2017产业行业发展趋势 游戏产业发展迅速
2017年行业竞争将会更加激烈,跨行业竞争的行为将会越发普遍。从2016年来看,游戏行业向影视业发展趋势明显。而在泛娱乐趋势下,很多电影公司也开始向游戏产业渗透,更不要说游戏产业大量的优质IP也很具有吸引力。未来影视娱乐和游戏产业的相互协同会越来越明显。
2016年影游联动日益频发,游戏公司涉足影视,或者影视公司入驻游戏已成常态,未来这一趋势也将变得日益明显。在过去的一年,腾讯、网易、完美世界、巨人网络、昆仑万维、蓝港等等游戏巨头纷纷将影游联动作为其新业务开展的重点。网易游戏《阴阳师》《天下三》《倩女幽魂》等等游戏也开始进入影视化阶段。完美世界直接宣布要构建一个横跨游戏、影视、动漫、漫画、文学、媒体、教育的文化娱乐产业集群。巨人影业也将以影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合作为发展核心。昆仑万维和蓝港均将视角瞄准影游联动领域。
手游行业经过了几年的发展,优胜略汰趋势明显,2016年大部分的游戏企业不再浮躁,能够沉心做精品。市场上精品数量也在不断增加。2017年之后,游戏企业的手游产品会更加的精致,3A大作数量将有所增加。据小编此前统计,2017年国内46家游戏企业将上线215款手游精品,其中MMO类型游戏居多,MMO细分领域或成竞争重灾区。而其他细分领域的竞争也并不会少,网易今年在细分领域上的布局比往年要全面,腾讯在休闲游戏以及电竞游戏的优势也将继续保持。
另外,2017年3A级大作和创意黑马两种极端类型将各领风骚。360游戏业务总裁许怡然曾在2016 DEAS产业年会上谈到“2016年,我们能看到很多像《诛仙》《倩女幽魂像》等经典的作品在手游上毫无毫无悬念的成功。我们也看到一些完全没有想象到的像《全球大作战》《阴阳师》黑马级产品的出现,而这两种类型也将在2017年成极端存在。”小编十分认同这一观点。在这一千变万化的游戏市场,有创意好玩的游戏总会有脱颖而出成黑马的一天。
2016年国家对于体育竞技的关注力度达到了前所未有的新高度,不仅电竞被定义为体育项目,以传统棋牌游戏“斗地主”为原型的竞技二打一扑克也成为智力竞技运动项目。2016年全民体育成为热词。而经过了2016年多次政策修正,棋牌游戏的发展也迎来了新的契机,不少的游戏企业希望可以找到一个可持续盈利的项目,而棋牌游戏则是最佳的选择。
近些年,手游较短的生命周期使得各个流量平台疲于奔命,以往端游动辄5年的黄金期,在手游领域很难再现。而让用户创造内容,规则相对单一,只需要大量流量就可以变现的棋牌游戏则成为游戏企业新的挖掘点。加之,棋牌游戏研发端投入少,重运营创新并且其用户群体更加的广泛,更容易企业长线运营。可以说,在当前的游戏市场,影游联动可以打爆发,赚波热钱,但棋牌游戏则是长期流水来源。因此,2017年,棋牌游戏或将迎来新一轮的爆发。
今年手游市场投资依然火热但大部分的投资都流向了海外市场。据权威经济数据显示,2016年1至9月国内境内投资者累计对外直接投资额为1342.2亿美元,同比增长53.7%,金额超过去年全年水平。可见,国内投资者对于海外市场的热衷,这也是为何国内“寒冬论”喧嚣不止的一大原因。去年手游行业投资还算火热,今年却在急速降温。合力投资董事总经理郑正就曾表示:“可能2015年会再投1到2个手游项目,而2016年应该是一个都不投了。”
而相比于国内市场,海外并购却一直在升温,不少的国内企业大笔投资海外公司,巨人网络曾以44亿美金收购以色列棋牌游戏Playtika。腾讯去年也以86亿美金收购《部落冲突》游戏开发商Supercell的84.3%股权。众多的游戏企业均希望依靠资本的力量迅速的学习海外游戏企业的核心理念和开发能力。而在此种种投资之下,我们不难预测,2017年之后,国内融资或将继续降温,而海外收购并购也将升温。很明显的一点,出海已经成为当前手游行业的热点。投资者自然也不会放过这一热点。
