盘点十款值得复刻的经典游戏 刀剑封魔录领衔
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。
该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。开辟了国产单机游戏角色首次拥有丰富格斗体系的全新时代。
时至今日,其丰富的游戏细节和超强的游戏体验感仍然令无数玩家怀念,此外,远超当时环境的游戏思想也为人所称道。而本作尚未以任何官方形式被复刻也是一大遗憾。
如果《刀剑封魔录》推出复刻版本的话,哪怕仅仅完善画面和修复一些简单BUG,凭借其超高的人气,一定会引发不同的风潮。
《帝国时代罗马复兴》是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的即时战略游戏,游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,不像《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。
游戏将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!
作为那些年和CS一样统治网吧的强势作品之一,本作的每一个文明都有令人称道的细节体现。在当时,游戏本身对每个兵种的特色和各种游戏元素的运用更是达到极高的水准。
都说现在的玩家们只要来上一局《文明5》就根本停不下来,要知道,从某个时期走过来的即时战略玩家们,极少有不被《罗马复兴》打动的。那种统御天下的成就感,无论何时都不会轻易消弭。有意思的是,游戏本身不过51M左右大小,用“精巧”这样的词来形容,真是再恰当不过了。
2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。
《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。
在《傲视三国》诞生的那个年代,国产游戏的大范畴里,更多是被大量的RPG游戏占据,真正意义上的战略游戏是少之又少的。即便是在这样的情况下,《傲世三国》仍然走出了国门,在欧美赢得了广泛赞誉。
与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,极大的提升了游戏性。最重要的事情是——《傲世三国》还是第一个真正把RTS概念向更广的范围延伸的好作品。
《大富翁4》是由大宇资讯开发的一款多人联机模拟经营类游戏,于2000年发行。本作采用了640×480分辨率、HI-COLOR(65536色)高解析度、高彩显示模式。玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
为了兼顾游戏运行的流畅与画面精致,《大富翁4》甚至把以往的3D即时贴图以顺序性3D图像代替,使玩家感到耳目一新。
《大富翁4》拥有绝对细腻的各种游戏元素——完全值得好好优化的画面贴图和各种视角选择感——极具特点,过目难忘的鲜明人物特点,以上无论哪个要点,如果能够被放到更好的平台上去制作,绝对都是能够吸引眼球的强大存在。
最后,乍看之下《大富翁4》不过是很多玩家小时候下过的强手棋,但其实,本作确实是一个耐人寻味,智能程度远比想象中高的作品。
《突袭》是德国公司CDV出品单机游戏,成为2000年度最出色的游戏之一。其成功远远的超过了同时发布的《红色警戒2》,他比《红色警戒2》要真实的多,指挥的部队也要比"近距离作战"要多。
《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(即英文)游戏市场。
同为二战游戏,它比《红色警戒2》要更加细腻,更显得生动和真实,同时在各种游戏元素的把握上也显得更加到位。这也是它比《红色警戒2》取得更大成功的原因。
都说德国人做事最大的特色就是足够严谨,毫无疑问,我们在《突袭》多样化的游戏细节,令人称道的画面和极强的代入感中,也能够感受到这一点。这样的作品,真是复刻时的最佳选项之一了。
《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。
游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。
《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。
同样是二战背景的游戏大作,相比《突袭》,《盟军敢死队》这款作品最吸引玩家的部分在于它的游戏细节和整体格局。
一款游戏细节丰富的作品,决定了玩家在体验时势必要小心翼翼,因为任何一个细节的缺失都可能给游戏进程带来不可估计的变化。这就是为什么《盟军敢死队》被认为需要“一步一存盘”的真正核心所在。
本作值得称道的整体格局——它需要玩家有更好的战略眼光,更多的从大局上想问题,同样,这也是为什么玩家们在复刻上首先会想到《盟军敢死队》,同时又把这部作品列入最有挑战性游戏行列的原因。
《猎杀潜航》是由SSI公司开发的一款潜艇模拟游戏,于1996年推出第一代。
玩家要扮演一名潜艇指挥官的角色,操纵自己的潜艇奔波于各大洋之上,寻找并击沉敌方的舰艇。游戏迄今为止共推出5代,每代的画面、场景都比前代更为逼真。
“猎杀潜航”是极少数能让玩家深陷其中的游戏佳作之一。它带给我们二战时期潜艇战的真实体验,几乎是不可替代的。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。
《猎杀潜航》需要复刻是因为,游戏中各类舰艇模型制作精良考究,一切以真实为目的,游戏中的各种港口、要塞,都基本采用真实比例设计。同时,游戏中对于海洋效果的表现,对于航海的时间计算,很容易让玩家为之大烧时间,这样的节奏太过缓慢了。
越来越快的生活节奏,人们很难再花费大量的时间去花在一款游戏上。如果《猎杀潜航》系列能够稍作改善,必定会获得更大的成功。
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏,于2002年发行。游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
重要是玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
关于这款游戏,玩家们在评价上可谓相当一致:不可多得的经典。
许多玩家对《流星蝴蝶剑》最初的,最直观的体会,在于它是一款极难的游戏。作为新手,想要准确掌握每种武器的每个具体动作,并且成功上手,是一件很难的事情;作为资深玩家,想要精通武器的运用,更是难上加难。
即便如此,《流星蝴蝶剑》一经推出,依旧引来了无数玩家的追捧。这是一款真正的划时代作品,你无法准确定位它的游戏类型,是ACT、FTG或者RTS,你会发现,本作蕴含的游戏元素如此丰富,以至于令太多粉丝欲罢不能。
所以如果这款游戏真的能复刻的话——比如以PS4的次世代效应表现出来,会达到什么地步呢?
本游戏是WESTWOOD公司在著名战略游戏《红色警戒95》发行之后在1999年由玩家发布的第二个版本。《红色警戒95》曾获得空前的成功,受到了玩家的广泛欢迎。后来,国外的一个不知名玩家制作了《红色警戒95》的MOD,将其命名为《红色警戒98》。这个MOD的改动基于红色警戒95的资料片AFTERMATH。一个值得注意的细节是红色警戒98和红色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。这令不少国内玩家相信两个MOD出自同一作者之手。
《红色警戒》系列的优点——游戏元素的广泛运用,游戏战略的开创性,独具特色的势力把握,超乎想象的可玩性和“可对战性”。
同样是红警,《红警98》并没有这么正统。严格意义上来说,《红警98》并没有经过任何正式化的游戏公司代理制作流程,换言之,它本质上是一个由玩家开启的MOD。
正因如此,才使得游戏中做到改变的大背景和经典的双结局模式成为了关键。于是很自然的,我们在佩服玩家智慧的同时,也开始试想如果游戏公司真的肯下功夫复刻会怎样。