不光经典难度也高 盘点十款难度超高的FC游戏
相信很多人回味FC游戏不光是因为他那让人沉迷其中的游戏性,同样还有这那让人根本无法轻易过关的游戏难度。虽然现如今FC已经成为了历史,但是他的难度却也被永远的保留在那些游戏当中。我们先来看看其中一个《麦克泰森拳击》的难度。
你不能存档,你也不能续关。你只能一路杀向旅途终点,把你的紧张包在塑料袋里,直到面对麦克泰森——作为最终BOSS的巨人。“我可不希望到最后没人能打败我。”在游戏发售前泰森肯定这么说过。“你听见了么?没有人!”我的意思是,你的人物在面对泰森时是何其渺小啊!那么不起眼的家伙能有多少机会?答案是毫无机会。
在这款游戏中,你将驾驶F14雄猫式战斗机与众多敌机展开一场空中大战。游戏是第一人称座舱视角,虽然只是FC的画面,但是非常拟真,各种仪表都忠于真正的F14座舱。
由于高度拟真,游戏的操作也非常复杂,机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。
这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。
然而本作敌人的强劲与神殿地图的复杂,不得不令许多核心玩家们极度兴奋与热衷。较高的玩家自由度,富有生活气息的谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。
本作是《忍者神龟》系列在FC上的首款游戏,日版于1989年5月12日在日本发售。《忍者神龟1》作为FC主机时代的经典系列的开端,本作有着很巧妙的构思,看着和今天的沙盒游戏差不多,进下水道只有和敌人战斗,《忍者神龟1》的地图貌似很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。
在这款游戏中,ARPG的特性得到了很好的体现,游戏中可以反复通过某个区域来取得强力的额外武器,增强我方的实力,额外武器可以保留到下一关,但角色的体力不能在下一关回复。
当时备受瞩目的《超级马里奥》的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。
终于在几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《超级马里奥兄弟:失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。
这款游戏是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏”,能够通关此游戏的人属于“AAA级的保护人种”。这是一款能让人疯掉的射击类游戏,游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体。
你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。
《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上相当优秀,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准。
唯一的问题是制作方仿佛根本没考虑玩家能否通关,一共12关的关卡里有三分之二都是超高难度,以当时来说大部分玩家在第三关的时候就被淘汰了,根本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计……
FC上的《忍者龙剑传》相信是大家非常熟悉的作品,帅气流畅的角色动作,五花八门的忍术,加上漂亮的过场动画,使得这部作品广受玩家好评。初代《忍龙》也是FC上三款《忍者龙剑传》里最难的。
这并不是夸张,因为2代理增加了分身技能,3代有剑刃加长,而1代什么也没有。不仅如此,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜!
《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。