游戏音乐也动人 盘点十位著名的游戏音乐制作人

2018-01-03
字体:
浏览:
文章简介:很多人对于游戏当中的艺术并不是十分认可,但是对于真正体验过游戏并且融入到游戏当中的人才能够真正的发现.当我们身边玩的许多游戏佳作其实就是一个艺术的集合体,无论是在剧情上画面制作上甚至是背景音乐上都是格外的重要.那么我们就先来看看Austin Wintory这位出色的游戏音乐制作人吧.Austin Wintory是一位曾获得格莱美奖提名的游戏作曲家.作为首位因游戏音乐而获得格莱美奖提名的作曲家,他因此创造了历史!他获得提名的游戏是索尼PS3作品:<冠军之旅>,提名类别是格莱美最佳视觉媒体原声类.

很多人对于游戏当中的艺术并不是十分认可,但是对于真正体验过游戏并且融入到游戏当中的人才能够真正的发现。当我们身边玩的许多游戏佳作其实就是一个艺术的集合体,无论是在剧情上画面制作上甚至是背景音乐上都是格外的重要。那么我们就先来看看Austin Wintory这位出色的游戏音乐制作人吧。

Austin Wintory是一位曾获得格莱美奖提名的游戏作曲家。作为首位因游戏音乐而获得格莱美奖提名的作曲家,他因此创造了历史!他获得提名的游戏是索尼PS3作品:《冠军之旅》,提名类别是格莱美最佳视觉媒体原声类。他的这一优秀作品同时打破了美国音乐排行榜媒体原声音乐类别从来都是电影音乐垄断的历史。此作品还于最近获得了Spike电视游戏奖最高奖。在此之前他的另一部作品《flOw》赢得了英国学院奖的提名。Austin亦在电影配乐方面颇有建树,由他创作的电影音乐超过40部,特别是《Sundance hit Grace》以及《Sundance Audience Award winning Captain Abu Raed》两部作品,为他赢得了好莱坞音乐奖最佳新人作曲家的荣誉,并入围2009年奥斯卡最佳电影配乐颁奖典礼。Austin早在童年时便迷上了音乐,他在高中开始自学管弦乐作曲,并在之后的Jerry Goldsmith工作室兼职工作的时候激发了他的才华,于是他说父母到纽约大学及南加州大学正式学习音乐,正是在校期间,他的才华吸引了索尼的影音部负责人的注意,于是邀请他为游戏《flOw》作曲,Austin便从此走上专业游戏音乐的道路。

Alex Brandon是一位享誉世界游戏音乐界的老将,他拥有超过十七年的游戏音乐经验和超过50种头衔。他为世人所熟知的游戏音乐有“虚幻”和“杀出重围”、“枪神”、“阿尔法协议”、“无冬之夜”系列、“宝石迷阵3”、“DC宇宙在线” 等等。Alex的才能不仅表现在游戏音乐制作、声效设计方面,还表现在配音和其它游戏音频技术方面。

他主编撰写的游戏音频类书籍《 Audio For Games: Planning, Process and Production. 》同样获得很大成功,成为游戏音乐业内重要参考资料。他还曾与好莱坞配音演员、交响乐团以及众多知名艺人如BT合作进行游戏音乐的创作。目前Alex服务于全球最大的游戏音频网站:游戏音频网络协会(Game Audio Network Guild)担任总监一职。 与此同时,Alex在乔治城拥有自己的游戏音频制作公司,过一段时间便会发行一张原声唱片。

Russell Brower是一位三次获艾美奖的作曲家、音效制作人,他拥有超过25年的作曲和音效制作背景,为电视,电影,主题公园和游戏创作过大量优秀的音乐作品。他在1981年首次为游戏作曲,便是《迪斯尼未来世界》,从此进入游戏音乐制作业行。Russell的工作内容不仅包括作曲和音效设计,还在华纳兄弟的动画《蝙蝠侠动画系列》、《迪斯尼虚拟实境游戏》、《东京迪士尼海洋主题公园》等部作品中担当监制、混音师角色。

他的职业生涯从早期创作《TRON》 的自由职业者身份一直跨越到最畅销的游戏《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,到目前是全世界公认最顶级的游戏音乐家,他所创作的《魔兽世界》已成为全球游戏音乐的标准。Russell目前是《魔兽世界》开发商-暴雪娱乐的音频组总监,他创作的游戏音乐极大地助推了暴雪《燃烧的远征》这一行业内的重大扩张,游戏中包含了许多精良的音乐片断,音乐风格起伏很大,是游戏音乐界不可多得的佳作!

