AR与VR前途一片光明 各家高科技纷纷加入战局
无论是企业收购行动,还是企业挖角,苹果都有进军虚拟现实的足影。而且早前英国《金融时报》曝出苹果已经秘密组建一支专注研究虚拟现实技术的团队。这支神秘的团队有“数百人”之多,包括之前收购的各路初创公司,以及从微软 HoloLens、光场相机 Lytro 那儿挖来的工程师。
虽然苹果现在还没有宣布具体的计划,但是苹果的CEO之前在公司的季度财报电话会议上表示虚拟现实不是一个利基(小众市场)产品,这是到目前为止苹果最明确表示对VR有兴趣。所有的消息都预示着苹果在这个领域将有一番作为。也许有一天,你可以通过App Store销售VR应用或者从iTunes销售VR电影。
三星跟Facebook是战略合作关系,将联手把虚拟现实打造成下一代移动计算平台和社交平台。就目前而言,三星最重要的事情是利用智能手机业务建立一个技术生态系统,提供高质量视频和名副其实的平台。就在不久前三星移动部门的高管向三星集团附属公司CEO汇报了三星电子VR业务的进展和未来规划,一些非技术企业的CEO问他怎样才能利用VR增强各自的业务。
旗下的虚拟现实产品是基于手机的Gear VR和360度全景相机Gear 360,在西班牙的移动通信大会(MWC)2016上举行新品发布会,部分国家和地区预订Galaxy S7免费获赠Gear VR头显一部,VR头盔可以与三星Galaxy S和Note旗舰手机配套使用,手机扮演显示屏的角色,并全面铺开虚拟现实产品销售市场。
旗下增强现实眼镜Hololens面世之后,备受外界好评。现在开发者版本已开放预订,售价为3000美元,预计3月30号向开发者发货。而且上个月微软就HoloLens 项目发布了一项新专利技术:头部显示器的电致变色调光模块的增强和虚拟现实的感知。也就是说,HoloLens 除具备增强现实功能外,还存在转变为虚拟现实头显的可能性。
今年 E3 2015 游戏展会上,微软可谓大放光彩,虽然整个舞台上的表演始终少不了主业务: Xbox One 和 Windows 10 PC,但对于玩家而言这场大会最大的惊喜应该是 VR 虚拟现实游戏的演示部分。微软不仅公布了 VR 领域的两个重要的合作伙伴,而且还将目前市面上最流行游戏之一的《我的世界(Minecraft)》,引入了 VR 版本,微软直接用 HoloLens 秀了一把 3D 全息与虚拟现实相结合的场景。
目前谷歌已经通过自主渠道销售旗下入门级虚拟现实头显谷歌纸盒。而且谷歌还有多个跨界合作项目,包括与《纽约时报》合作,向超过100万的订阅用户免费配送谷歌纸盒;与联想合作发布Project Tango智能手机;谷歌的”探险先锋计划”受众学生已经超过100万。另外,谷歌及多家知名科技公司于2014年对增强现实公司Magic Leap投资5.42亿美元。
除了头戴式显示设备,谷歌同时发力VR视频制作设备。谷歌与GoPro达成合作关系,在I/O开发者大会上发布了Jump“环绕式视频拍摄”工具。此外,谷歌还参与投资了虚拟现实影视内容制作公司Jaunt VR,后者在不久前发布了一款叫“NEO”的影视级别虚拟现实摄像机。从谷歌在硬件方面的动作我们可以看出,教育市场是目前VR行业所面临的关键问题之一,缺乏专业的制作设备是限制优质VR视频内容发展的原因之一。
IBM涉及虚拟现实领域的项目虽然比较少,但项目的媒体反响却不低。IBM基于云端的Watson平台是认知计算系统的杰出代表。它包含信息分析,自然语言处理和机器学习领域的大量技术创新,能够助力决策者从大量非结构化数据中揭示非凡的洞察。IBM Watson系统具有理解,推理,学习的能力。而IBM的Watson平台也计划为虚拟现实提供真正的游戏互动,包括处理自然的语音交流。
近日,IBM宣布将打造多人VR游戏《刀剑神域》。一则来自日本的消息让全世界动漫和游戏爱好者疯狂起来:IBM 日本打算利用其 Watson 认知运算技术和 SoftLayer 云端运算,来打造以《刀剑神域》为主题的多人VR 游戏《Sword Art Online: The Beginning》。刀剑神域(下文简称SAO),讲述的是男女主人公使用虚拟现实技术,让自己的意识直接进入一款名为SAO的网络世界中,并卷入一场死亡逃生游戏的故事。2009年这本轻小说发售量超过750万,这样火爆的销量直接让它的代理公司直接决定小说动画化,动画一经播出,立即燃爆了2012年的暑假,让SAO吸引了全世界无数粉丝。
英特尔是虚拟现实领域的活跃分子。它计划利用实感技术为移动虚拟现实提供解决方案,实现由内至外的位置追踪和手指动作追踪。英特尔和雷蛇合作一项代号为Winona的项目,英特尔的这款神器是一个由VR驱动的照相机,可以准确测量视野范围内的物体的3D深度信息,精确、实时追踪你的动作,并可以准确测量视野范围内的物体的3D深度信息。
多年来,你都是拿着手柄玩游戏即将过时。英特尔的实感技术它可以探测到的追踪点每只手有22个之多,让你能够通过模仿手部和手指的实时动作准确地移动你的虚拟手和手指。当你在玩射击游戏时可以直接用手把枪拿起,瞄准,扣动扳机,这一系列的动作都将通过实感相机成为可能,而且做起来毫不别扭。
惠普是知名的电脑生产商,为了获得更佳的虚拟现实体验,惠普专门为HTC Vive研发以虚拟现实为中心的游戏电脑,名为Envy Phoenix。并在今年早前,惠普就展示了其能混合现实技术,一台能和虚拟物体进行实时互动的ZVR虚拟现实显示屏,可以通过触控笔进行精细操控。而当前HP CTO办公室的一个小项目的重点也是开发可穿戴技术,因此在未来,惠普表示或将智能可穿戴技术放在重点开发方向。
目前惠普将重心主要放在了对于VR世界的创造与控制方面,与普通的VR/AR研发企业不同的是,他们正在努力将VR技术带入到当前的计算机与移动设备里,Sprout Pro正是其战略中的一部分。如今Sprout Pro还处在早期发展阶段,需要获得更多的数据与试验,于是惠普计划将目标群体转向学生,试图从他们身上寻找更加丰富有趣的应用方式。
人富士康是世界上最大的电子产品制造商。该公司曾在过去帮助建立zSpace,一个“虚拟全息3D”的教育系统。也许更有意思的是,有谣言称富士康会在不久的将来与苹果合作 。
有消息称该公司正寻求收购日本科技巨头夏普,据报告价值可能超过60亿美元。此举将有助于深化富士康和苹果的关系,甚至可能为公司带来有机发光二极管屏幕,舒适的虚拟现实体验所需的类型和未来的苹果手机。