盘点游戏史上难度超高的十款大作 仁王也只是开胃菜
说到高难度ACT游戏,首当其冲自然要说《忍者龙剑传》了。而《忍者龙剑传》系列当中,最难的或许就是登陆XBOX360上的《忍者龙剑传2》了。传说有好几个小编未曾打通关。《忍者龙剑传2》的主角依然是前作的隼龙,整体游戏的风格也基本与前作相同。不过在此基础之上大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。
除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择,能够让游戏方式更为多样化。综合其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,让忍龙2成为了360上一线的动作游戏,并且追加了生命值自动回复系统,也一定程度上增加了游戏的流畅性,让一票手残党有喘息的机会。
去年发售的《黑暗之魂3》通过其高难度的动作与关卡设计,又成功圈走一波粉丝带走几个奖杯。但是说到游戏的难度,那么公认难度最高的,应该是《黑暗之魂》系列首作。《黑暗之魂》是由《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神。
游戏以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,让玩家游玩过程当中欲罢不能,变成抖M。《黑暗之魂系》列的高难度,并非是动作操作上的难,而是在敌人出现的时机、陷阱的设置等充满恶意的地方增加难度。假若玩家不老老实实的背板,肯定会被各种陷阱怪物虐的体无完肤。
作为已经倒闭了的老牌“抄袭”公司,THQ旗下的《暗黑血统》吸收了许多动作游戏的精髓,甚至包括了经典ARPG游戏《战神》战斗系统与《塞尔达传说》的游戏系统。颇有魔兽风格的《暗黑血统》是以启示录为题材的游戏,故事背景设定为经历过一场史诗般正邪大战后,被彻底摧毁的人界里,玩家将扮演天启四骑士之一,骑着出生入死的战马在人界残迹上冒险。
玩家由于阴谋被召唤到世界上,误打误撞地介入了末世大战,并且被剥夺了大部分力量,不得不对面天使与恶魔作战以重新夺得失去的力量。作为借鉴了战神动作要素与塞尔达解谜要素的游戏,《暗黑血统》在谜题设定上相当不错,各种攀爬跳跃当中穿插战斗,也是游戏的一大挑战,而且解谜也是游戏的一大难点所在。
WHAT?鬼泣有什么难的?不就是各种脸滚键盘一路耍帅过去的游戏吗?大概许多玩家都会有这种错觉存在。但是许多熟悉《鬼泣》系列的玩家应该知道,《鬼泣3》的诞生,则是因为许多玩家觉得前两作太简单的原因。由于玩家不满《鬼泣》前两作过于简单,四叶草工作室(也就是现在的白金工作室)也吸收了玩家的意见,做出了一个十分惊人的决定:将DH普通难度设定为前两作的DMD困难难度,这直接将整个游戏的难度拔高了两个等级。
在这样的设定之下,《鬼泣3》的最高DMD难度,更是突破天际的困难了。DMD模式中攻击力被削弱,敌方攻击加高,机动性灵活性也与普通的DH难度有着天差地别的难度,可以说是只有老司机才能驾驭啊。四叶草工作室满满的恶意,玩家终于在《鬼泣3》中能体会到了,当然你的前提要求的高评价通关……
说了《鬼泣》,自然不能不提白金的另一部作品《猎天使魔女》啦。这部有着超性感的女性主角贝优妮塔,以天使与魔女等传说为灵感,流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素在发售之后斩获了许多游戏大奖。
《猎天使魔女》主要讲述的20年前从昏暗湖底的沉棺中苏醒的女性贝优妮塔因为无法回忆起自己的身世,除了自己是魔女之外什么都无法记起。为此她开始去了解身体上刻下了解开遗忘过去线索的那些记忆,通过狩猎天使来收集残留下来仅存的记忆。与鬼泣类似,猎天使魔女的难度,也是在要求高评价的前提之下充满了挑战性。游戏的最高难度让人觉得处处受到限制,需要通过高难度的技巧进行攻防才有效果,绝对是超强的挑战。
《血源》是由SIE与FromSoftware合作开发的PS4平台独占的动作游戏,负责担当的正是《黑暗之魂》系列金牌制作人宫崎英高(这个该死的死胖子)。本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。而玩家则扮演了一名求医而来到雅南的外国冒险者,但是一开始却是赤手空拳,瞬间就能感受到游戏的恶意。
《血源》与《黑暗之魂》的北欧神话体系不同,血源诅咒走的是克苏鲁神话体系。因此在游戏中会出现各种奇奇怪怪的触手。游戏画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感,让人分分钟都能感受到宫崎英高的虐心设定。
说到高难度的动作游戏,自然要提《鬼武者》系列了,《鬼武者2》则是这个系列中公认难度最高的一作。当中的幻魔界生物设计的独特新颖,跟初代鬼武者相比更加充满“鬼”的魅力,并且游戏流程也保持了相当爽快的感觉。故事发生在天正元年初夏,游戏主角柳生十兵卫返回家乡柳生庄时,惊诧的发现整个村庄一片惨状被人血洗。
遭此变故,柳生十兵卫感到这和自己身上流着鬼族的血脉有关,而洗劫村子的元凶正是第六天魔王-织田信长。从这一刻起,柳生感悟到自身的“命运”,决定以打倒信长为此生的目标,开始展开漫长的“鬼”与“幻魔”间的旷日之战。《鬼武者2》无论是游戏素质还是评价销量,都是几代鬼武者游戏中最高的一作。秉承了卡普空游戏优秀的操作手感,动作流畅而且爽快,是不可不玩的动作游戏之一。
《魔界村》是CAPCOM旗下的一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度。魔界村系列游戏有着许多作品,不过小编曾经经历过最大的噩梦,则是FC版本的《魔界村》。街机初代的《魔界村》便以超高难度着称,低HP设定、僵硬的操作手感、敏捷而招式繁多的敌人动作,让刚刚接触的玩家苦不堪言。
此外最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼!小编曾经对着小霸王上的魔界村各种摔手柄,而且在没有储存卡带的情况之下,根本撑不了几关,后面的关卡随之也成为了幻之关卡。
如果说《黑暗之魂》是噩梦的话,那么《恶魔之魂》就是噩梦中的噩梦了!作为黑魂系列的试水作品,宫崎英高把他全部的恶意都灌注到这部作品当中了。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,选择10种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化。
这款处处都是虐心设定的游戏,没有经历过这款游戏的人,是无法理解那种命悬一线又无能为力的绝望感。在《恶魔之魂》的世界里,死掉必须从头再来并且没有保存点。在游戏中还分纯白纯黑世界,在纯黑世界里,任何杂兵皆是秒杀主角的能力,恐怖到极点,真正的核心玩家必须做到几乎是无伤通关。在纯黑的恐怖世界里,宫崎英高(怎么又是你)将难度演绎到了极点!