麦克莫汉 迈克·莫汉:合资公司主要为游戏运营做技术支持
旧金山时间8月22日夜,“暴雪(BlizzardEntertainment)嘉年华”闭幕式,由暴雪公司高层组建的“牛人头”乐队放声高歌,迈克·莫汉(MikeMorhaime)只是一个贝斯手——尽管神情平静、谦和,内在张力却已随主唱、暴雪高级艺术总监SamwiseDidier的嗓门倾泻而出——自由、冲动、疯狂、创造、毁灭、拯救……
而在台下,迈克·莫汉的另一身份,是被全球游戏迷推选为有史以来全球十大游戏开发英雄的暴雪创始人兼CEO。
当夜深人静,他是一个宅男,时不时约上一些老朋友在游戏世界中驰骋对战。和所有玩家一样,他有自己最崇拜的游戏角色——兽人英雄“萨尔”。《魔兽世界》中,“萨尔”曾被人类像奴隶一般养大,后来成为领袖,领导兽人走向解放。他也一样,从白手起家领导一个3人工作室,然后克服万难成为游戏霸主,并重新制定游戏规则。
1991年,莫汉和两个朋友成立暴雪公司。18年内,依靠为数不多的作品,莫汉领导下的暴雪已成为全球最赚钱的游戏公司。它是游戏迷心中精品的代言人,是华尔街报表上“让人操心”的赚钱机器,同时,也是同行眼里作风彪悍并日渐露出贪婪本性的不安分霸主。
在洛杉矶Anaheim城“暴雪嘉年华”现场,莫汉接受了本报记者专访。一边是数万暴雪Fans蜂拥而至的嘉年华,一边是由“魔兽”代理更换风波引发的暴雪中国尴尬。莫汉通过本报首次正面回应了有关中国合资公司的敏感问题。
为何选择网易
《21世纪》:暴雪最近选择了新的中国合作方。通常,新选择也意味新风险,比如必须在很短时间内快速建立起一支专业团队。当暴雪做出最后决定时,如何平衡其中的收益和损失?
莫汉:关于此,我们其实有做很小心的评估。
我们始终认为,在一个市场有一个单一的运营合作伙伴会更有效地为玩家建立高效服务。此前,我们已经把星际争霸II、魔兽争霸III以及战网的代理权交给网易,所以现在做出这个决定,也是一脉相承,为了更好为玩家服务。
《21世纪》:你们双方接触了多久?中间的趣事和玩家们分享一下吧?
莫汉:在讨论战网、星际争霸II以及魔兽争霸III的代理权时,我们和很多中国游戏公司接洽过,并彼此熟悉。之后,谈到魔兽世界时,我们当时的选择名单其实已缩小很多,主要锁定在几个公司上。
我无法透露当时更多的细节和流程,但我想和大家分享的一点是,在我们与网易合作后进行的运营准备及新服务器架设的工作中,我们真切感觉到了网易对玩家和游戏品质的重视,也确信我们的选择是正确的。无论是渠道、技术还是资源,网易都是一个有实力的伙伴。