视频化身文娱产业核心 优酷自频道能否打好这三张牌

2017-08-28
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文章简介:回顾中国互联网产业的起起伏伏,最早参与进来的一批玩家做的都是与网民生活息息相关的服务,例如即时通讯.搜索引擎.视频.游戏.音乐以及新闻.不难从中发现一个有趣的现象,那就是除了视频,其他的这些领域几乎都接连创造过财富神话——即时通讯领域的腾讯.做搜索引擎的百度.做游戏的网易,甚至新闻领域都曾诞生过四大门户的黄金时代.因此有很多人这样评价,做视频最容易“吃力不讨好”.PC时代的视频产业有两个不易克服的难点,第一在于流量变现,第二在于用户主动付费.但传统视频产业由于模式.技术.用户习惯等多方面的挚肘,

回顾中国互联网产业的起起伏伏,最早参与进来的一批玩家做的都是与网民生活息息相关的服务,例如即时通讯、搜索引擎、视频、游戏、音乐以及新闻。不难从中发现一个有趣的现象,那就是除了视频,其他的这些领域几乎都接连创造过财富神话——即时通讯领域的腾讯、做搜索引擎的百度、做游戏的网易,甚至新闻领域都曾诞生过四大门户的黄金时代。因此有很多人这样评价,做视频最容易“吃力不讨好”。

PC时代的视频产业有两个不易克服的难点,第一在于流量变现,第二在于用户主动付费。但传统视频产业由于模式、技术、用户习惯等多方面的挚肘,视频产业的“春风”迟迟未至,反而不断陷入亏损的泥沼。不过,“三十年河东,三十年河西”,随着移动互联网汹涌而至,文娱产业迎来黄金机遇,视频也作为重要的一分子,其处境开始反转。

不论是移动互联网,还是“互联网+”,都正为文娱产业在模式、技术、收入等方面创造了无限可能。包括BAT等巨头型公司,以及优酷土豆等视频网站,纷纷把打造互联网文娱生态作为下一个十年的核心战略。当然,这是对文娱产业以及上游的公司说的。

而对于用户而言,他们不仅仅作为文娱产业的消费者,还能以UGC、PGC等方式,参与到文娱内容、服务的生产制作过程中,甚至通过与上游公司合作还能实现商业化变现。这个时候,对于这些有能力生产内容,并参与到内容变现的个体,他们既可以是自媒体,也可以在视频网站上拥有专属于个人的频道,即“自频道”。

合一集团应该算是最早看清网生内容和自频道价值的公司了,去年8月,合一集团董事长古永锵宣布“视频纯媒体时代终结,文化娱乐产业进入以自频道为中心的合乐时代”。为此,从去年开始,优酷土豆全力扶持网生内容,投百亿资源打造自频道,希望把优酷土豆打造成文娱产业的最佳创业平台。

近日,古永锵再次表示:未来十年文化娱乐产业将进入一个大爆发的黄金时代。自频道、网红、全民直播以及网剧网综爆款这些现象的出现,说明全民参与内容制作,可谓是文娱众乐。

第一财经商业数据中心发布的《2016互联网文化娱乐产业洞察》(以下简称“报告”)显示,在即时通讯、搜索引擎、网络新闻、网络视频、网络音乐五种中国国民使用最多的互联网应用中,视频是增长最快的应用类型,时下最为流行的短视频、VR、网红、直播都赖以视频作为核心介质而走红。能连接整个互联网泛娱乐生态的视频,正成为生态系统中最为核心的载体。

报告还显示,更多的内容生产者、创业公司也开始纷纷涌入视频产业的新浪潮。2016年成为视频创业爆发年,上半年文创行业拿到融资的196家公司里,67%以上都与视频有关;而借助电商、直播、粉丝经济等新模式,网生内容开始有了更多的变现模式;用户开始更愿为电影和电视剧付费,其中,为自制剧付费的比例也随着内容质量的提升而不断提高。

从当下文娱产业的发展趋势来看,古永锵对于视频产业未来的判断,对网生内容和自频道的看好,正在一一得到印证。