“电竞赛事”、“电竞直播”、“明星主播”、“电竞战队”、“移动电竞”……相信所有浸润在游戏行业的从业者对此并不陌生。2016年电竞以及移动电竞行业现象级竞技手游不断涌向,电竞用户规模也已急速增长。加之,国家对电竞的政策扶持以及众多游戏之本的助力,电竞乃至移动电竞迎来了空前的发展。而随着电竞以及移动电竞行业温度的不断升高。2017年,电竞以及移动电竞的发展有望达到一个全新的高度。
2017年,电竞以及移动电竞虽然依旧会面临诸多的问题,比如产品形态、赛事组建、用户关注度等等。尤其是移动电竞在赛事打造、战队组建以及盈利方面仍有很大的不足。但是,随着电竞赛事模式的逐渐完善和规范化,电竞以及移动电竞势必有新一轮的爆发。而未来,手游厂商也依然会通过电竞,进一步拉动各自的竞争力和上升力。因此,无论电竞以及移动电竞当前的发展情况如何,未来其火爆态势并未减弱。
与移动电竞的发展态势一样,直播行业在2016年也是火爆异常。除了传统耕耘于直播行业的老牌企业之外,新入局的企业也是数不胜数。据权威数据统计,截止2016年11月30日,全国共有492家可查询工商注册信息的直播领域公司进行登记,有115家公司曾经获得投资。其中2016年共有31家公司完成36起融资,涉及总金额108.32亿,其中有26起交易透露具体金额,24家公司披露了融资轮次。如此多的资金流向已足以说明直播的火热。而在这一火热之后,2017年直播领域或将迎来新的变革,竞争的激烈资本的加持将会加速整个行业的资源整合。
而在资本之外,国家针对直播行业所实施的政策也在不断的增加。目前不少的直播网站以及直播账号被停封。尤其是2016年12月1日《互联网直播服务管理规定》正式实施之后,依靠低俗化吸引眼球的直播方式逐渐退出舞台。不少的直播平台面临倒闭,2017年之后国家对于直播领域的监控并未停止,甚至将更加的严格,因此直播行业的整治才刚刚开始。
2016是游戏新硬件爆发之年,VR领域尤其突出。这一年Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大VR设备相继发布,也为国内的VR游戏开发者提供了更有潜力的平台。不少的游戏企业也纷纷推出了相应的VR游戏作品,部分的娱乐企业将VR硬件和软件结合起来打造了VR游乐场。目前VR的发展已经开始进入酝酿期,未来,随着HTC 和Oculus无线组件的出现以及第二代产品直接达到或跨越单目2K的水平。VR硬件可能会适应更低延迟更高分辨率,而在此技术升级之后,VR软件内容方面,尤其是游戏也将有更大的扩展空间。
硬件从来都是一经改善就快速向前,只需技术成熟,软件开发尤其是游戏,有可能赶上VR爆发的契机。2017年年末前,VR硬件将发展到一个人们可以接受的水平,爆发很可能在2018年,2017是充满变数的一年,有人可以挺到,有人挺不到,抓住用户,建立品牌美誉度将被各大VR企业提上日程。
H5游戏几乎每一年都有人高喊爆发,但是其爆发期却迟迟不来,2016年H5游戏的发展十分稳健,更像是进入了潜伏发展期。不过,从当前H5游戏的发展来看,其依然逃脱不了快餐的宿命,2017年H5游戏的发展将会从挂机游戏逐渐向实时对战方向,不是技术不够,是挂机类放置游戏目前还有很大市场规模。
至于2016年年末由小程序掀起的H5游戏风暴则有些雷声大雨点小的趋势。我们很难去预测H5游戏究竟能在微信小程序上获得怎样的助力。这或许需要取决于腾讯推动小程序的力度。也许只有当小程序成为了各个线下流量入口,才是小程序支持游戏的契机,因此目前谈论H5游戏在小程序上的爆发还为时过早。2017年,小程序值得关注,但H5企业不应该将重心放在这上面。