聊聊英雄联盟十个最经典的英雄重做案例

2017-08-13
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文章简介:“最强的武器是什么, 没错,就是补丁!”这句话就是出自武器大师之口,虽然现在的武器大师还是非常强,但是你知道曾经他可是无敌的存在吗.小编认为最经典的重做案例就是武器大师了,从无敌的存在变成了一个强势但是又可以被克制的英雄.贾克斯是一个充满悲剧的男人,重做前,他的台词是我要打十个,重做后,他的台词变成了最强的武器就是补丁,作为lol英雄史中为数不多的一个真正轻松1V5的英雄,贾克斯最后也向补丁低下了头.S1的武器是真的能打五个,完全不带吹嘘的成分,那会儿武器出个闪避鞋,E点满,基本上AD就不用输出

“最强的武器是什么, 没错,就是补丁!”这句话就是出自武器大师之口,虽然现在的武器大师还是非常强,但是你知道曾经他可是无敌的存在吗。小编认为最经典的重做案例就是武器大师了,从无敌的存在变成了一个强势但是又可以被克制的英雄。

贾克斯是一个充满悲剧的男人,重做前,他的台词是我要打十个,重做后,他的台词变成了最强的武器就是补丁,作为lol英雄史中为数不多的一个真正轻松1V5的英雄,贾克斯最后也向补丁低下了头。S1的武器是真的能打五个,完全不带吹嘘的成分,那会儿武器出个闪避鞋,E点满,基本上AD就不用输出他了,对撸打出来的都是一长串的MISS。

然后他被动又是法强攻击力换算成生命值,只要攒出一个闪避被动,跳进人群就是追着五个打,完全不虚。拳头也是发现这武器太过OP,通过重做移除了闪避鞋和武器的被动,改进了E的闪避机制,把大招的攻速叠加分离出来当成被动,才有了今天的武器。

豹女在大家的映像中是什么?对我来说就是,一发入魂。中一标就残,中两标就扑街。作为大热门中单,豹女的优势在于机动性高,高伤害,续航能力强,爆发高,其中最亮眼的一点就是中后期只要C位吃一标基本上就要回家,然后丢龙丢塔。

拳头认为这样敌人在面对的豹女的时候容错率太低,而且玩家们也不会太多的运用她的豹形态,所以削弱了标的伤害和碰撞体积,将被动改为捕猎印记,一旦人形态QW打中对手就会附带上一个印记,强化了豹形态的斩杀和跳跃的距离伤害。

你们只知道现在的寡妇全程隐身,对面有寡妇没真眼就不能玩,却不知道S1的寡妇是劝退英雄,内测的寡妇盘盘必抢。从内测算下来到现在寡妇重做过两次了,第一版的寡妇是最OP的,隐身显形的第一击带晕眩,而且伤害无法直视,于是拳头进入正式赛季就动大手笔改造寡妇,直接把她双腿打断,成了一个真正的劝退英雄。

什么是劝退英雄呢,就是你选了这个英雄,队友都会纷纷表示这么爆炸怎么玩然后劝人秒掉,那会儿你要选个巨魔扇子妈什么的,别人最多就是觉得这个不太好,你要选个寡妇那真的就是双手离开键盘了然后是第二版重做的寡妇,将被动改成全程隐身,进入战斗状态或者离对手过近才会显形,一直持续到了现在的gank型发育打野,寡妇由此一举成为了热门打野,也算是经典改动之一。

尽管酒桶最初是被设计成和对手扭打在一起的AP半肉英雄,但是一直以来他都被当作中路爆发/消耗型AP。当考虑到酒桶角色的问题时,保持他的坦克能力和远程伤害能力很有意义,让他有可以在团战人最多的地方参战的能力,而不是把他改成一个弱不禁风的远程狙击手的角色,所以拳头进行了重做。

酒桶这个英雄,从刚出来到现在,玩家经过不断的摸索后,将他定位为近战爆发法师,但是拳头觉得这违背了他们的初衷,于是设计师制定了一个重做计划,削弱了Q和R的伤害,强化了酒桶的W和E,更加贴近了酒桶设定中那个醉酒闹事的大汉。

