PS4独占游戏介绍 《教团1886》是否会推出续作

2017-10-16
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文章简介:首先我们介绍PS4独占游戏之一<教团1886>,这是一款互动电影式TPS游戏.<教团:1886>(又名<驱魔圣团>)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作.索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行.<教团:1886>(又名<驱魔圣团>),这是一款由Ready at Dawn制作.索尼发行的动作冒险游戏.游戏设定在一个圆桌骑士团与邪魔相互争斗的世界里,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样

首先我们介绍PS4独占游戏之一《教团1886》,这是一款互动电影式TPS游戏。《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。

《教团:1886》(又名《驱魔圣团》),这是一款由Ready at Dawn制作、索尼发行的动作冒险游戏。游戏设定在一个圆桌骑士团与邪魔相互争斗的世界里,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗。游戏中布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技,主角加拉哈德将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的“狼人”,解决历史谜团,同时影响历史。

加拉哈德:从主角说起,总而言之,一个具有悲剧色彩的大叔形象。玩完整个游戏,觉得他身上的悲剧是必然的,而悲剧的根源就是他过剩的责任心。他认为他自己要揭露一切的黑暗(其实大多游戏的主角都是这样),但是孰知这将动摇社会的根基,将他自己和他要保护的人都葬身其中。不知有几个细节大家是否有注意,一个是他在波西瓦尔的尸体前的哀嚎,一反他平时稳重的常态,还有一处是他从拉什米尔女士口中得知事情的真相时那种一股脑的否认,都可见他对教团的热爱与信任。可是教团又干了什么呢?为了一些见不得人的目的,就要铲除他。当大法官定大叔的罪时,大家异口同声全都说“guilty”,这岂不让人心痛?总之,我感觉大叔这个形象有其现实意义,就是复杂的社会不会给耿直的人留活路。其实游戏最后经由大叔给玩家的思考是在黑暗的社会中你是做一个不顾自身捍卫正义的殉道者还是做一个屈从社会人云亦云的愚氓。

伊格赖因:恕我直言,我真心不喜这个角色,觉得这个女人太过分了。我觉得大叔认识这个女人真是悲剧之一。先看大叔是怎么对她的,在医院她受伤了,大叔把她抬上抬下,悉心照顾,真是好到不行。再看她怎么对大叔?一点信任都没有。看到形似大叔的人跟着叛军首领走了,就一定要去探个究竟。还有最可恶的是看大叔被定罪的时候,就这臭娘们和那个黑丝你一句我一句,列举的罪状比身为狼人的卢肯还多,我甚至可以猜测大叔那时心一定在流血。再看医院时,她向大叔表白,我还觉得真是一个纯情的妹子。再看她后面的行为,真是不得不吐槽。她口口声声说怕大叔走错路。我看整部游戏中大叔最大的错误就是认识并信任她。

拉法叶特:一个浪荡不羁的浪漫主义骑士。他给人的第一印象是随便,平常经常泡妞,一副不务正业的样子。可是实际不然,从飞艇上他坚持驾驶飞艇可以看出他还是很有责任心的,正所谓不能以貌取人。再看看他的人品。我觉得他是最贴合普通人的。他既没有大叔那种耿直坚毅,也没有妹子那般刻薄无情。从哪里可以看出呢?一是他在叛军根据地发现了大叔,没有逮捕他,而是放他走,还有就是大家审判大叔的时候,他一言不发,就可以看出他并不是无情之人。在最后一次和大叔见面时,他说它致力于自由,如果大叔破坏自由事业,他将会是自己的敌人。这也许就是他的人生态度。我觉得英雄不仅是像大叔这样的觉醒者,还是拉法叶特这样宽容觉醒者的人。

虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,撇开游戏性不说,毫无疑问它的画面表现确实很不错。不可否定的是,开发商Ready at Dawn已经努力为当前的游戏主机推出了一款华丽的游戏。在今年SIGGRAPH 2015(计算机图形学顶级年会)上,该公司谈到他们设法想得到令人难以置信的视觉效果的方法。该公司指出,他们首先将游戏按照电影的纵横比1980×800进行渲染设置。接着他们使用了一种“Forward+”渲染器对游戏进行反锯齿,这种解决方案取得了突破。事实上,该公司提出了一种自定义渲染器,依靠EQAA(增强质量抗锯齿)减少游戏中的“狗牙”。该公司还决定为EQAA使用2种颜色片段和4倍采样设置,通过这种方式,公司能够把锯齿质量介于2x MSAA及4x MSAA之间。所有这一切虽然经历了一段很长的时间,但都是为了确保《教团:1886》是一款画面上乘的游戏。

不过问题是一直都有人抱怨说,拥有非常好的画面只是外强中干,游戏根本没有足够的实质内容能撑起整个质量。虽然该游戏一直以来受到诽谤和中伤,不过Ready at Dawn表示游戏其实卖得比那些污蔑的人想象得要好,截至六月,游戏已顺利达到销售目标。

实际上,《1886》讲的是一个“电气时代的圆桌骑士”的故事。小胡子主人公加拉哈德爵士在亚瑟王传说中是首席圆桌骑士兰斯洛特之子,被誉为是最纯洁高尚的圆桌骑士——当然,在本作世界线的设定应该稍有不同。本作主角级别的4位圆桌骑士:分别代表了各种骑士的美德……但反映在游戏中的只有最后那位的泡妞本领。《1886》背景设定是架空历史线的19世纪英国。与现实历史线不同的是,存在于英国都市传说中的“狼人”等物种实际存在,并且是与人类敌对并广泛为人所知的亚人种族。而主角身处的圆桌骑士团长久以来的使命便是对抗这些异种。借助亚瑟王时代发现的秘宝,骑士团得到了长生不老的力量,自古以来守护着大不列颠的和平。

同时,第二次工业革命也和史实一样在这个架空历史线如火如荼的进行着,西门子,格拉姆、爱迪生、特斯拉……那是一个改变世界的天才层出不穷的神奇时代。所不同的是,游戏中的电气时代貌似比现实更加进步,集中体现于骑士团各种老式枪械中夹杂的一些黑科技武器:例如能够融化钢铁的铝热枪,威力超凡的电弧枪,当然还有他们那超越时代的飞空艇技术。如同《刺客信条》系列艾吉欧的终生基友达芬奇那样,这种处于人类最精彩历史时期的戏码若没有一两个牛人当朋友,简直是不可饶恕的事情。于是“交流电之父”尼古拉.特斯拉此次有幸就被安排为玩家的后勤整备士。得益于此,玩家也可以参观到这位传奇科学家的实验室——这种时候本作那堪称无敌的画面细节的重要性就体现出来了。在史实中占据世界舞台重要地位的大不列颠东印度公司,在《1886》中依然臭名昭著,担任着大反派的光荣使命——只是改名成“联合印度公司”,走私的也不是鸦片了,而是一些更糟糕的东西……

可以说,1886原初的企划设定非常引人入胜。但令人痛心的是,它和大多数只有设定NB的游戏一样,《1886》摊上了一个蹩脚的编剧以及不大会精彩地说故事的导演,白白浪费了这些有着无限扩展性的优秀背景,最后到了玩家手上就变成一部索然无味的二流电影。很多玩家包括笔者仅仅玩了最开头几章就完全猜出故事的全貌。随后的流程不仅没有什么惊喜,倒是充斥着一堆不合逻辑的剧情硬伤。最值得吐槽的就是那些白活了好几个世纪的圆桌骑士们的智商和情商……。此外,结局过于仓促的收尾会让人觉得这个设定庞大的故事显然还有后续。不难想象之后应该有为数不少的DLC等着玩家……或是干脆来个续作《1887》?

