游戏史上冷知识 俄罗斯方块竟是销量最高游戏

2017-09-10
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文章简介:史上开发成本最高的游戏——<命运><命运(Destiny)>是由<光环>系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于2014年9月9日正式上市.Bungie公司首席运营官(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受采访时被问及旗下备受瞩目的科幻射击MMORPG<命运>开发费用,帕森斯正面回答了这一问题.他回应道:“宣传费用的投入你们要去问动视,如果是开发费用的投入,大概接近5亿美元(约31亿人民币).”这个数字不仅打破了由<

史上开发成本最高的游戏——《命运》

《命运(Destiny)》是由《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于2014年9月9日正式上市。

Bungie公司首席运营官(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受采访时被问及旗下备受瞩目的科幻射击MMORPG《命运》开发费用,帕森斯正面回答了这一问题。他回应道:“宣传费用的投入你们要去问动视,如果是开发费用的投入,大概接近5亿美元(约31亿人民币)。”

这个数字不仅打破了由《星球大战OL》所保持2亿美元(约12.4亿人民币)网游开发费用纪录,更是刷新了沙盒黑帮角色扮演游戏《侠盗猎车手5》所创造的2亿6500万美元(约16.4亿人民币)的电子游戏开发费用纪录,其烧钱程度不禁令人咋舌。

其开发金额就连许多暑期强档大作都望尘莫及,要知道史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头》的制作成本也仅为3亿美元,被称为史上开发成本最高的游戏确实当之无愧。

史上容量最大的游戏——《微软飞行模拟》系列

《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。

游戏系列中《微软模拟飞行10》算得上系列的巅峰之作在游戏中玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。利用游戏内置的联网系统,玩家可以与全世界的任何玩家联网,游戏中总共有24000个飞机场,玩家可以在家园附近探索,也可以进行远途旅行。

玩家如果要下载全部的地图包和材质插件,游戏的容量可以达到惊人的300G,对于现在网速动不动就超百兆的时代,要下完这个游戏也需要几天。

史上续作最多的游戏——《超级马里奥兄弟》

《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)》游戏是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。马里奥的初登场则是在《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,当时甚至还没有为其定下名字。

《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”

从那以后起《马里奥兄弟》共发售了16款正统续作,不过这些并不是全部,小编粗略统计了一下任天堂在各平台发售的马里奥游戏总共超过140余款,《马里奥兄弟》也顺理成章成为了史上续作最多的游戏。

史上24小时内最卖座游戏——《侠盗猎车手5》

《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》则于2013年10月1日正式开放。随后PC版本的《GTA5》也于2015年4月14日推出。

游戏发售后不久,吉尼斯官网就宣布《GTA 5》打破了六项世界纪录,其中就包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录,除了赚得多,还突出一个“快”。

史上跳票最久的游戏——《永远的毁灭公爵》

《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,在前后历时13年的《永远的毁灭公爵》在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,不过游戏的低俗风格和血腥表现确定将一如既往。而画质大辐度的提升或许会让玩家们眼前一亮。

毁灭公爵代表了90年代的游戏文化。《永远的毁灭公爵》也正是由于这个原因而吸引了众多媒体和玩家的眼球,可以说,是这种文化让这部游戏成功了,而不是游戏本身的品质。如果不了解之前的几部作品,那么你或许不会喜欢这部游戏,只有了解公爵的老玩家,才会真正地融入到游戏中去。

史上销量最高的游戏——《俄罗斯方块》

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。开发者叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

据说《俄罗斯方块》共计获得了4亿2500万份的销量,而其中大部分是手机上的付费下载版本,而实体版则有约7000万份左右。

《俄罗斯方块》这款游戏除了获得了史上最高销量的殊荣外,还拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等,不过遗憾的是游戏或许因为版权问题于2014年年底从任天堂eShop下架。

史上第一款家用主机游戏——《PONG》

如果你一直是一位电子游戏的爱好者你一定听说过这个名字《PONG》。这款游戏由雅达利公司于1972年在Arcade平台推出,《PONG》是一款简单的模拟电路游戏,游戏类似于乒乓球玩法,左右两边各有一位玩家控制,击球后让对手接不到就判定得分。

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它同时是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

史上第一款网游——《网络创世纪》

UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。

它是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。虽然这款游戏没有引进中国。但这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。

当年Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。

中国第一款网络游戏——《侠客行》

中国的第一款网络游戏名叫《侠客行》(MUD游戏,中文名译为《泥巴》),是文字网络游戏,同时它也是国内第一款武侠网游。这种游戏没有画面,所有的内容全部由文字展示,你的所有操作都需要通过命令的形式进行。然后跟你发出的命令,程序反馈相应的信息给你。

现在看来这类游戏的操作非常复杂,而且效果非常之差。但就是这么一个东西,成为国内第一款网络游戏。并且在当时形成了不小的热潮,值得大家注意的是,在《侠客行》的制作者中,有一个人,他的名字叫做方舟子。他是负责写整个游戏的策划书的。