盘点十大冷兵器砍杀类游戏 拔刀就砍更刺激
《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
《骑马与砍杀2:领主》这部作品已经让玩家们等待了太久,从开发商时不时透露的零星消息我们很难了解本作的开发进展。不过外媒PC Gamer的编辑近日受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。目前,《骑马与砍杀2:领主》尚未公布具体发售日,本作预计登陆 PC/XboxOne/PS4 平台,敬请期待。
《鬼泣》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为“Mister 2001(2001先生)”的佳衔。
作为老牌动作类游戏,大家对《鬼泣》的爽快感评价都是很高的,卡普空每三年一次的鬼泣新作也成为大家翘首期盼的动作类游戏巅峰,而对于其中的操作手感与武器系统,还有丰富的连击系统,都大大提升了玩家的手感,特别是将冷兵器与热武器的组合连击更是提高了游戏的手感。
《龙腾世纪》是由BioWare开发的一款角色扮演游戏,于2009年11月3日发行。续作为《龙腾世纪英雄》由EA旗下专注移动游戏开发的Capital Games工作室所打造,其世界观依旧建立在《龙腾世纪》原作的基础上,因此玩家可以在游戏中见到不少老面孔!
严格来说这不是一个单纯的冷兵器动作游戏——因为它包含了法术与魔法。但是作为一个基于《龙与地下城》的世界,冷兵器还是你对抗世界的主要防身工具,在面对各种奇怪的生物威胁——僵尸、恶魔、盗贼、凶残的人类乃至强兽人,一把精钢铸铁骑士剑是你最好的防身武器。
《上古卷轴》是俗称 B 社的游戏开发商 Bethesda 所推出的一款开放世界 RPG 系列,至今已经有五部作品,每一部都受到了大量玩家的欢迎。而去年官方就将这个经典 RPG 做成了传统卡牌游戏 The Elder Scrolls:Legends《上古卷轴:传奇》,并推出了 PC 以及 iPad 两个平台的相关测试,如今官方终于宣布这款游戏在 3 月 23 日正式推出 iPad 版本,而 4 月 4 日则是安卓平板电脑版的上线日期。
作为第一人称动作游戏,本作的战斗系统虽然只是很小的一个部分,但是不作战你也没办法生存——虽然也不代表你可以随便砍人。无聊你就砍砍坏人跟怪兽换取赏金吧,虽然没有那些无脑割草游戏那么有快感,但是有技巧的打击还是很有乐趣的。
《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。
《侠盗猎车手》又到了砍翻无辜的路人与黑手党的时候了,当你把路人砍翻的时候就会有呼啸而出的警车与奔涌而出的警察把你打翻在地,然后你两眼一黑,当你从医院醒来继续着这个死循环——很多玩《GTA》的人并不去做主线任务,只是在不停的打人,打人,打人——可能生活压力太大,所以需要找一个地方发泄一下多余的荷尔蒙把。
这是一个流传了十年的割草游戏--无双游戏的始祖,虽然无双游戏起源于PS时代的格斗游戏,但是发展至今已经成为一种独特的游戏类型,不过我们今天讲的不是它的割草性质,作为一款光荣的一款优秀的动作游戏,其冷兵器打击感也延续了7代。
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。
《合金装备崛起:复仇》是小岛秀夫工作室与2013年的作品(同时也是猎天使魔女的制作方),不过这作的主题就只有一个——斩,游戏依旧拥有了一个优秀的动作游戏所拥有的全部要素——武器升级。游戏讲述的是《潜龙谍影》系列中人气角色“雷电”挫败“爱国者之子“事件后打破阿姆斯特朗企图恢复战争经济挑起非洲战火阴谋的故事。
游戏速度非常快,战斗丰富,鼓励玩家使用不可预见的攻击模式。游戏中有爽快、独特、技术流的刀剑玩法,不错的配乐,更高的耐玩度,不过视角略不靠谱,偶尔会有游戏故障。玩家们会喜欢这款游戏的画面以及腰斩系统,它适合每一个动作系玩家,因为难易度可供调节可以满足更多玩家的需求。
《星际战甲》由于近战武器的攻击力高,要迅速解决战斗的方法还是要依靠近战武器,用刀剑斧这样的近战武器能迅速的解决战斗或者对手,大部分玩家都选择了白刃战来解决问题,只不过你要选择砍死BOSS,还是用锤子砸死BOSS,仅此而已。
《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。
本作是《巫师》系列的第三部作品,也将是该系列的最终作品,该作将展示主角geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师3:狂猎》将采用全新引擎redengine3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
跟其他游戏相比,《巫师》并不注重砍杀的快感,而是重视了真实性,不同武器击打的效果相当真实的反应在了游戏里面,如果你在武器上面添加了魔法,那么你的敌人还会有相应的反应——其实看着敌人血液飞溅或者被武器上的火烤或者毒药所毒死,并不是特别舒服——当然本作主要的还是模拟了一个不同的世界。