首先一周目正常玩就行,不用太在意奖杯什么的,也不用看攻略,应该能解锁一小部分奖杯,杀敌数什么的。然后二周目注意收集道具,注意每个武器都用一次杀几个敌人。以下是部分奖杯拿法。

【付之一炬】要求是烧死15名敌人,其实就是用铝热枪,剧情第三章那里反复刷几次即可,先R2撒镁铝,然后R1点燃

【神射手】子弹时间(L1)内爆头5名敌人,多用连发手枪C78、C81什么的,攒满了就来一发,很容易累计

【面面俱到】要求用全部武器杀死过敌人,算手榴弹一共17种武器(5种手枪,2种来福,3种喷子,1把狙击,5把科幻,1种手雷),手枪比较容易遗漏,特别是左轮一共三种

【现代奇迹】用科学武器杀死40人,科学武器就是铝热啊电磁啊榴弹发射器啥的黑科技,很容易

【快如闪电】不瞄准杀死25人,不按L2,直接按R2,简单难度找个敌人多的地方(其实我是自然解锁的……)

【往死里打】近战打死15人,冲过去按“口”即可,没QTE,很简单

【消灭殆尽】无声击杀7人,一般在潜行关自然会解锁

【帅啊!】子弹时间击中一枚手榴弹,先往空中丢一枚手雷,然后开子弹时间L1,然后射就行了……好容易的金杯

【头晕目眩】M2弯刀打晕30人,拿着M2的时候走进了按R1就行

其他的都是收集奖杯了,网上攻略多得是,不废话了~总之一周目正常流程大概6~8小时,然后补完其他奖杯,白金总耗时应该在12小时以内。

虽然《教团:1886》有着极其华丽的游戏氛围,但是本作依然是一个矛盾的结合体。跟游戏中与怪物激烈的战斗相比,《教团:1886》陷入了一个巨大的泥潭,到底是为我们呈现一个完美的故事,还是提高游戏的互动性及可玩性。IGN为本作打出了6.5分。

优点:

+游戏华丽十足

+游戏氛围极好

+迷人的背景设定

缺点:

-QTE过多

-游戏节奏缓慢

评分:6.5 一般

《教团:1886》纵然是一场华丽的冒险,但是本作为了电影级的感受牺牲了太多太多游戏的自由度。

虽然《教团1886》的游戏画面令不少人感到惊讶,而其30帧的画面效果似乎也并没有对游戏流畅性产生太大的影响。Ready at Dawn的首席技术官Andrea Pessino就在不久前的采访中谈及了这件事。

“首先,我们确保了30帧的画面能稳定运行,不会产生任何的掉帧情况,与此同时我们的制作团队还对游戏画面进行了特别处理,以此来确保画面的流畅性,”Andrea Pessino说道,“其次,游戏实际画面帧数和模拟画面帧数是完全一样的,换句话说,玩家在做出指令输入后角色会立刻做出反应,这两件事之间没有任何延迟。并非所有游戏都是如此,有的游戏会在指令输入和角色动作之间有一两帧,甚至是更多的延迟,这就会严重影响游戏体验。”

开发商Ready At Dawn发表了对《教团:1886(The Order: 1886)》游戏未来的看法,他们说希望能负责开发更多系列作品。在接受GamesIndustry.biz的采访时,刚刚加盟并出任CEO的前暴雪COO Paul Sams和工作室创始人Ru Weerasuriya反思了玩家对该作的接受问题,并重申《教团:1886》的故事还有很多没有讲完。Weerasuriya说:“我们觉得《教团:1886》已经展示了我们在技术上倾覆汗水后的丰硕成果,而这对一个以前专注于PSP掌机设备开发而首次转向PS4主机平台的我们来说,也是最竭尽全力的一次。作为第一个游戏,最重要的是它为之后的作品奠定了基础。”

“1886从来就没有当做单篇来写,从游戏的结局你就知道还有很多要讲。”尽管Sams和Weerasuriya都想开发一个续作,但是该作的版权在索尼的手里,所以最终决定权还是索尼说了算。另外在接受采访时,他们还表示《教团:1886》的销量很好,“正在符合预期的路上”。

对于这部PS4独占游戏,大多数玩家都认为虽然游戏画面达到了PS4的标准水平,然而就游戏性而言是很不合格的,基本上玩一遍就可以扔掉的,对于互动游戏来说剧情尤为重要,而本游戏在剧情方面也是不完善的,如果要推出续作的话,大部分玩家都会持观望态度。