张志鹏的老婆 张志鹏:从程序员到公司CEO的一次华丽转型

2017-08-20
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文章简介:说起张志鹏,可能大多数<纷争>玩家并不熟悉,有的也许仅仅是模糊概念上游戏的老板,一个不懂游戏只懂赚钱的商人.但,有谁知道,这位创办北京智信恒

说起张志鹏,可能大多数《纷争》玩家并不熟悉,有的也许仅仅是模糊概念上游戏的老板,一个不懂游戏只懂赚钱的商人。但,有谁知道,这位创办北京智信恒网络科技有限公司,开发出《纷争》这款游戏的CEO也曾是一名普通玩家,一个为坚持理想整整奋斗了十年的主程序员。

为什么做游戏?很多人在步入游戏行业领域都避免不了的一个现实问题!为了赚钱?为了扬名?------为了理想,并坚持实现-------张志鹏先生为我们提供了看似简单却饱含辛酸的回答。简单的文字诉说的是一名玩游戏者到游戏制作者再到游戏设计创作者所走的路,那条路不是平坦宽阔的康庄大道,而是充满荆棘的苦难之路。

1999-4月张志鹏先生加入目标软件,凭着扎实的计算机技术基础和对游戏的热爱之情,参与制作了《秦殇》《天骄》,并任职主程序。但主程序只是将游戏策划的文字执行化和程序化。于是在2003年10月加入新团队,研发《战火》。正当开发游戏途中,团队却突然遭遇冰山,原投资商因为急于收回投资成本,减少风险,竟然放弃继续投资。无奈的张志鹏先生不想团队心血就此无疾而终,忿而带领其他几会主要创作人员继续研究开发《战火》。最终不负众望,在2007年9月,《战火》这个团队历时一年多开发后的心血成果得以上线运营。

然而《战火》的成功上线运营并不是张志鹏先生的最终目标。他的人生轨迹还有更高的目标等待他去实现--------制作一款国内2.5D领域最强并具有前瞻性的游戏作品,才是张志鹏先生所带领团队理想。目的是为玩家创造另外一种网络游戏模式,这其中不但包含了角色扮演成分,更多的是要体现一种即时的、可由玩家主导的、相对平衡的,同时具有相互影响关系的游戏策略机制。将所有创新的想法都灌输到游戏中,并且使这个游戏能够尽量做到最好,这是张志鹏先生的理念。为此,他毅然从薪资丰厚的主程序创作人员转型成为公司CEO,走上自主研发,从而为自己的理想迈出坚实的第一步。