腾讯86亿美元收购Super Cell 系《部落冲突》开发商
6月21日腾讯发布公告,正式宣布收购芬兰手游巨头Supercell最多84.3%的股权,本次交易金额预计为86亿美元。
公告称,经与Supercell协商后组成及现时由腾讯全资拥有的财团已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。该交易的条款载于由软银联属公司、若干Supercell员工股东及Supercell的若 干前员工(统称卖方)、Supercell、腾讯(作为担保人)及买方于2016年6月21日 订立的有条件股份收购协议。
根据有条件股份收购协议的条款,买方将向卖方收 购卖方之Supercell已归属证券,合共占最多约84.3%的Supercell证券。总对价分 三期支付,目前预计约为86亿美元。
据了解,Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。2014年凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》获得了17亿美金收入,是全球手游收入冠军。
在2012年11月,该公司超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:Hay Day和Clash Of Clans。其中,Clash of Clans占据App Store游戏收入排行榜前三名的位置已经长达半年多。仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。
Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。通过这件事,他们的团队也意识到,要想创造出一款成功的优质游戏,光靠网页游戏是无法达成的。
Supercell的首款平板游戏是Battle Buddies,该游戏是一款跨iOS和Android平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的发布效果都不是很理想。实际上,除了失败的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell还在2012年取消了另外两款游戏的发布。也就是如此,一步步改进,才有了后来那些如此成功的游戏。
卡通农场
卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。
部落冲突
受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。
海岛奇兵
海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。
部落冲突:皇室战争
部落冲突:皇室战争(Clash Royale)是Supercell于2016年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了CCG卡牌战斗、RTS塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了苹果公司的全球推荐,成为美国iOS收入榜冠军和中国iOS收入榜第二名。
Supercell Oy公司是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,团队成员分别是,Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,Lassi Leppinen和Petri Styrman。而Ilkka Paananen正是这个游戏行业新贵的CEO兼联合创始人。
自2000年起,Ilkka就在游戏业打拼,在创立Supercell以前,他是Sumea工作室的CEO兼联合创始人,在那个诺基亚如日中天的时代,Sumea依靠着本土的优势迅速壮大。后来,Sumea被Digital Chocolate收购——他于2010年曾出任该公司的董事长。除了在Supercell工作,Ilkka还作为合伙人与其他创业者一起从事创业投资,成立了Lifeline Ventures。
6月21日下午,腾讯发布公告称其全资拥有的买方财团将收购Supercell公司84.3%的股份,价值约为86亿美元,就在腾讯发布公告不到半个小时后,Supercell公司CEO Ilkka Paananen也在其官网发布了一份博客,里面详细的说明了他们选择腾讯的原因,同时也剖露了一些收购细节,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴。
埃卡 潘纳宁博客内容原文:
首先,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。
第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,单独用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。
第三,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。
第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。
Super Cell做到如此成功的地步,钱也已经到了稳赚的地步,那作为公司CEO的埃卡·潘纳宁身价资产会是多少也令人颇感好奇,而据了解,埃卡•潘纳宁身家并不是Supercell最高的一位。根据芬兰税务局3日公布的2013年税务数据显示,芬兰游戏公司Supercell高管包揽了芬兰个人纳税额前5名。该公司创意 总监米科·科迪索亚2013年的工资和资本收益共计1.7亿欧元,在芬兰个人收入排行榜上名列榜首。首席执行官埃卡·潘 纳宁则以1.69亿欧元名列第二。因此,这二人成为2013年芬兰纳税最多的人。科迪索亚纳税5440万欧元,帕纳宁纳税5410 万欧元。
缴纳如此高额的税金,也证明了官埃卡·潘纳宁月收入一定不少。特别是2015财年Supercell总收入23.26亿美元,利润 9.64美元。而相比较2014年Supercell的税前收入为17.77亿美元,利润5.92亿美元的成绩,Supercell在这一年收入上涨 了37%,利润上涨了64%。而今年与腾讯的合作发展,相信Supercell会踏上一个新的阶梯。
而要知道作为公司CEO的埃卡•潘纳宁年龄却并不大,2000年埃卡·潘纳宁加入Sumea的时候还在上学,以年龄来推测他应该是20岁左右。按时间推算现在的埃卡·潘纳宁应该有35岁左右 。仅仅20来岁的埃卡·潘纳宁在没有经验的情况就当上了Sumea游戏制作公司(团体)的CEO,让人不得不赞叹他的勇气和年轻有为。
当年的苹果教父乔布斯也是年仅20多岁时开始创业,埃卡·潘纳宁也是在同样的年龄开始他人生事业的道路。虽然,在事业上还没有乔布斯这么规模和名气。但随着埃卡·潘纳宁公司的发展,以后的成就也是不容小觑。
关于埃卡•潘纳宁是哪国人这点,在他回应为什么选择腾讯的那篇长文中就有提到,他在文章末尾中写道,“最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人,所以就长话短说了)”所以关于他是哪国人这点已经非常的明确了。
最后,一个人的成功,和他来自哪里,年纪多大,其实并没有什么太大的关系。埃卡•潘纳宁(Ilkka Paananen)本人自己曾说过,成功没有任何捷径和秘诀,唯有努力和配合。