卡萨丁在重做前的定位就是发育型中单,前期线上能力偏弱,一旦发育成型,对敌方后排的威胁很大。重做后,卡萨丁的对线能力强了不少,Q虽然没了沉默但是多了一个AP盾,能很有效的应付线上消耗,W的回蓝,E的AOE更是不用多说,而且他的后期能力依然没有削弱,神装卡萨丁的一套技能全中,伤害依旧能秒掉或者打残一个脆皮C位,一个W的伤害破千真的不是梦。

唯一的不足之处就是少了一个沉默,这点也是拳头为脆皮后排的生存能力考虑,不至于让卡萨丁这英雄太过无解。所有人都认为重做后的卡萨丁没了沉默怎么玩,但是真的会玩的人才知道,重做后的第一版卡萨丁才是史上最强卡萨丁。

那一天,人类终于想起,那曾经一度被AP剑圣所收割的恐惧,还有五个撸一个都不掉血的屈辱。后来拳头宣布要重做剑圣,取消阿尔法突袭的AP加成,真的是全服沸腾,被虐的拍手叫好,拿这个上分的哭爹喊娘。结果重做后的剑圣刚推出,大家都懵了啊,看上去好像很弱的样子,然后玩了两把之后。这收割能力跟AP剑圣完全没有区别啊喂!

没错,确实再也没有AP剑圣了,但是,重做后的剑圣非但没有削弱剑圣的收割能力,反而让他的输出更加稳定,Q的CD可以通过普攻减少,W的回血虽然砍了不少,但是金枪不倒的抗性依然还在,E变成的附加真实伤害,配合火炬的魔法伤害,R强大的追击能力和收割能力,重做后的剑圣从野区弱鸡瞬间成为了野区霸王龙,甚至引发了很长一段时间的剑圣联盟。

众所周知,重做前的扇子妈是一个超级冷门,玩法也仅仅局限于辅助和难度系数颇高的团队型中单,很少有人会尝试用这个英雄去上分,为什么呢?虽然扇子妈的综合属性非常全面,有治疗有护盾有加速有减速有伤害,但是她非常的依赖装备,发育期很长,不适应这个快节奏的版本,也很少有人能掌控好这个节奏。

但是改变后的扇子妈就完全不同了,Q的高AOE伤害,W的控制和回血,E的护盾和加速,在前期就有很不错的消耗能力,一旦成型后,Q的爆炸伤害和E的团队护盾和加速效果更是令人头疼不已。虽然扇子妈的出场率仍然不如那些主流英雄,不过比起从前版本已经好了太多,经常能在辅助位和中单位上看见这个靓丽的英雄。

跟扇子妈一样,蝎子也属于冷门到不能再冷门的冷门英雄,你玩一百盘游戏可能都碰不到一次。在人们的眼中,蝎子的印象就是皇冠加速冲过去一个大把对面C位拖出来,然后剩下的就是当沙包了。当然拳头不可能做一个只有大招的肉盾英雄,装备成型后的蝎子,团战AOE伤害是非常出色的,而且单挑能力也很强,但是前期的gank能力偏弱,因为缺少稳定有力的控制,也没有突进,伤害也不足,蝎子的团队定位属于发育型打野战士,就是那种一头钻进不成功我就不回来的感觉,抓人方面也只能做反蹲。

重做后的拳头强化了蝎子前中期的伤害,给蝎子增加了一个看上去不起眼但是实际效果很不错的小控制(Q叠三次被动触发0、5S晕眩),配合W的持续加速和E的减速,蝎子可以一直粘着对手打,水晶毒素的爆发伤害也绝对不能小觑。

跟前面的差不多,大头也是一个由于太过冷门而被重做的案例。重做前后的大头都是中单位,伤害模式也差不多,主要靠西炮台和火箭弹输出,但是在打法上就差很多了。重做前,大头的打法非常单一,线上用炮台推线,用火箭消耗,手榴弹打控制,团战就是在团战地点放炮台,开R减速,抽冷子来个火箭手榴弹什么的,属于持续输出的中单。

但是重做后的大头打法非常多元化,你可以用大招选择后手强化炮台来打持续输出,也可以选择强化火箭弹打爆发输出,也可以选择强化手榴弹打先手团控,而且炮台生命值有了AP加成,不会像以前一样,后期的炮台攻击力再高也没什么用,两下就给铲平了。