国内遭疯抢抬价 任天堂Switch拿什么魅力引发抢购热潮

2018-03-20
字体:
浏览:
文章简介:任天堂Switch任天堂作为现代电子游戏的开创者,任天堂的一举一动都被广大游戏爱好者关注着.本月 3 日任天堂发布全新的游戏主机/掌机「Sw

任天堂Switch

任天堂作为现代电子游戏的开创者,任天堂的一举一动都被广大游戏爱好者关注着。本月 3 日任天堂发布全新的游戏主机/掌机「Switch 」引起非常火爆的关注,两天后,首批出货量高达 95 %,目前「Switch 」共出售33万台后,任天堂宣布库存告急。倘若有更多的库存,销售的成绩还会更高。

这对一台国内港版售价接近 3100 元(「Switch 」未在国内上市,目前淘宝上港版售价接近 3100 元人民币)的游戏主机来说,这样的成绩非常之罕见。

引发万人空巷抢购热潮的游戏机产品历史上并不很多,为什么「Switch 」如此受欢迎呢?

方便的参与

这款售价 3000 多人民币的游戏机一大特点是实现了掌上游戏机与主机游戏机的自然转化,在任天堂 Wii U 家庭主机时代即具备的功能在「Switch 」上得到了更好的体现。在 Wii U 时代它仅是辅助功能罢了,主要的玩法仍以电视屏幕为主。

而「Switch 」就不一样了,它的主机部分由一个掌机和 Dock 盒子组成,通过 Dock 装置玩家可以很方便地将掌机里正在进行的游戏切换到电视屏幕中去。

除了主机外,还有两个可方便拆卸的控制器 Joy-Con,将控制器放在主机两侧就可以变成移动掌上游戏机;两个人玩游戏的话,还可以将两个控制器拆卸下来变成相互独立的存在,两个人一手一个控制器,两人同时进行操作,这样的参与更能体验游戏的快乐。在日常的场景中,「Switch 」让玩家可以随时随地开始游戏。这对如今的社会来说这确实是刚需,更多的人会在移动端玩游戏,更重要的是更愿意同周边的人一起参与,一起体验游戏带来的快乐。

移动的便捷

任天堂的「Switch 」与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。

任天堂公司今年开始了一场关于「Switch 」 手柄游戏机的博弈,这一项目也是决定公司未来几年发展的关键。「Switch 」 结合了全球移动与家庭游戏的功能,首批货源在美国、日本、加拿大和澳大利亚同步发售。

据第一财经记者报道,在旧金山任天堂最大的游戏专卖店 Game Stop, 当地时间 3 月 3 日 0 点发售,但是在 3 月 2 日下午就已经看到店门口有人开始排队,这意味着他们要在寒风中等待近 12 个小时。可想Switch是有多受欢迎。

在「Switch 」发售的次日,任天堂股价就飙涨 4%,创下一个月新高,也创下一个月内的单日最大涨幅。公司预计,到 3 月底,Switch 的出货量就能达到 200 万台。Switch 能否取得成功对任天堂向移动游戏的转型有着重大意义,尤其是在 Wii 并不成功的背景下,Switch 被寄予厚望。

不过不少投资者对 「Switch 」 的销售还是有所担心,认为这是一个高风险的项目,尤其是在任天堂 Wii 家庭主机失败之后。自 2016 年 10 月中旬以来,任天堂股价下跌超过 10%。Switch 最大的挑战是,当人们已经慢慢习惯在智能手机和电视上玩游戏时,任天堂是否能将两个有经验的成熟市场合并。Switch 强调的是需要与他人面对面共处一个空间玩游戏,这看似是违背了当今主流的多人在线游戏和流媒体的趋势,尤其是在一个远程数字主宰的世界里。

" 他们运营了游戏的两部分——手柄和主机。如今,它们终于合二为一了。" 麦格理的证券分析师 David Gibson 对第一财经表示," 不管产品是否能够存活,任天堂迈出的这一步都是有意义的。"

任天堂株式会于 1947 年 11 月 20 日成立 。电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人为山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过 250 款游戏,超过 24 亿套游戏售出,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon),《超级马里奥兄弟》(Super Flash Mario )。

2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

任天堂坚守做「纯粹的游戏乐趣」一直被如今大型科幻特效/制作精良游戏主导的社会嘲笑低幼化。在我看来,游戏本为娱乐而生。游戏带给的喜悦并不是简简单单依靠科技进步或者制作精美就能换取的,我们希望游戏最大直接效果是快乐。这么多年来,任天堂有自己的历史沉淀和风格,加上「Switch 」 又有些新的尝试,我觉得没有什么不好的地方,任天堂对一辈人来说就是最简单最真诚的喜悦。时代在发展,任天堂所拥有的特色会逐渐落后在时代前进的脚步。终有一天,任天堂也会面临全新的玩家,到时候再不能指我们这辈望怀旧的人青睐。希望任天堂借助大热的「Switch 」为旧玩家和新玩家再次带来「纯粹的游戏乐趣」。