款游戏不仅与上一作大不相同,游戏难度也是大大增加,令玩家感到十分棘手。
上榜理由
这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。《超级马里:失落的关卡》即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难的逆天。
《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重。
上榜理由
戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。
《忍者龙剑传1》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者忍龙。是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。游戏制作是Team Ninja,上市时间2012年3月22日。
上榜理由
初代《忍者龙剑传:忍龙》是最难的一代,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜。超高难度是这款游戏的卖点。
银影侠(Silver Surfer)是美国漫威漫画旗下超级英雄。可能很多人没人玩过这款游戏,这款游戏是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏”,能够通关此游戏的人属于骨灰级游戏玩家。
上榜理由
游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体,你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。游戏有太多的不确定性,让人费解。