十款打击感超爽的ACT游戏 PC党必玩的佳作
《战神3》是《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。《战神:升天》则是《战神》系列的前传作品,讲述奎托斯成为战神之前的故事。
吴克·奎托斯的大光头从上世代晃到了本世代,或许没有玩家愿意相信这颗标志性的大光头不会继续在下个世代照亮玩家的客厅。即使在《战神3》中,奎托斯杀死了所有该死的和不该死的神,但是我们相信无数业界标杆会以霸气的王者姿态君临于玩家面前。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》可谓是当年最大黑马游戏,游戏完美还原动画的剧本,在情节设置环环相扣,角色塑造方面个性鲜明,小丑和小丑女的刻画更是让玩家眼前一亮。游戏画面出色,游戏节奏一气呵成,战斗系统简约而不简单,将动作的爽快和冒险的刺激完美结合。
而作为续作《蝙蝠侠:阿甘之城》同样没有让玩家们失望,游戏将前作的一切优点完美继承下来,解谜部分的精巧设置更是看出了制作组的用心程度。这两部作品可谓在目前所有《蝙蝠侠》系列游戏作品中属于当之无愧的里程碑作品。
《刺客信条》中当玩家们扮演阿泰尔在雄伟的圣城中飞檐走壁之时,此刻我们是不是也同阿泰尔融为一体了呢?在结束了刺客导师阿泰尔的传奇之旅后,玩家们迎来了刺客史上最具有魅力的传奇刺客大师艾吉奥三部曲,游继续在现代和古代意大利之间交互行进。
当玩家们玩到《刺客信条:启示录》中艾吉奥和阿泰尔面对面的那一刻,或许你已经在不知不觉中热泪盈眶。极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。丰富的游戏收集要素都让玩家玩得不亦乐乎。
《鬼泣4》是首部登陆本世代的《鬼泣》系列作品,它与《鬼泣5》同为本世代高清主机平台的《鬼泣》系列作品。当大家将目光聚焦在但丁如何在本世代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,Capcom以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”。
虽然《鬼泣4》在保守与创新之间的摇摆惹来了众多新老fans的争议,但我们决不能否认《鬼泣4》的优秀,尤其是在后续外包作品《鬼泣5》的对比下。对于后者,其本质并非什么质量低劣到不堪入目的作品,除了那个至今让人回想起来依然怨念无穷的但丁形象。
PS3版的《忍者龙剑传:西格玛》进行了全面的翻新制作,剧情方面也会加入多个分支让整个故事更加饱满。除了《黑之章》之中的所有武器外还将加入新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了。《忍者龙剑传2》回归高难度下纯正的清版动作风格。
玩家要做的只有“人挡杀人,佛挡杀佛”。《忍者龙剑传3》因为系统的改变没有获得玩家的认同,再加上各种细节处理过于草率,受到了忍龙fans们的一致声讨,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的支持者们都能接受的游戏平衡。
《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,《鬼泣》之父神谷英树亲自打造的原创ACT游戏。现在共有两部作品《猎天使魔女》《猎天使魔女2》,而神谷英树也凭此游戏实现了当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。
当时在日本及欧美等地区发行。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
《波斯王子》三部曲终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,游戏名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为《波斯王子4:重生》。
游戏画面变成了漫画渲染,游戏主角也从王子高富帅变成了“屌丝流浪汉”。《波斯王子5:遗忘之沙》抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,走了写实路线。虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的。
《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议。当然这只是外在的表现,《暗影之王》相对2D版的传统《恶魔城》来讲,总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度。
相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《生化危机》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。总结来说,不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。
作为割草游戏中操作感和打击感最棒的无双作品,《战国BASARA3》有着丰富多彩的游戏系统和狂霸酷选拽的招式设计。虽然Capcom不像暗荣脱裤魔一样,人气角色只能增加不能减少,旗下战国众多杀马特非主流洗剪吹人物不管你的人气高低。
那都是一样砍给你们看。本作登场人物为史上最低的16人,游戏模式也比较单一,不过在《战国BASARA3:宴》里,新老角色的回归,系统的增强,保持了该系列惯有的夸张的表现形式,动作设计和人物形象,无愧为本世代割草游戏的集大成者。