深度解析被《王者荣耀》围剿下的DOTA2究竟还有机会翻身吗
2017年,一款叫做《绝地求生:大逃杀》的游戏异军突起,这让Dota2玩家数量“损失惨重”,新玩家的难以涌入和老玩家的缓慢流失更是让这款曾在“War3时代”盛极一时的MOBA“鼻祖”逐渐走向没落。
如果再不做出任何改变,DOTA2走向灭亡就真的会被提上日程,而不是之前讽刺性的一句“dead game”。
今年7月份,DOTA2针对新玩家专门推出了“新手模式”。显然,Vavle显然是意识到了新人对于游戏的重要性。
但从实际效果来看,众多新玩家还是选择了更为简单的《王者荣耀》和《英雄联盟》,甚至是《绝地求生:大逃杀》。
根据steamdb网站统计的数据来看,“新手模式”起到的作用微乎其微。除了第七届国际邀请赛期间,玩家活跃度明显回升外,DOTA2的玩家活跃度今年整体处于缓慢减少的状态。
直到11月1日,DOTA2再次推出新版本“血命之战”,这种“慢性死亡”的趋势才得到抑制,玩家活跃度明显开始提升。
“血命之战”这个版本被玩家戏称为“DOTA4”,“DOTA3”则是去年年底推出的7.0版本。这两个版本共同的特点就是游戏内容改动极多。
简单地说,除了推出新英雄外,一般的游戏补丁更多是影响职业选手,再通过比赛的形式改变普通玩家的玩法。但这两个版本却让所有玩家明显感受到了游戏内容的变化。
游戏进行重大更新一般情况下就是为了留住老用户、吸引新用户和召唤老玩家回归。
作为一款用户黏性极高的老游戏,DOTA2最不需要担心的问题就是“如何去留住老用户?”,他们最需要考虑的则是“如何吸引新用户?”。
“血命之战”新增了两名新英雄、重做了6名老英雄、加入了新的游戏道具,还调整了游戏地形和英雄属性。也就是说,这款游戏的内容变得更丰富了,老玩家又可以收获更多新鲜感了,但这绝不可能吸引更多新玩家涌入。
新版本发布后,DOTA2知名解说Esports海涛通过微博表示:“这些(游戏性改动)对于dota2来说,都是量变,这次最大最重要的改动,其实是加速模式,没有之一。”
加速模式与普通模式的规则完全相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加,防御塔相比较弱,复活时间减少很多,改良型运送信使。简单点说就是,现在玩一局DOTA2的时间和《王者荣耀》一样了,只需要20分钟左右。
DOTA2游戏时间过长向来被玩家诟病,一局游戏少则30-40分钟,多则80-90分钟。随着老玩家年龄逐渐步入中年、成家立业,许多老玩家已经很难抽出这么长时间消耗在游戏上。即便他们仍旧对游戏充满热情,也只能是在直播平台上过下眼瘾了。
跳过了平淡无奇的“对线期”,直接进入游戏最精彩的“团战期”。DOTA2没有抛弃游戏独有的难度和特色,也没有转变思维去走休闲化、大众化的道路,但又大大缩短了每一局的游戏时长,老玩家当然愿意“买账”。
对于新玩家来说,他们依然会体验游戏的全部内容,但却能够在加速模式中快速渡过正、反补和“对线期”等需要大量时间去熟练的难以上手的游戏内容,同时更加直观地感受游戏后期华丽、刺激的团战场面。
相较之前推出的“新手模式”,加速模式真正意义上分离了娱乐休闲玩家和高端竞技玩家,同时给新手提供了“从入门到精通”的缓冲过程。
不可否认,“血命之战”推出后确实一定程度上抑制了玩家活跃度下跌的趋势,大部分玩家也认可了加速模式的游戏玩法,但DOTA2想要真正吸引更多游戏玩家依然还需要解决非常多的问题,比如新手装备推荐等。
不过,Valve显然已经意识到了DOTA2这款游戏“新人难求”的困境,并且拿出了一套有价值的解决方案。无论结果如何,DOTA2至少从“慢性死亡”的道路上找到了一缕生机。
另一方面,《英雄联盟》(以下简称LOL)尽管依然保持着PC端的巨大人气,但拳头公司同样也意识到了新人对于这款游戏的重要性。
曾经,LOL凭借操作简单、画风讨喜等优势全面超越了DOTA2。如今,《王者荣耀》通过更简单的操作和更讨喜的画风等优势“掠夺”了大量的玩家资源。
11月13日,LOL推出了7.22新版本。其中,最大的亮点就是重做了原有的“符文系统”。
游戏前,玩家们需要预先准备好能够提升英雄某些特定属性的一套符文。根据英雄特点的不同,与之搭配的符文也不尽相同。而符文的获取方式只有通过游戏金币购买和点券购买两种方式。
如果不通过点券购买,新手玩家凑齐一套特定的符文就需要在游戏中花费大量的时间赚取金币。久而久之,“符文系统”就成为了新玩家面对老玩家时的“先天劣势”。
英雄联盟的产品负责人Joe认为:“收集符文对于新手玩家是一件非常痛苦的历程,而且目前的符文系统对于玩家在游戏中的玩家没有太大的影响。”
因此,拳头公司重做了“符文系统”,取缔了这种“先天劣势”,所有玩家都可以免费获得重制后的符文。不过,《英雄联盟》本身尚且具有极高的人气热度,新的“符文系统”是否能够产生促进新玩家涌入的效果也尚未可知。
无论是DOTA2还是LOL,这两款游戏不仅承载了许多玩家的青春和记忆,同样也代表着全球最大的两项电子竞技赛事。然而,《星际争霸》和《魔兽争霸》等老一代电竞项目从巅峰到没落的历史却依然历历在目,Valve和拳头公司必然不希望重蹈覆辙。
事实上,每隔一段时间的游戏补丁正是这两家厂商为了保持游戏新鲜性的表现,但这些改变更多只能留住老玩家,无法吸引新玩家。
如今,Valve和拳头两家厂商都意识到了新玩家的重要性。尤其是挣扎在“生死边缘”的DOTA2,加速模式只是一个开始,这款游戏还需要更多变化来吸引新鲜血液。