相比于前面几个音乐人来说这位可能名字会有些生疏,Tracy Bush,另一重量级游戏音乐作曲家,他在游戏音频行业工作了16年。工作过的公司包括暴雪,NCsoft公司和索尼游戏等等。

他的游戏音乐作品包括:《暗黑》,《魔兽争霸III》,《地牢亚军》,《自由国度》,《DC宇宙在线》,和《Scribblenauts揭密》。他当前服务于在华盛顿的5th Cell娱乐公司,担任游戏音乐总监。

一个屡获殊荣的作曲家和音乐总监,Paul的职业生涯他已遍布世界各地,成为全球互动娱乐行业的领军人物。Paul作为微软声音项目部总监,他负责大部分微软的互动游戏的音乐、音效工作。

Paul曾担任Pyramind工作室的首席营运官,Pyramind工作室是旧金山领先的游戏音频解决方案商。由他负责游戏音乐时的客户包括微软游戏工作室、世嘉、 343工业、育碧、LucasArts公司、2K游戏、索尼电脑娱乐公司、EA、Harmonix等。他最近的游戏音乐作品包括《光环战斗进化周年》、《Kinect的迪士尼乐园历险记》、《银河王朝》、《微软飞行》、《Infamous 2》、《Halo》、《Waypoint》等等。Paul和他的团队曾获无数奖项及提名,他最近所获得的奖项为2012 G.A.N.G.最佳游戏音乐、音效大奖 同时Paul也被授予了2006届的G.A.N.G.杰出服务奖。

Penka Kouneva是好莱坞著名的电影和游戏音乐家,作为为数不多的好莱坞女作曲家,她作曲或编曲的游戏音乐在全球受到广泛关注,这些作品包括:《波斯王子:遗忘之沙》、《变形金刚:堕落者的复仇》、《极乐世界》、《加勒比3》、《安德的游戏》等等。由她负责交响乐编配的游戏作品有《战争2 , 3 》、《星际争霸2》 、《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》 、《龙腾世纪2》 、《模拟人生3》 、《指环王》等。

Penka目前是圣丹斯作曲研究会研究员、顾问。她拥有杜克大学音乐博士学位,并一直担当东海岸游戏大会(East Coast Game Conference)的常任作曲家、讲师。她在游戏大会上有关游戏音乐的演讲常被业界冠以“太棒了”、“大开眼界”等形容。除了作曲和编曲,Penka还不断为年青人制造成机会,有多位年轻的游戏音乐家就是经由她的帮助举荐才成为活跃在游戏音乐舞台的知名音乐家。2012年,Penka发布了一个屡获殊荣的电影管弦乐专辑“一个战士的奥德赛”。

Tommy Tallarico是近20年来全球游戏音乐最具代表性的标志性人物,也是历史上被公认最为成功的游戏作曲家之一。他的音乐和音效设计为游戏世界创造了前所未有的声音景观,极大地增强了游戏体验。他被业界认为是第一位真正把游戏音乐从机械而简单的"哔哔声",过渡到与电影音乐同等标准的人,让游戏音乐成为一项新的的高水准艺术。Tommy在游戏行业的身份游走于作曲家、音效师、产品经理、制片人、作家、游戏测试等多个类别,是一位才华十分全面的艺术家。

在过去的23年里。Tommy从未停止过为游戏作曲,到目前为止他已经赢得了50项游戏音乐大奖,参与超过500个的游戏,其总销量超过100万台,他的音乐帮助游戏行业带来四十亿美元的收入!单从作品数量一项就无人能及。 2008年,吉尼斯对他进行采访,用两页的专题文章进行介绍,在游戏音乐的领域,他目前拥有3吉尼斯世界纪录,这其中就包括所制作游戏音乐的数量。在2012年游戏开发者大会期间,史密森学院为他颁发了终身成就奖,这是游戏音乐界至高无上的荣誉。

下村阳子是一位日本电子游戏作曲家,被誉为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”。她于1988年毕业于大坂音乐大学。自1988年至1993年期间,她就一直效力于卡普空公司,从事电视游戏音乐创作;期间创作了17个游戏的全部或部分音乐,其中包括《快打旋风》和《街头霸王II》。

自从她为《超级马里奥RPG 七星传说》制作游戏音乐起,她就成了自由作曲者,并创作了十多首曲目。她的作品的人气甚高,且其中一些作品更在电子游戏音乐演奏会中演奏,其中包括《戏剧交响曲》。 她的几个游戏音乐亦被制成专辑和钢琴谱。

柴田徹也1997年加入Capcom公司。开始参与Capcom游戏作品的音乐制作。在Capcom期间,参与了包括《怪物猎人》系列、《恶魔战士》系列、《能量宝石》系列、《生化危机--逃出生天》系列等20款以上作品的制作。

2009年,制作的《鬼泣4》的主题曲"Out of Darkness"被美国「G.A.N.G. award」提名为最佳Vocal乐曲。以音乐总监/制作人的身份,参与“《生化危机5》”和“《怪物猎人3》”等的海外管弦乐录制。