系列的没落 盘点那些失去制作人而走下坡的游戏
说道系列作品的没落我们就不得不提到合金装备这个系列,当年由小岛秀夫在科乐美公司一手创造的游戏系列无论是曾经的经典作品还是合金装备幻痛的辉煌,都非常能够说明这个作品正在不断走向成熟,但就是因为小岛的离开导致这款作品的新作受到玩家极大的排挤。
就在去年,知名制作人小岛秀夫宣布离开老东家Konami,当时这一消息震惊业界,至于离职原因,我就不再这里过多赘述了,而《合金装备》作为拥有强大号召力的IP,所以Konami也在今年科隆展上公布了新作《合金装备 幸存者》的预告,但多数网友并不买账,表示没有小岛秀夫的《合金装备》不能算《合金装备》。由此判断,续作宣传受挫,销量必然不如前作。
五十岚孝司最令玩家熟悉的身份是恶魔城系列的总监,《恶魔城X 血之轮回》是他首次以主创的身份参与制作的作品,而他成名的作品要数《恶魔城X 月下夜想曲》。他所监制的恶魔城作品从《恶魔城 年代记》一直到《恶魔城:绝望协奏曲》。
不过从《暗影之王》系列开始,游戏开发工作交给了西班牙的Mercury Steam工作室,五十岚孝司也渐渐淡出了第一线,五十岚孝司表示:选择离职是他做出一个重大决定,他也并不确定将来会向着怎样的目标发展,但希望一直以来支持过他的玩家能继续期待他的新作。
SONY的Santa Monica(圣莫妮卡)是Jaffe一手所建,他是从Game Tester(游戏测试)开始干起的,后来做到了生产助理,对3D关卡进行概念化设计。后来,《战神》震撼了整个业界,也由于种种原因离职,甚至扯上了官司。
后续作品由Stig Asmussen制作。他是《战神2》的艺术总监,之后则是《战神3》的创意总监。但后续作品都没有超越一代,这也证明了系列作品在没有创意后,走向了没落。
神谷英树是和三上真司同时离开CAPCOM,开办PlatinumGames的。从他进入CAPCOM起就在第四开发部,《鬼泣》系列都是《生化危机》系列所衍生出的作品,第四开发部的成员大多抱着“艺术高于商业”的理念进行着游戏开发。
神谷英树更是个性十足,以至于和公司高层关系破裂,所以被迫出走。因此《鬼泣》系列也逐渐失去了灵魂,甚至《红侠乔伊》《大神》都没有了续作。所以鬼泣现在留在许多玩家心中的也只剩下老作品了..
虽然板垣伴信不是这一系列的开创者,但他把一个fc时期的游戏作品,提升到另一个高度,被誉为最强ACT。由于薪资问题和骚扰事件,所以离开了Tecmo。而后Tecmo被Koei收购,自此系列交给其小弟 早矢仕洋介,当时每一个买了正版《忍龙3》的玩家都懊悔不已,而关于早矢仕洋介的各种吐槽早已经遍布全球各大游戏论坛和网站。虽然后续《忍龙3》刀锋稍微挽回些口碑,但和系列前作相比也是云泥之别。
当然游戏不是仅靠一个有能力的制作人就可以大卖的。这还在于公司的重视程度,公司提供充裕的时间、大量的人力、足够的资金。但没有能力的制作人或工作室肯定做不出好游戏。